【FNM】マルドゥ機体
2017年2月10日 Magic: The Gathering■ イベント / Event
■ 結果 / Result
■ デッキリスト / Deck List
■ コメント / Comment
イベント名 : Friday Night Magic Casual
フォーマット : スタンダード / Standard
種別 : Friday Night Magic (PWP x 1)
場所 : シーガル桜田店
人数 : 11
形式 : スイスドロー 4回戦
REL : 一般 / Regular
■ 結果 / Result
Round 1 ×○○ ジャンド(芝村さん)
Round 2 ○×○ エスパー(Aさん)
Round 3 ○○- ジャンド(ダレダヤさん)
Round 4 ○○- 4Cサヒーリ(キアラさん)
1st Place (4-0)
■ デッキリスト / Deck List
「マルドゥ機体」(ほぼPPTQのやつ)
4 《スレイベンの検査官/Thraben Inspector》 [SOI]
4 《模範的な造り手/Toolcraft Exemplar》 [KLD]
2 《発明者の見習い/Inventor’s Apprentice》 [KLD]
4 《経験豊富な操縦者/Veteran Motorist》 [KLD]
4 《屑鉄場のたかり屋/Scrapheap Scrounger》 [KLD]
2 《異端聖戦士、サリア/Thalia, Heretic Cathar》 [EMN]
2 《ピア・ナラー/Pia Nalaar》 [KLD]
―― Creatures (22)
3 《ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar》 [BFZ]
―― Planeswalkers (3)
2 《ショック/Shock》 [AER]
4 《キランの真意号/Heart of Kiran》 [AER]
2 《霊気圏の収集艇/Aethersphere Harvester》 [AER]
4 《無許可の分解/Unlicensed Disintegration》 [KLD]
―― Spells (12)
3 《平地/Plains》
3 《山/Mountain》
4 《秘密の中庭/Concealed Courtyard》 [KLD]
4 《感動的な眺望所/Inspiring Vantage》 [KLD]
1 《燻る湿地/Smoldering Marsh》 [BFZ]
1 《凶兆の廃墟/Foreboding Ruins》 [SOI]
1 《鋭い突端/Needle Spires》 [BFZ]
4 《産業の塔/Spire of Industry》 [AER]
2 《霊気拠点/Aether Hub》 [KLD]
―― Lands (23)
2 《断片化/Fragmentize》 [KLD]
2 《ショック/Shock》 [AER]
2 《石の宣告/Declaration in Stone》 [SOI]
1 《空鯨捕りの一撃/Skywhaler’s Shot》 [KLD]
2 《グレムリン解放/Release the Gremlins》 [AER]
2 《反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance》 [KLD]
2 《燻蒸/Fumigate》 [KLD]
1 《領事の旗艦、スカイソブリン/Skysovereign, Consul Flagship》 [KLD]
1 《鋭い突端/Needle Spires》 [BFZ]
―― Sideboard (15)
■ コメント / Comment
PPTQに持って行ったマルドゥ機体が不完全燃焼だったので、プロツアーで結果を残していたデッキに習い、マナベースに《産業の塔》をしっかり4枚とり、なるべく白赤ベースの構成にしてみました。サイドボードは少しいじっています。《産業の塔》のような場の状況によって変わる不安定な土地はあまり好きではないのですが、このデッキに関していえばどうにかなる感じでした。こういったところまで調整できれば良かったです。
《発明者の見習い》は1マナ生物の枚数合わせに入っている印象が否めず、しかし必要だと感じたので2枚採用。サリアとデパラとナラーの枠は、メタゲーム次第で変わると思われます。《霊気圏の収集艇》は同型にちょっと強そうなので2枚。《ショック》も2枚に。全体のバランスを見ると、ほぼこれで良い印象。サイドボードは少し検討の余地があり、あまり採用されていない《石の宣告》は使ってみて好印象でした。《燻蒸》 はまだちょっとわかりません。
グランプリ静岡に向けて④
2017年2月9日 Magic: The Gathering最後に多色について触れておきます。
<多色>
基本的には、緑を基本としたマナベース(例:4Cサヒーリやジャンドエネルギー)か、《霊気拠点》を用いたマナベース、《産業の塔》を用いたマナベース(例:マルドゥ機体)です。マナベースさえしっかりしていれば、まだまだ可能性を秘めているカラーリングが多いように思えます。
白青黒(エスパー)
黒を足せば《致命的な一押し》が取れるので戦えそうに見えますが、とにかくマナベースが厳しい。そして、青を使いたいと思わせるほどのカードが《呪文捕らえ》ぐらいしかない。
白青赤(ジェスカイ/トリコロール)
「ジェスカイサヒーリ」といったアーキタイプがあります。現環境は友好3色よりも楔3色のほうが、ファストランド8枚体制が取れるので、序盤は動きやすい印象です。《霊気拠点》を使えるのも良い点です。
白青緑(バント)
除去なくてマジ無理。
白黒赤(マルドゥ)
「マルドゥ機体」が頑張っているけれど、白赤タッチ黒ないし白黒タッチ赤といった印象。マナベースさえ安定すればもう少し戦果が挙げられそうに思えます。
白黒緑(アブザン)
個人的に期待しているカラーリング。ミッドレンジ~コントロールとして編成できそう。《過ぎ去った季節》を用いた除去コントロールに当たったことがあるのですが、かなりしんどかったです。
白赤緑(ナヤ)
除去が《蓄霊稲妻》頼りになっており、シナジーも少なく、この3色を選択する理由となるカードがあまりないのが、見かけない理由のひとつか。
青黒赤(グリクシス)
除去コントロールが組めそうなのですが、アグロに対して頑張ってもなかなかライフがもたない。そしてマナベースがやっぱり厳しい。
青黒緑(スゥルタイ)
個人的に期待しているカラーリングのもうひとつ。このカラーリングになるべき理由となるカードがやはり少ないのも確か。青黒コントロールを基本として、マナベースの安定をはかるための緑という考え方なのですが、《ヤヘンニの巧技》が活躍できる環境になればチャンスがあるかと。
青赤緑(ティムール)
緑およびエネルギーを主体としてマナベースが非常に安定するカラーリングながら、除去が《蓄霊稲妻》頼りになってしまうのが問題点。エネルギーシナジーのカードの質は高いので、十分戦えそうには思えます。「4Cサヒーリ」はジェスカイカラーに緑を足したものですが、基本的にはティムールカラーをベースにサヒーリコンボを採用したものと認識したほうが良いです。
黒赤緑(ジャンド)
「ジャンドエネルギーアグロ」というアーキタイプが成立してはいます。黒緑で十分に強いので、赤を足す意味が求められます。アグロなら《通電の喧嘩屋》がその理由です。できればミッドレンジの形で成立させたいカラーリングで、《ゴブリンの闇住まい》《グレムリン解放》あたりがその理由ですが、はたして。
<多色>
基本的には、緑を基本としたマナベース(例:4Cサヒーリやジャンドエネルギー)か、《霊気拠点》を用いたマナベース、《産業の塔》を用いたマナベース(例:マルドゥ機体)です。マナベースさえしっかりしていれば、まだまだ可能性を秘めているカラーリングが多いように思えます。
白青黒(エスパー)
黒を足せば《致命的な一押し》が取れるので戦えそうに見えますが、とにかくマナベースが厳しい。そして、青を使いたいと思わせるほどのカードが《呪文捕らえ》ぐらいしかない。
白青赤(ジェスカイ/トリコロール)
「ジェスカイサヒーリ」といったアーキタイプがあります。現環境は友好3色よりも楔3色のほうが、ファストランド8枚体制が取れるので、序盤は動きやすい印象です。《霊気拠点》を使えるのも良い点です。
白青緑(バント)
除去なくてマジ無理。
白黒赤(マルドゥ)
「マルドゥ機体」が頑張っているけれど、白赤タッチ黒ないし白黒タッチ赤といった印象。マナベースさえ安定すればもう少し戦果が挙げられそうに思えます。
白黒緑(アブザン)
個人的に期待しているカラーリング。ミッドレンジ~コントロールとして編成できそう。《過ぎ去った季節》を用いた除去コントロールに当たったことがあるのですが、かなりしんどかったです。
白赤緑(ナヤ)
除去が《蓄霊稲妻》頼りになっており、シナジーも少なく、この3色を選択する理由となるカードがあまりないのが、見かけない理由のひとつか。
青黒赤(グリクシス)
除去コントロールが組めそうなのですが、アグロに対して頑張ってもなかなかライフがもたない。そしてマナベースがやっぱり厳しい。
青黒緑(スゥルタイ)
個人的に期待しているカラーリングのもうひとつ。このカラーリングになるべき理由となるカードがやはり少ないのも確か。青黒コントロールを基本として、マナベースの安定をはかるための緑という考え方なのですが、《ヤヘンニの巧技》が活躍できる環境になればチャンスがあるかと。
青赤緑(ティムール)
緑およびエネルギーを主体としてマナベースが非常に安定するカラーリングながら、除去が《蓄霊稲妻》頼りになってしまうのが問題点。エネルギーシナジーのカードの質は高いので、十分戦えそうには思えます。「4Cサヒーリ」はジェスカイカラーに緑を足したものですが、基本的にはティムールカラーをベースにサヒーリコンボを採用したものと認識したほうが良いです。
黒赤緑(ジャンド)
「ジャンドエネルギーアグロ」というアーキタイプが成立してはいます。黒緑で十分に強いので、赤を足す意味が求められます。アグロなら《通電の喧嘩屋》がその理由です。できればミッドレンジの形で成立させたいカラーリングで、《ゴブリンの闇住まい》《グレムリン解放》あたりがその理由ですが、はたして。
グランプリ静岡に向けて③
2017年2月8日 Magic: The Gathering前回に続き、今回は対抗色のお話。
<対抗色>
白黒:ポテンシャルは高い
《致命的な一押し》《闇の掌握》という黒除去のエースを採用でき、更に「黒緑」に強い《燻蒸》を採用できることから、現環境に一石を投じるチャンスがありそうなカラーリング。《最後の望み、リリアナ》《ゼンディカーの同盟者、ギデオン》という強力なPWを採用できるのも強みです。では、なぜ環境にこの手のデッキがないのか?ポイントは2~3マナ枠生物の緑との差、そして「コピーキャット」の存在です。「コピーキャット」相手には除去がしっかり取れているように見えますが、それは「黒緑」も同じこと。《苦渋の破棄》は「機体」が厳しすぎてメインに採用できず、「黒緑」なら優位を築けるマッチも、「白黒」ではそうはいかないのです。個人的には、現在「マルドゥ機体」は「白赤」ベースで組まれていますが、これを「白黒」ベースに変えることで、「黒緑」に対抗するアイデアがあります。
青赤:サイズでかくて除去無理
《電招の塔》に焦点を当てたコントロールデッキなどがありますが、「黒緑」のクリーチャーサイズが大きすぎて、押し切られることが多いです。せめて黒を足して《致命的な一押し》を積むか、白を足して《燻蒸》や「コピーキャット」を内蔵するプランでいかないと、厳しいように思います。
黒緑:除去と《巻きつき蛇》強い
「機体」に強く、「コピーキャット」相手には厳しい、3強の一角。カウンターシナジーを基本とし、他にエネルギー寄りにしたものや、昂揚寄りにしたものがあります。他のデッキが多色であるのに対して、こちらは2色でまとまっているために、他よりも安定感があります。《反射魔道士》という天敵カード去ったため、やりたい放題している印象。この勢いを止めるために《反射魔道士》の解禁もあるのではないかと思うわけですが、それにより他のデッキも影響を大きく受けてしまうのが悩みどころ。個人的には解禁は可能性アリと思っています。それでもなお「黒緑」は強いので、良いバランスだとは思うのですが。
赤白:除去が厳しい
「人間」デッキが環境の解答になろうと努力しているのを知っているのは、「人間」を結構長く使っていたから。それでも解答にならないのは、「黒緑」のサイズに勝てないから。「コピーキャット」に対しては《ショック》でいいのですが、「黒緑」に対しては《石の宣告》でなければならず、だからといって《多勢》でいいかというとそれも違い、どうせなら《稲妻のらせん》でもあればいいんじゃないかと思うわけですが。
緑青:除去なくて無理
《ならず者の精製屋》という優良カードが来てくれて、ようやく出番かと思ったこのカラーリングは、除去がないと死ぬ環境では生きていけません。緑のクリーチャーが強く、青には《バラルの巧技》というソーサリーがあるので「黒緑」にも対抗できそうに見えるのですが、「コピーキャット」に対する対抗手段が《非実体化》ぐらいしかない上に、抜本的な対策になっていないという厳しさ。そしてPWのキオーラは、ほとんどの人に忘れられているという。《導路の召使い》から《深海の主、キオーラ》でプラス能力からもう2マナムーブで《キランの真意号》とか、《バラルの巧技》からの《深海の主、キオーラ》とか、面白いはずなんですけどね。除去がないってだけで即死するのは、本当に厳しい環境です。
<対抗色>
白黒:ポテンシャルは高い
《致命的な一押し》《闇の掌握》という黒除去のエースを採用でき、更に「黒緑」に強い《燻蒸》を採用できることから、現環境に一石を投じるチャンスがありそうなカラーリング。《最後の望み、リリアナ》《ゼンディカーの同盟者、ギデオン》という強力なPWを採用できるのも強みです。では、なぜ環境にこの手のデッキがないのか?ポイントは2~3マナ枠生物の緑との差、そして「コピーキャット」の存在です。「コピーキャット」相手には除去がしっかり取れているように見えますが、それは「黒緑」も同じこと。《苦渋の破棄》は「機体」が厳しすぎてメインに採用できず、「黒緑」なら優位を築けるマッチも、「白黒」ではそうはいかないのです。個人的には、現在「マルドゥ機体」は「白赤」ベースで組まれていますが、これを「白黒」ベースに変えることで、「黒緑」に対抗するアイデアがあります。
青赤:サイズでかくて除去無理
《電招の塔》に焦点を当てたコントロールデッキなどがありますが、「黒緑」のクリーチャーサイズが大きすぎて、押し切られることが多いです。せめて黒を足して《致命的な一押し》を積むか、白を足して《燻蒸》や「コピーキャット」を内蔵するプランでいかないと、厳しいように思います。
黒緑:除去と《巻きつき蛇》強い
「機体」に強く、「コピーキャット」相手には厳しい、3強の一角。カウンターシナジーを基本とし、他にエネルギー寄りにしたものや、昂揚寄りにしたものがあります。他のデッキが多色であるのに対して、こちらは2色でまとまっているために、他よりも安定感があります。《反射魔道士》という天敵カード去ったため、やりたい放題している印象。この勢いを止めるために《反射魔道士》の解禁もあるのではないかと思うわけですが、それにより他のデッキも影響を大きく受けてしまうのが悩みどころ。個人的には解禁は可能性アリと思っています。それでもなお「黒緑」は強いので、良いバランスだとは思うのですが。
赤白:除去が厳しい
「人間」デッキが環境の解答になろうと努力しているのを知っているのは、「人間」を結構長く使っていたから。それでも解答にならないのは、「黒緑」のサイズに勝てないから。「コピーキャット」に対しては《ショック》でいいのですが、「黒緑」に対しては《石の宣告》でなければならず、だからといって《多勢》でいいかというとそれも違い、どうせなら《稲妻のらせん》でもあればいいんじゃないかと思うわけですが。
緑青:除去なくて無理
《ならず者の精製屋》という優良カードが来てくれて、ようやく出番かと思ったこのカラーリングは、除去がないと死ぬ環境では生きていけません。緑のクリーチャーが強く、青には《バラルの巧技》というソーサリーがあるので「黒緑」にも対抗できそうに見えるのですが、「コピーキャット」に対する対抗手段が《非実体化》ぐらいしかない上に、抜本的な対策になっていないという厳しさ。そしてPWのキオーラは、ほとんどの人に忘れられているという。《導路の召使い》から《深海の主、キオーラ》でプラス能力からもう2マナムーブで《キランの真意号》とか、《バラルの巧技》からの《深海の主、キオーラ》とか、面白いはずなんですけどね。除去がないってだけで即死するのは、本当に厳しい環境です。
グランプリ静岡に向けて②
2017年2月7日 Magic: The Gathering前回は、コピーキャットはきっと禁止だね!という適当な話をしました。
今回は、色の組み合わせの現状から話を始めます。
<友好色>
白青:除去なくて無理
《停滞の罠》を擁して戦ってきた「白青フラッシュ」が、アグロ系デッキに対峙するためのキーカードが《反射魔道士》でした。今では、このカラーリングで「黒緑」も「機体」も「コピーキャット」も止めることは困難です。サイドボード後は《燻蒸》があれば「黒緑」には多少は対抗できそうですし、《断片化》があれば「機体」にもある程度対抗することはできるでしょう。ただし「コピーキャット」、テメーは無理だ。
青黒:除去強いけどドロー足りなくて厳しい
実は「青黒コントロール」は結構強いんです。特にメイン戦、黒い除去をしっかりと積めて、かつ相手の積んでいる除去がほとんど無駄になるわけですから。でも《天才の片鱗》と《奔流の機械巨人》を引けないと基本的には勝てません。軽くて優秀なドローカードがあればチャンスがありそうなカラーリングですが、《予期》などではちょっと足りないといった印象です。ちなみに、期待されていた《ヤヘンニの巧技》は、「機体」は流れず、「黒緑」はデカすぎて流れず、「コピーキャット」には隙が大きすぎるため、残念賞。
黒赤:《無許可の分解》強い
除去が強いカラーリングで、プロツアーでもかなり活躍していた印象です。ただしクリーチャーがあまりに貧弱であるため、現状では「黒緑」に対して優位を築きにくいのが悩みどころ。《密輸人の回転翼機》が帰ってくればマッドネス含め、特に活躍が期待できます。
赤緑:「黒緑」に勝る要素がない
《通電の喧嘩屋》という強力な2マナ枠を擁しているものの、除去が貧弱でかつクリーチャーも「黒緑」に勝る要素がなく、厳しいのが現実です。一時期流行した「赤緑エネルギー」といったワンショットキルも、《歩行バリスタ》の登場により厳しくなりました。せめて《アーリン・コード》がギデオンさんぐらいぶっ壊れだったらカラーリングとして成立していたかもしれませんが。
緑白:除去なくて無理
「緑白トークン」というデッキは、コンセプトは非常に強力なのですが、《ドロモカの命令》が落ちたあたりから、除去不足に苦しんでいました。《キランの真意号》の登場により再び注目を集めましたが、「コピーキャット」相手にどうやっても優位を築けず、没デッキに。あとは《歩行バリスタ》がかなり厳しいですね。「コピーキャット」が環境から消えるようなら、再び活躍の目があるかもしれません。
今回は、色の組み合わせの現状から話を始めます。
<友好色>
白青:除去なくて無理
《停滞の罠》を擁して戦ってきた「白青フラッシュ」が、アグロ系デッキに対峙するためのキーカードが《反射魔道士》でした。今では、このカラーリングで「黒緑」も「機体」も「コピーキャット」も止めることは困難です。サイドボード後は《燻蒸》があれば「黒緑」には多少は対抗できそうですし、《断片化》があれば「機体」にもある程度対抗することはできるでしょう。ただし「コピーキャット」、テメーは無理だ。
青黒:除去強いけどドロー足りなくて厳しい
実は「青黒コントロール」は結構強いんです。特にメイン戦、黒い除去をしっかりと積めて、かつ相手の積んでいる除去がほとんど無駄になるわけですから。でも《天才の片鱗》と《奔流の機械巨人》を引けないと基本的には勝てません。軽くて優秀なドローカードがあればチャンスがありそうなカラーリングですが、《予期》などではちょっと足りないといった印象です。ちなみに、期待されていた《ヤヘンニの巧技》は、「機体」は流れず、「黒緑」はデカすぎて流れず、「コピーキャット」には隙が大きすぎるため、残念賞。
黒赤:《無許可の分解》強い
除去が強いカラーリングで、プロツアーでもかなり活躍していた印象です。ただしクリーチャーがあまりに貧弱であるため、現状では「黒緑」に対して優位を築きにくいのが悩みどころ。《密輸人の回転翼機》が帰ってくればマッドネス含め、特に活躍が期待できます。
赤緑:「黒緑」に勝る要素がない
《通電の喧嘩屋》という強力な2マナ枠を擁しているものの、除去が貧弱でかつクリーチャーも「黒緑」に勝る要素がなく、厳しいのが現実です。一時期流行した「赤緑エネルギー」といったワンショットキルも、《歩行バリスタ》の登場により厳しくなりました。せめて《アーリン・コード》がギデオンさんぐらいぶっ壊れだったらカラーリングとして成立していたかもしれませんが。
緑白:除去なくて無理
「緑白トークン」というデッキは、コンセプトは非常に強力なのですが、《ドロモカの命令》が落ちたあたりから、除去不足に苦しんでいました。《キランの真意号》の登場により再び注目を集めましたが、「コピーキャット」相手にどうやっても優位を築けず、没デッキに。あとは《歩行バリスタ》がかなり厳しいですね。「コピーキャット」が環境から消えるようなら、再び活躍の目があるかもしれません。
グランプリ静岡に向けて①
2017年2月6日 Magic: The Gathering「枠だけ」取っていて目障りだったらすみません。ブログ系の日付順が入れ替わるのが気になる七瀬のクセです。数枠溜まりましたので、少しずつ小話でも。
元々は、プロツアーチャンピオンの翻訳記事でも作ろうかと思っていたのですが、それほど時間もなく、断念しました。みんなマジックの英語なら読めるから大丈夫だよね。
さて、小話というのは、グランプリ静岡について。今シーズンの国内GPで唯一のスタンダード開催ですので、できることなら参加したかったのですが、なかなかそういうわけにもいかず。つまり、サークルメンバー向きの小話になります。
グランプリ静岡の前に、禁止改訂が待っていますが、ここでひとつ。
「コピーキャットは禁止される」
こんな根も葉もないこと言っても仕方がありませんが、七瀬の個人的な見解です。この予想が当たっても外れても、あくまで雑記に殴り書きで記したものです。
「根拠のないことを言わないでください」などと苦情が来そうなので、こう書き直しておきます。
「個人的にはコピーキャットは禁止されるように思います」
これでいいでしょうか。そういえば、以前に色々とコメントから質問をいただいたので頑張ってたくさんお返事したのですが、そのお返事をいただいていないので、ずっと気になっています。
コピーキャットが禁止される理由としては、開発で想定されていなかった点と、対処可能なカードが限定的すぎるためです。2枚即死コンボはそれだけでマズイものです。プロツアーでは対策されて目立つことはありませんでしたが、それでも環境に大きな影響を与えていることは間違いありません。
ちなみに、このアーキタイプがもし環境を去ることになれば、「黒緑」と「機体」の2強になってしまうかといえば、そんなことはありません。
例えば、白青緑のような、インスタント除去に乏しいデッキや、タップアウトを基本戦術にするデッキは息を吹き返すでしょう。特に「緑白」といったアーキタイプが挙げられます。今インスタント呪文でコピーキャットに対処できる基本的なものといえば、《ショック》や《闇の掌握》《無許可の分解》といった黒赤系の呪文です。黒緑のようなビートダウン系デッキに本来強いはずの《燻蒸》や《バラルの巧技》といったソーサリーをメインに据えたデッキは、コピーキャット相手では完全に無駄牌となっており、サイドボードに積むのが妥協点といった様子。《鑽火の輝き》といったインスタントもそんな感じです。
「機体」に関しては、メタられるとかなり苦しい部類のデッキです。白には《断片化》、青には《儀礼的拒否》、黒には《致命的な一押し》、赤には《グレムリン解放》、緑には《自然のままに》といったように、アーティファクト対策は軽くて種類も豊富です。いくら《キランの真意号》が強いといっても、これだけ対策カードに溢れていれば抑えることは容易です。どっちかというと、機体対策で頭を悩ませるのはギデオンさんのほうでしょう。
「黒緑」に関しては、今このアグロ寄りミットレンジに勝てるアグロはほとんどありません。「ミッドレンジはアグロに強い」という法則そのものです。つまり、コントロール寄りミッドレンジや、コントロールが厳しい印象。先に挙げた《燻蒸》や《バラルの巧技》といったリセット系ソーサリーには弱く、特に《燻蒸》で流されたあとの立て直しは難しいでしょう。タミヨウさんなんかも面白そうですね。禁止改訂後も、このアーキタイプが他の同型デッキを阻む強さを維持するのであれば、あの《反射魔道士》の解禁が視野になってくるようにも思えます。
《約束された終末、エムラクール》に関しては、おそらく帰ってこないでしょう。彼女は月に封印されたので、ストーリー的にもBANです。
《密輸人の回転翼機》に関しては、帰ってきてもおかしくはありません。シナジーの起点となるカードであり、マッドネスはこのカードの禁止を受けてかなり厳しくなってしまいました。「機体」というアーキタイプを更に強化するかどうかで言えば、「機体」の多様化が考えられます。どういうことかというと、白黒赤のカラーリングに限定されている現在の構築に幅ができる、という意味です。「白青フラッシュ」が消えた最大の理由は《密輸人の回転翼機》の禁止です。解禁されれば、また戻ってくる可能性があります。マッドネス系のデッキもまた息を吹き返しそうに思えますし、《致命的な一押し》があるのでコントロールにとっても対処できるカードのはずです。まぁどのデッキにも入りすぎるので、禁止のままでもいいです。
元々は、プロツアーチャンピオンの翻訳記事でも作ろうかと思っていたのですが、それほど時間もなく、断念しました。みんなマジックの英語なら読めるから大丈夫だよね。
さて、小話というのは、グランプリ静岡について。今シーズンの国内GPで唯一のスタンダード開催ですので、できることなら参加したかったのですが、なかなかそういうわけにもいかず。つまり、サークルメンバー向きの小話になります。
グランプリ静岡の前に、禁止改訂が待っていますが、ここでひとつ。
「コピーキャットは禁止される」
こんな根も葉もないこと言っても仕方がありませんが、七瀬の個人的な見解です。この予想が当たっても外れても、あくまで雑記に殴り書きで記したものです。
「根拠のないことを言わないでください」などと苦情が来そうなので、こう書き直しておきます。
「個人的にはコピーキャットは禁止されるように思います」
これでいいでしょうか。そういえば、以前に色々とコメントから質問をいただいたので頑張ってたくさんお返事したのですが、そのお返事をいただいていないので、ずっと気になっています。
コピーキャットが禁止される理由としては、開発で想定されていなかった点と、対処可能なカードが限定的すぎるためです。2枚即死コンボはそれだけでマズイものです。プロツアーでは対策されて目立つことはありませんでしたが、それでも環境に大きな影響を与えていることは間違いありません。
ちなみに、このアーキタイプがもし環境を去ることになれば、「黒緑」と「機体」の2強になってしまうかといえば、そんなことはありません。
例えば、白青緑のような、インスタント除去に乏しいデッキや、タップアウトを基本戦術にするデッキは息を吹き返すでしょう。特に「緑白」といったアーキタイプが挙げられます。今インスタント呪文でコピーキャットに対処できる基本的なものといえば、《ショック》や《闇の掌握》《無許可の分解》といった黒赤系の呪文です。黒緑のようなビートダウン系デッキに本来強いはずの《燻蒸》や《バラルの巧技》といったソーサリーをメインに据えたデッキは、コピーキャット相手では完全に無駄牌となっており、サイドボードに積むのが妥協点といった様子。《鑽火の輝き》といったインスタントもそんな感じです。
「機体」に関しては、メタられるとかなり苦しい部類のデッキです。白には《断片化》、青には《儀礼的拒否》、黒には《致命的な一押し》、赤には《グレムリン解放》、緑には《自然のままに》といったように、アーティファクト対策は軽くて種類も豊富です。いくら《キランの真意号》が強いといっても、これだけ対策カードに溢れていれば抑えることは容易です。どっちかというと、機体対策で頭を悩ませるのはギデオンさんのほうでしょう。
「黒緑」に関しては、今このアグロ寄りミットレンジに勝てるアグロはほとんどありません。「ミッドレンジはアグロに強い」という法則そのものです。つまり、コントロール寄りミッドレンジや、コントロールが厳しい印象。先に挙げた《燻蒸》や《バラルの巧技》といったリセット系ソーサリーには弱く、特に《燻蒸》で流されたあとの立て直しは難しいでしょう。タミヨウさんなんかも面白そうですね。禁止改訂後も、このアーキタイプが他の同型デッキを阻む強さを維持するのであれば、あの《反射魔道士》の解禁が視野になってくるようにも思えます。
《約束された終末、エムラクール》に関しては、おそらく帰ってこないでしょう。彼女は月に封印されたので、ストーリー的にもBANです。
《密輸人の回転翼機》に関しては、帰ってきてもおかしくはありません。シナジーの起点となるカードであり、マッドネスはこのカードの禁止を受けてかなり厳しくなってしまいました。「機体」というアーキタイプを更に強化するかどうかで言えば、「機体」の多様化が考えられます。どういうことかというと、白黒赤のカラーリングに限定されている現在の構築に幅ができる、という意味です。「白青フラッシュ」が消えた最大の理由は《密輸人の回転翼機》の禁止です。解禁されれば、また戻ってくる可能性があります。マッドネス系のデッキもまた息を吹き返しそうに思えますし、《致命的な一押し》があるのでコントロールにとっても対処できるカードのはずです。まぁどのデッキにも入りすぎるので、禁止のままでもいいです。
■ イベント / Event
■ 結果 / Result
■ デッキリスト / Deck List
イベント名 : Magic Preliminary Pro Tour Qualifier - Kyoto 2017
フォーマット : スタンダード / Standard
種別 : Magic Preliminary Pro Tour Qualifier (PWP x 4)
場所 : シーガル泉バイパス店
人数 : 28
形式 : スイスドロー 5回戦 + 決勝シングルエリミネーション3回戦
REL : 競技 / Competitive
■ 結果 / Result
Round 1 ×○× 白黒コントロール
Round 2 ○○- 黒単即席()
Round 3 ××- アブザン季節コントロール
Round 4 ○○- ジェスカイコントロール
Round 5 ○×○ ジェスカイサヒーリ
13th Place (3-2)
■ デッキリスト / Deck List
「マルドゥ機体」(前回ゲームデー改良版)
3 《スレイベンの検査官/Thraben Inspector》 [SOI]
4 《模範的な造り手/Toolcraft Exemplar》 [KLD]
4 《経験豊富な操縦者/Veteran Motorist》 [KLD]
4 《屑鉄場のたかり屋/Scrapheap Scrounger》 [KLD]
1 《異端聖戦士、サリア/Thalia, Heretic Cathar》 [EMN]
2 《ピア・ナラー/Pia Nalaar》 [KLD]
2 《模範操縦士、デパラ/Depala, Pilot Exemplar》 [KLD]
―― Creatures (20)
3 《ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar》 [BFZ]
―― Planeswalkers (3)
4 《致命的な一押し/Fatal Push》 [AER]
4 《キランの真意号/Heart of Kiran》 [AER]
1 《霊気圏の収集艇/Aethersphere Harvester》 [AER]
1 《耕作者の荷馬車/Cultivator’s Caravan》 [KLD]
4 《無許可の分解/Unlicensed Disintegration》 [KLD]
―― Spells (14)
3 《平地/Plains》
3 《沼/Swamp》
3 《山/Mountain》
4 《秘密の中庭/Concealed Courtyard》 [KLD]
4 《感動的な眺望所/Inspiring Vantage》 [KLD]
1 《燻る湿地/Smoldering Marsh》 [BFZ]
1 《乱脈な気孔/Shambling Vent》 [BFZ]
1 《鋭い突端/Needle Spires》 [BFZ]
1 《産業の塔/Spire of Industry》 [AER]
2 《霊気拠点/Aether Hub》 [KLD]
―― Lands (23)
2 《断片化/Fragmentize》 [KLD]
2 《ショック/Shock》 [AER]
2 《石の宣告/Declaration in Stone》 [SOI]
2 《精神背信/Transgress the Mind》 [BFZ]
2 《苦い真理/Painful Truths》 [BFZ]
1 《博覧会場の警備員/Fairgrounds Warden》 [KLD]
1 《空鯨捕りの一撃/Skywhaler’s Shot》 [KLD]
1 《ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar》 [BFZ]
1 《燻蒸/Fumigate》 [KLD]
1 《領事の旗艦、スカイソブリン/Skysovereign, Consul Flagship》 [KLD]
―― Sideboard (15)
【FNM】バントフラッシュ
2017年2月3日 Magic: The Gathering「とりあえず、明日のFNMに持ち込んでみようと思います。」と言ったな!
あれは嘘だ!!
真っ赤な嘘というわけではないのですが、現状のデッキの形がイマイチだったので、お試しで、Twitterでふんわりと話題になっていた「みつひでるばー」こと「バントフラッシュ」を持ち込んでみました。ほら、同じフラッシュやし。
ちなみにFNMで、プロツアーで活躍するアーキタイプは「機体」と特に意味もなく予告したのですが、実際にニコニコ生放送見てたら機体多いみたいですね。
■ デッキリスト / Deck List
■ イベント / Event
■ 結果 / Result
感想としては、マナ基盤がしんどいのと、除去が少ない(原案は0枚)のがしんどいっていう感じでした。マリガン基準も厳しめになるので、安定感に欠ける感じですね。せっかく緑を足しているので、こっちでマナ基盤を安定させたほうがデッキとしては綺麗に思います。
明日PPTQ行くかなー、どうするかなー、リミテッドはちょっと練習不足なんで悩ましい感じですね。←確認したらスタンダードだったじゃねーか!www
あれは嘘だ!!
真っ赤な嘘というわけではないのですが、現状のデッキの形がイマイチだったので、お試しで、Twitterでふんわりと話題になっていた「みつひでるばー」こと「バントフラッシュ」を持ち込んでみました。ほら、同じフラッシュやし。
ちなみにFNMで、プロツアーで活躍するアーキタイプは「機体」と特に意味もなく予告したのですが、実際にニコニコ生放送見てたら機体多いみたいですね。
■ デッキリスト / Deck List
「バントフラッシュ」
4 《スレイベンの検査官/Thraben Inspector》 [SOI]
4 《模範的な造り手/Toolcraft Exemplar》 [KLD]
4 《屑鉄場のたかり屋/Scrapheap Scrounger》 [KLD]
4 《不屈の追跡者/Tireless Tracker》 [SOI]
4 《呪文捕らえ/Spell Queller》 [EMN]
1 《大天使、アヴァシン/Archangel Avacyn》 [SOI]
―― Creatures (21)
4 《キランの真意号/Heart of Kiran》 [AER]
―― Vehicles (4)
4 《ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar》 [BFZ]
―― Planeswalkers (4)
2 《停滞の罠/Stasis Snare》 [BFZ]
4 《金属の叱責/Metallic Rebuke》 [AER]
―― Spells (6)
9 《平地/Plains》
2 《島/Island》
2 《港町/Port Town》 [SOI]
1 《要塞化した村/Fortified Village》 [SOI]
4 《植物の聖域/Botanical Sanctum》 [KLD]
3 《霊気拠点/Aether Hub》 [KLD]
4 《産業の塔/Spire of Industry》 [AER]
―― Lands (25)
2 《断片化/Fragmentize》 [KLD]
2 《石の宣告/Declaration in Stone》 [SOI]
2 《否認/Negate》 [OGW]
2 《自然廃退/Natural Obsolescence》 [AER]
2 《実地研究者、タミヨウ/Tamiyo, Field Researcher》 [EMN]
1 《大天使、アヴァシン/Archangel Avacyn》 [SOI]
3 《バラルの巧技/Baral’s Expertise》 [AER]
1 《領事の旗艦、スカイソブリン/Skysovereign, Consul Flagship》 [KLD]
―― Sideboard (15)
■ イベント / Event
イベント名 : Friday Night Magic Casual
フォーマット : スタンダード / Standard
種別 : Friday Night Magic (PWP x 1)
場所 : シーガル桜田店
人数 : 8
形式 : スイスドロー 3回戦
REL : 一般 / Regular
■ 結果 / Result
Round 1 ×○○ 赤緑狼(イトゥさん)
Round 2 ×○× ジャンド(芝村さん)
Round 3 ××- 4色班長(班長さん)
残念賞 (1-2)
感想としては、マナ基盤がしんどいのと、除去が少ない(原案は0枚)のがしんどいっていう感じでした。マリガン基準も厳しめになるので、安定感に欠ける感じですね。せっかく緑を足しているので、こっちでマナ基盤を安定させたほうがデッキとしては綺麗に思います。
明日PPTQ行くかなー、どうするかなー、
★ 仮想敵を用意する
1、白青赤サヒーリ、白青赤コントロール
基本的なデッキ構成は同じ。《奔流の機械巨人》を頂点に、
《予期》《天才の片鱗》といった「ドロー」
《否認》《不許可》《虚空の粉砕》といった「カウンター」
《蓄霊稲妻》《鑽火の輝き》《空鯨捕りの一撃》《燻蒸》といった「除去」
で盤面をコントロールしていきます。前者はコピーキャットコンボに7~8枚枠を割いていますが、即死があるため相手も気安くタップアウトできません。メタゲームとしては「黒緑アグロ」を意識して構成されており、結果的にSCGオープンの決勝トーナメントでは上位を占めることになりました。サヒーリ自体が厄介なため、純正コントロールにも相性良く戦えたのではないかというのが個人的な感想です。
除去のほとんどをインスタントに頼っていますが、《先駆ける者、ナヒリ》《停滞の罠》《隔離の場》には注意が必要。サイドボード後はこれらの枚数が増え、《呪文捕らえ》や《払拭》《否認》などの打ち消しもサイドイン候補となってきます。
2、黒緑アグロ
《巻きつき蛇》を中心とした+1/+1カウンターのシナジーが強力なビートダウンデッキ。クリーチャーは《歩行バリスタ》《不屈の追跡者》《ピーマの改革派、リシュカー》《新緑の機械巨人》といった布陣。除去はコピーキャットを意識して、《闇の掌握》をフル投入しているリストがほとんどです。同型やコントロールの増加を意識してか、《霊気圏の収集艇》《ゼンディカーの代弁者、ニッサ》といった対処されづらいカードの採用も増えています。
「昂揚型」では上記に加えて《残忍な剥ぎ取り》と《精神壊しの悪魔》、《ウルヴェンワルド横断》がとられており、サイドボード後からは《墓後家蜘蛛、イシュカナ》《害悪の機械巨人》をサーチできるような形になっています。
まずはこの2つのデッキを意識してみようと思います。
★ メタを意識したカード選択
1、対 白青赤サヒーリ
基本的に「クロックパーミッション」というアーキタイプは、線は細いですがコントロールに強いデッキです。当然ながら「白青赤サヒーリ」はお客様にしたいマッチアップになります。
先手なら《キランの真意号》を先に出してしまえばかなり有利な展開が見込まれますが、搭乗するクリーチャーを片っ端から除去されてしまうと少々厳しいかと。しかし想定される除去は《蓄霊稲妻》《鑽火の輝き》あわせて6枚程度で、ここに対処できれば有利は間違いないと思われます。後手では《キランの真意号》に《否認》を合わせられてしまうとあちらのペース。そのあとで《サヒーリ・ライ》を置かれてしまうと、タップアウトした瞬間に死ぬ可能性が高いです。
総じてゲームを左右するのは《キランの真意号》であり、置くだけで有利がつくなら4枚採用しても問題ないように思えます。場合によっては、わざと焼かれて、手札に腐りそうな2枚目をキャストするのも手です。警戒もちなので《先駆ける者、ナヒリ》で対処されづらいのも好材料。その関連で《金属の叱責》のコストにタップしてしまうと失敗する可能性があることは覚えておきたいところ。
⇒ 《キランの真意号》 4枚採用も視野。搭乗要員として《模範的な造り手》《屑鉄場のたかり屋》は隙が小さくて良いが搭乗要員が足りないと負けそう。
除去のほとんどがインスタントであることを意識すれば、《払拭》は強力な対抗手段となります。特に《天才の片鱗》へ対処できる点も良いです。ただし、コピーキャット自体には《払拭》は何も干渉できないので枚数は加減したいです。
⇒ 《払拭》メイン2枚以上の採用はアリ。サイド後は更に追加したいぐらい。
《奔流の機械巨人》で場を制圧しにくるか、それともコピーキャットで一気に逆転を狙ってくるのがあちらの基本的なプランですので、それに対して対策をとっておけると良いです。特に《奔流の機械巨人》に対して《金属の叱責》をあわせたい
⇒ 《金属の叱責》4枚採用は必須。手札に1枚は重要な場面にとっておきたい。
―――
その他3マナ以上の呪文は、ひとりQ&A方式で検討してみます
Q、《呪文捕らえ》の有効な使い方は?
A、相手の行動を阻害するのが本来の役割であるものの、相手がインスタントタイミングで動いてくるのに合わせて使ってしまっては、あまり効果がありません。相手のターンエンド時にインスタントタイミングで出てくる2点クロックとして扱い、相手のソーサリータイミングの呪文をキャッチできたらラッキー、程度に思っておくと良いかと思います。
Q、《異端聖戦士、サリア》はコピーキャット対策になるか?
A、有効でないわけではないものの、わざわざ3マナかけて出したわりには、対処されやすく「ないよりはマシ」といった印象。コピーキャット対策に見えますが、まるで信用はできません。
Q、《霊気圏の収集艇》は使える?
A、ギデオンベタ置きよりは隙が小さくて好ましいです。機体が多くなりすぎると乗り手不足になりやすいため過剰な採用は避けたいですが。《キランの真意号》を4枚採用するなら、こちらは入れて1枚かな、と思います。
Q、《停滞の罠》は何枚必要?
A、コピーキャット対策にはなりますが、そもそも3マナを構え続けるのは現実的ではありません。このマッチではデッキに2枚もあれば十分なのではないか、というのが七瀬の意見です。しかしこれ以外に対策カードが少ないので、最終的にこのカードに頼らざるをえないような気もします。
Q、《ゼンディカーの同盟者、ギデオン》ベタ置きのタイミングは?
A、特に先手番で、置ければ勝ちがかなり近いですが、同時に相手に勝利を許す瞬間にもなりえます。コピーキャットは6マナあれば決めることができ、そうでなくても先に《守護フェリダー》を置きながら打ち消しを構えることもあるでしょう。そういう意味で融通がきかないので、個人的には4枚も積みたくはないですね。
Q、このマッチで《大天使アヴァシン》は有効?
A、隙が少ないという点では評価できます。相手のターンエンド時に唱えるだけで、相手に2~3マナを使わせることができるでしょう。対処されなければ4点クロックです。しかし、5マナ使ってまでやることかどうか、疑問ではあります。
―――
以上のことをまとめてデッキリストにしたものが以下です。このリストを元に、実際にマッチアップを戦い、有利がつくのかどうか、きちんと検討していくのが実際になります。とりあえず今回はリストまで。
なお、対ジェスカイ戦について、コピーキャット型の場合には《ゼンディカーの同盟者、ギデオン》を2枚に抑えて、コントロール型ならば《ゼンディカーの同盟者、ギデオン》を4枚フル投入するのが良いかと思います。できる隙の大きさの違いです。
⇒ 最終的な調整として、《キランの真意号》を3枚、《ゼンディカーの同盟者、ギデオン》を3枚にしました。
■ デッキリスト / Deck List
2、対 黒緑アグロ
ビートダウンの勢いだけ見れば間違いなく不利なマッチアップ。ここ相手に有利をつけることができるかどうかで、このデッキの価値も変わってくることでしょう。
相手のベストムーブは、2T《巻きつき蛇》⇒3T《ピーマの改革派、リシュカー》や、4T《巻きつき蛇》&《歩行バリスタ》⇒5T《新緑の機械巨人》でしょう。それだけでなく、《霊気圏の収集艇》や《最後の望み、リリアナ》といったカードも厄介ですし、《ゲトの裏切り者、カリタス》1枚で負けることすらあります。
除去は《致命的な一押し》や《闇の掌握》、サイド後も《自然のままに》などインスタントに頼り気味なので、《払拭》は常に有効ですが、ただ除去が手札に来ないままビートダウンされると、手札に《払拭》が腐って負けてしまうこともあります。
⇒ 《払拭》は採用しても2枚程度、最大で3枚。
+1/+1カウンターシナジーなので、《反射魔道士》のようなカードは劇的に刺さるわけですが、禁止カードの話をしてもしょうがないですね。ここでは《博覧会場の警備員》をオススメしたいところです。特に《歩行バリスタ》に対しては劇的に効くカードで、実質除去を撃っているようなものです。それだけでなく、カウンターの乗ったクリーチャーを対象にしていくことで、相手の勢いを殺すことができます。それと関連して、相手の除去がほとんど刺さってしまう《キランの真意号》よりも、パワー1でも搭乗可能な《霊気圏の収集艇》はライフレースにも強く、現実的です。
⇒ 《博覧会場の警備員》と《霊気圏の収集艇》は採用を検討したい
《模範的な造り手》と《屑鉄場のたかり屋》 は明らかにサイズ負けしてしまうので、このマッチアップではちょっと使いづらいクリーチャーです。《呪文捕らえ》は《歩行バリスタ》をキャッチできればそれだけで価値があります。
⇒ 《呪文捕らえ》は使いたいが、3マナ域が多すぎる
白というカラーリングを生かして《燻蒸》は採用したいところです。もちろん相手が《英雄的介入》で対応することでゲームが終わってしまうわけですが、これを《払拭》する余裕があればまだチャンスがあるでしょう。
⇒ サイドボード後の《燻蒸》は、3枚は必須か
―――
その他の呪文は、ひとりQ&A方式で検討してみます
Q、タフネス1は厳しい?
A、《歩行バリスタ》と《最後の望み、リリアナ》がいる限りは間違いなく厳しいです。《模範的な造り手》《無私の霊魂》《鎖鳴らし》が簡単に対処されてしまいます。タフネス2の《異端聖戦士、サリア》ですら厳しかったぐらいです。デッキ構築上、抜本的に考え直すべき部分かもしれません。
Q、《不屈の追跡者》対策は?
A、このクリーチャーも白青にとっては厳しい1枚です。悠々とアドバンテージを稼いでいき、《燻蒸》で盤面をリセットしてもこのアドバンテージ差があると勝負になりません。できることなら丁寧に打ち消したいので、《手酷い失敗》などの打ち消し呪文も候補になるかもしれません。
Q、《停滞の罠》は何枚必要?
A、頼りになる除去ですが、3マナ渋滞してしまうのが気になります。しかしトランプル持ちのクリーチャーや《精神壊しの悪魔》に対応できるカードが少なく、最低でも3枚、できれば4欲しいところです。継続的にアドバンテージを稼いでいく《不屈の追跡者》も速やかに処理したいクリーチャーです。悩ましいですね。
Q、《ゼンディカーの同盟者、ギデオン》は?
A、強いカードですが、特に後手番では腐りがちです。先手番でも軽々と対処されやすく、絶対的な信頼、とはいきません。隙も大きいのが不安材料。先手番なら3枚、後手番なら2枚ぐらいが適正じゃないかな、と七瀬は判断します。
Q、このマッチで《大天使アヴァシン》は有効?
A、航空戦力は間違いなく強いですが、《闇の掌握》の餌食になりやすく、思いのほか厳しいといえます。正直なところ、あまり多くは取りたくないですね。
Q、《バラルの巧技》はどうか?
A、アクションとしては強いですが、これを撃ったからといって勝てる、ほどではありません。いったん場は落ち着きますが、あっという間に復元されることでしょう。押せ押せのときに使うと勝てそうではありますが、手札の消費も激しく、不安です。《燻蒸》との選択になるかなと思いますし、《燻蒸》のほうがハッキリしているとも思います。
Q、どうやれば勝てる?
A、クロックパーミッションという形では厳しい相手です。先手番なら形がキレイなら勝てるでしょうが、後手番では不利なことは間違いありません。よって、戦うプランを改めて考えるべきです。《燻蒸》で一度場をリセットしてから、《保護者、リンヴァーラ》のようなパワーカードを叩きつけていくのはひとつ、プランとして考えられます。その場合、単体で見るとさほどサイズは大きくないので、いかにして相手の勢いを殺ぐか、そしてそのあとの展開が重要です。
―――
ここまで考察してみると、基本の勝ち筋ではかなり厳しいことがわかります。《石の宣告》までを駆使して相手の勢いを殺いで勝つのか、それとも《燻蒸》からの後半戦で勝負するのか、悩ましいところです。
■ デッキリスト / Deck List
うーむ、イマイチ納得のいかないレシピではありますが……
もう少し考えてみます。
とりあえず、以上の考察から、段々とメインデッキの形が見えてきました。
―――
★ デッキリストを考える
まずはデッキを形にしてみましょう。以前のリストと大して変わってはいないでしょうが、カードの採用理由や、デッキの基本方針は明確になっているはずです。
■ デッキリスト / Deck List
《スレイベンの検査官》《模範的な造り手》《屑鉄場のたかり屋》《呪文捕らえ》の4種類に関しては、特にいじる必要はないように思います。デッキは基本的に先手番を意識して作られていますし、先手番で一番強いであろう流れは保つべきです。《鎖鳴らし》はクロックとして優秀なクリーチャーで、《呪文捕らえ》を守ることもできますので、こちらを優先して取りました。《博覧会場の警備員》はビートダウン対策にサイドから入れ替える形です。
《キランの真意号》はわかりやすく強いクロックですが、伝説であることを考慮にいれて3枚の採用です。《霊気圏の収集艇》はライフレースに強く、対戦相手からすると非常に除去しづらいことからメイン2枚採用。機体を増やしすぎるのも良くないので、枚数はこんなところで抑えました。《ゼンディカーの同盟者、ギデオン》は3枚採用。理由としては《屑鉄場のたかり屋》を採用しているために若干守りづらいからです。機体およびPWの枚数についてはまだ暫定ですので、最終的に4枚に戻すかもしれませんし、2枚に絞るかもしれません。
《払拭》をメインから2枚採用。機体守れば勝ちやねん。《石の宣告》はユーティリティ除去として2枚採用で、これは緑白トークンや白黒トークンのようなデッキも若干考慮に入れています。《停滞の罠》は3枚、《金属の叱責》はしっかり4枚採用です。
《大天使アヴァシン》を採用していないので、土地は23枚に抑えました。色事故のリスクが高いので、《ウェストヴェイルの修道院》は《産業の塔》に変更しました。土地に関してはまだバランスを追求していないので、もう少し変わるかもしれません。
サイドボードは《断片化》と《神聖な協力》は個人的に必要枠なので、2枚ずつ採用。あとは前述のサイドボード後リストをなるべく組めるように選びました。ジェスカイ対策に4枚、黒緑アグロ対策に6枚です。
★ さあ、実戦調整へ
デッキリストを調整前、としているように、実際に回さずしてデッキの完成度を上げるのはなかなか難しいものです。今回の徹底検討を経て、どれだけ戦えるリストになったか、そしてどうすればより良いリストになるのか、テストしていきたいと思います。
《無私の霊魂》《異端聖戦士、サリア》《大天使アヴァシン》を採用したほうが良いのかどうか、《鎖鳴らし》《霊気圏の収集艇》《払拭》の使用感はどうなのか、はたまた、もっと別なナイスカードがあるのかどうか……実際に確かめてみないとハッキリしないことがたくさんあります。
とりあえず、明日のFNMに持ち込んでみようと思います。
★ 終わりに
七瀬のデッキ調整は、文字に起こすとだいたいこんな感じでやってます。それがゴミのようなオリジナルデッキであっても、前環境のバージョンアップデッキであっても、既に完成度の高いコピーデッキであっても、調整に関してやってることは同じです。
(他のフォーマットでも重要ではありますが)スタンダードでは、メタゲームはどうしても外せない要素であり、環境に多いであろうデッキに有利がつけばそれだけ勝てる可能性が高まるわけです。
今回焦点を当てた「白青フラッシュ」は(もはや白青機体クロパですが)元々地力の高いデッキで、前環境の愛用者も多かったことと思います。ゆえに、七瀬と同じように、なんとか戦えないかと、調整している人も多いはずです。
環境の流行を追いかけるもよし、流されずに追求するもよし、新しいものを生み出すもよし。スタンダードは常に変化し続ける面白いフォーマットだと思います。
もし良いアイデアがありましたら、教えてください!
1、白青赤サヒーリ、白青赤コントロール
基本的なデッキ構成は同じ。《奔流の機械巨人》を頂点に、
《予期》《天才の片鱗》といった「ドロー」
《否認》《不許可》《虚空の粉砕》といった「カウンター」
《蓄霊稲妻》《鑽火の輝き》《空鯨捕りの一撃》《燻蒸》といった「除去」
で盤面をコントロールしていきます。前者はコピーキャットコンボに7~8枚枠を割いていますが、即死があるため相手も気安くタップアウトできません。メタゲームとしては「黒緑アグロ」を意識して構成されており、結果的にSCGオープンの決勝トーナメントでは上位を占めることになりました。サヒーリ自体が厄介なため、純正コントロールにも相性良く戦えたのではないかというのが個人的な感想です。
除去のほとんどをインスタントに頼っていますが、《先駆ける者、ナヒリ》《停滞の罠》《隔離の場》には注意が必要。サイドボード後はこれらの枚数が増え、《呪文捕らえ》や《払拭》《否認》などの打ち消しもサイドイン候補となってきます。
2、黒緑アグロ
《巻きつき蛇》を中心とした+1/+1カウンターのシナジーが強力なビートダウンデッキ。クリーチャーは《歩行バリスタ》《不屈の追跡者》《ピーマの改革派、リシュカー》《新緑の機械巨人》といった布陣。除去はコピーキャットを意識して、《闇の掌握》をフル投入しているリストがほとんどです。同型やコントロールの増加を意識してか、《霊気圏の収集艇》《ゼンディカーの代弁者、ニッサ》といった対処されづらいカードの採用も増えています。
「昂揚型」では上記に加えて《残忍な剥ぎ取り》と《精神壊しの悪魔》、《ウルヴェンワルド横断》がとられており、サイドボード後からは《墓後家蜘蛛、イシュカナ》《害悪の機械巨人》をサーチできるような形になっています。
まずはこの2つのデッキを意識してみようと思います。
★ メタを意識したカード選択
1、対 白青赤サヒーリ
基本的に「クロックパーミッション」というアーキタイプは、線は細いですがコントロールに強いデッキです。当然ながら「白青赤サヒーリ」はお客様にしたいマッチアップになります。
先手なら《キランの真意号》を先に出してしまえばかなり有利な展開が見込まれますが、搭乗するクリーチャーを片っ端から除去されてしまうと少々厳しいかと。しかし想定される除去は《蓄霊稲妻》《鑽火の輝き》あわせて6枚程度で、ここに対処できれば有利は間違いないと思われます。後手では《キランの真意号》に《否認》を合わせられてしまうとあちらのペース。そのあとで《サヒーリ・ライ》を置かれてしまうと、タップアウトした瞬間に死ぬ可能性が高いです。
総じてゲームを左右するのは《キランの真意号》であり、置くだけで有利がつくなら4枚採用しても問題ないように思えます。場合によっては、わざと焼かれて、手札に腐りそうな2枚目をキャストするのも手です。警戒もちなので《先駆ける者、ナヒリ》で対処されづらいのも好材料。その関連で《金属の叱責》のコストにタップしてしまうと失敗する可能性があることは覚えておきたいところ。
⇒ 《キランの真意号》 4枚採用も視野。搭乗要員として《模範的な造り手》《屑鉄場のたかり屋》は隙が小さくて良いが搭乗要員が足りないと負けそう。
除去のほとんどがインスタントであることを意識すれば、《払拭》は強力な対抗手段となります。特に《天才の片鱗》へ対処できる点も良いです。ただし、コピーキャット自体には《払拭》は何も干渉できないので枚数は加減したいです。
⇒ 《払拭》メイン2枚以上の採用はアリ。サイド後は更に追加したいぐらい。
《奔流の機械巨人》で場を制圧しにくるか、それともコピーキャットで一気に逆転を狙ってくるのがあちらの基本的なプランですので、それに対して対策をとっておけると良いです。特に《奔流の機械巨人》に対して《金属の叱責》をあわせたい
⇒ 《金属の叱責》4枚採用は必須。手札に1枚は重要な場面にとっておきたい。
―――
その他3マナ以上の呪文は、ひとりQ&A方式で検討してみます
Q、《呪文捕らえ》の有効な使い方は?
A、相手の行動を阻害するのが本来の役割であるものの、相手がインスタントタイミングで動いてくるのに合わせて使ってしまっては、あまり効果がありません。相手のターンエンド時にインスタントタイミングで出てくる2点クロックとして扱い、相手のソーサリータイミングの呪文をキャッチできたらラッキー、程度に思っておくと良いかと思います。
Q、《異端聖戦士、サリア》はコピーキャット対策になるか?
A、有効でないわけではないものの、わざわざ3マナかけて出したわりには、対処されやすく「ないよりはマシ」といった印象。コピーキャット対策に見えますが、まるで信用はできません。
Q、《霊気圏の収集艇》は使える?
A、ギデオンベタ置きよりは隙が小さくて好ましいです。機体が多くなりすぎると乗り手不足になりやすいため過剰な採用は避けたいですが。《キランの真意号》を4枚採用するなら、こちらは入れて1枚かな、と思います。
Q、《停滞の罠》は何枚必要?
A、コピーキャット対策にはなりますが、そもそも3マナを構え続けるのは現実的ではありません。このマッチではデッキに2枚もあれば十分なのではないか、というのが七瀬の意見です。しかしこれ以外に対策カードが少ないので、最終的にこのカードに頼らざるをえないような気もします。
Q、《ゼンディカーの同盟者、ギデオン》ベタ置きのタイミングは?
A、特に先手番で、置ければ勝ちがかなり近いですが、同時に相手に勝利を許す瞬間にもなりえます。コピーキャットは6マナあれば決めることができ、そうでなくても先に《守護フェリダー》を置きながら打ち消しを構えることもあるでしょう。そういう意味で融通がきかないので、個人的には4枚も積みたくはないですね。
Q、このマッチで《大天使アヴァシン》は有効?
A、隙が少ないという点では評価できます。相手のターンエンド時に唱えるだけで、相手に2~3マナを使わせることができるでしょう。対処されなければ4点クロックです。しかし、5マナ使ってまでやることかどうか、疑問ではあります。
―――
以上のことをまとめてデッキリストにしたものが以下です。このリストを元に、実際にマッチアップを戦い、有利がつくのかどうか、きちんと検討していくのが実際になります。とりあえず今回はリストまで。
なお、対ジェスカイ戦について、コピーキャット型の場合には《ゼンディカーの同盟者、ギデオン》を2枚に抑えて、コントロール型ならば《ゼンディカーの同盟者、ギデオン》を4枚フル投入するのが良いかと思います。できる隙の大きさの違いです。
⇒ 最終的な調整として、《キランの真意号》を3枚、《ゼンディカーの同盟者、ギデオン》を3枚にしました。
■ デッキリスト / Deck List
「白青フラッシュ(タッチ黒)」(対ジェスカイサヒーリ)
4 《スレイベンの検査官/Thraben Inspector》 [SOI]
4 《模範的な造り手/Toolcraft Exemplar》 [KLD]
4 《屑鉄場のたかり屋/Scrapheap Scrounger》 [KLD]
2 《鎖鳴らし/Rattlechains》 [SOI]
4 《呪文捕らえ/Spell Queller》 [EMN]
―― Creatures (18)
3 《キランの真意号/Heart of Kiran》 [AER]
2 《霊気圏の収集艇/Aethersphere Harvester》 [AER]
―― Vehicles (5)
3 《ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar》 [BFZ]
―― Planeswalkers (3)
4 《払拭/Dispel》 [BFZ]
2 《否認/Negate》 [OGW]/[AER]
2 《停滞の罠/Stasis Snare》 [BFZ]
4 《金属の叱責/Metallic Rebuke》 [AER]
―― Spells (12)
―― Lands (22)
2、対 黒緑アグロ
ビートダウンの勢いだけ見れば間違いなく不利なマッチアップ。ここ相手に有利をつけることができるかどうかで、このデッキの価値も変わってくることでしょう。
相手のベストムーブは、2T《巻きつき蛇》⇒3T《ピーマの改革派、リシュカー》や、4T《巻きつき蛇》&《歩行バリスタ》⇒5T《新緑の機械巨人》でしょう。それだけでなく、《霊気圏の収集艇》や《最後の望み、リリアナ》といったカードも厄介ですし、《ゲトの裏切り者、カリタス》1枚で負けることすらあります。
除去は《致命的な一押し》や《闇の掌握》、サイド後も《自然のままに》などインスタントに頼り気味なので、《払拭》は常に有効ですが、ただ除去が手札に来ないままビートダウンされると、手札に《払拭》が腐って負けてしまうこともあります。
⇒ 《払拭》は採用しても2枚程度、最大で3枚。
+1/+1カウンターシナジーなので、《反射魔道士》のようなカードは劇的に刺さるわけですが、禁止カードの話をしてもしょうがないですね。ここでは《博覧会場の警備員》をオススメしたいところです。特に《歩行バリスタ》に対しては劇的に効くカードで、実質除去を撃っているようなものです。それだけでなく、カウンターの乗ったクリーチャーを対象にしていくことで、相手の勢いを殺すことができます。それと関連して、相手の除去がほとんど刺さってしまう《キランの真意号》よりも、パワー1でも搭乗可能な《霊気圏の収集艇》はライフレースにも強く、現実的です。
⇒ 《博覧会場の警備員》と《霊気圏の収集艇》は採用を検討したい
《模範的な造り手》と《屑鉄場のたかり屋》 は明らかにサイズ負けしてしまうので、このマッチアップではちょっと使いづらいクリーチャーです。《呪文捕らえ》は《歩行バリスタ》をキャッチできればそれだけで価値があります。
⇒ 《呪文捕らえ》は使いたいが、3マナ域が多すぎる
白というカラーリングを生かして《燻蒸》は採用したいところです。もちろん相手が《英雄的介入》で対応することでゲームが終わってしまうわけですが、これを《払拭》する余裕があればまだチャンスがあるでしょう。
⇒ サイドボード後の《燻蒸》は、3枚は必須か
―――
その他の呪文は、ひとりQ&A方式で検討してみます
Q、タフネス1は厳しい?
A、《歩行バリスタ》と《最後の望み、リリアナ》がいる限りは間違いなく厳しいです。《模範的な造り手》《無私の霊魂》《鎖鳴らし》が簡単に対処されてしまいます。タフネス2の《異端聖戦士、サリア》ですら厳しかったぐらいです。デッキ構築上、抜本的に考え直すべき部分かもしれません。
Q、《不屈の追跡者》対策は?
A、このクリーチャーも白青にとっては厳しい1枚です。悠々とアドバンテージを稼いでいき、《燻蒸》で盤面をリセットしてもこのアドバンテージ差があると勝負になりません。できることなら丁寧に打ち消したいので、《手酷い失敗》などの打ち消し呪文も候補になるかもしれません。
Q、《停滞の罠》は何枚必要?
A、頼りになる除去ですが、3マナ渋滞してしまうのが気になります。しかしトランプル持ちのクリーチャーや《精神壊しの悪魔》に対応できるカードが少なく、最低でも3枚、できれば4欲しいところです。継続的にアドバンテージを稼いでいく《不屈の追跡者》も速やかに処理したいクリーチャーです。悩ましいですね。
Q、《ゼンディカーの同盟者、ギデオン》は?
A、強いカードですが、特に後手番では腐りがちです。先手番でも軽々と対処されやすく、絶対的な信頼、とはいきません。隙も大きいのが不安材料。先手番なら3枚、後手番なら2枚ぐらいが適正じゃないかな、と七瀬は判断します。
Q、このマッチで《大天使アヴァシン》は有効?
A、航空戦力は間違いなく強いですが、《闇の掌握》の餌食になりやすく、思いのほか厳しいといえます。正直なところ、あまり多くは取りたくないですね。
Q、《バラルの巧技》はどうか?
A、アクションとしては強いですが、これを撃ったからといって勝てる、ほどではありません。いったん場は落ち着きますが、あっという間に復元されることでしょう。押せ押せのときに使うと勝てそうではありますが、手札の消費も激しく、不安です。《燻蒸》との選択になるかなと思いますし、《燻蒸》のほうがハッキリしているとも思います。
Q、どうやれば勝てる?
A、クロックパーミッションという形では厳しい相手です。先手番なら形がキレイなら勝てるでしょうが、後手番では不利なことは間違いありません。よって、戦うプランを改めて考えるべきです。《燻蒸》で一度場をリセットしてから、《保護者、リンヴァーラ》のようなパワーカードを叩きつけていくのはひとつ、プランとして考えられます。その場合、単体で見るとさほどサイズは大きくないので、いかにして相手の勢いを殺ぐか、そしてそのあとの展開が重要です。
―――
ここまで考察してみると、基本の勝ち筋ではかなり厳しいことがわかります。《石の宣告》までを駆使して相手の勢いを殺いで勝つのか、それとも《燻蒸》からの後半戦で勝負するのか、悩ましいところです。
■ デッキリスト / Deck List
「白青フラッシュ(タッチ黒)」(対黒緑アグロ)
4 《スレイベンの検査官/Thraben Inspector》 [SOI]
3 《模範的な造り手/Toolcraft Exemplar》 [KLD]
3 《屑鉄場のたかり屋/Scrapheap Scrounger》 [KLD]
2 《博覧会場の警備員/Fairgrounds Warden》 [KLD]
3 《呪文捕らえ/Spell Queller》 [EMN]
―― Creatures (15)
3 《キランの真意号/Heart of Kiran》 [AER]
2 《霊気圏の収集艇/Aethersphere Harvester》 [AER]
―― Vehicles (5)
2 《ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar》 [BFZ]
―― Planeswalkers (2)
2 《払拭/Dispel》 [BFZ]
2 《手酷い失敗/Horribly Awry》[BFZ]
2 《石の宣告/Declaration in Stone》 [SOI]
3 《停滞の罠/Stasis Snare》 [BFZ]
4 《金属の叱責/Metallic Rebuke》 [AER]
2 《燻蒸/Fumigate》 [KLD]
―― Spells (15)
―― Lands (23)
うーむ、イマイチ納得のいかないレシピではありますが……
もう少し考えてみます。
とりあえず、以上の考察から、段々とメインデッキの形が見えてきました。
―――
★ デッキリストを考える
まずはデッキを形にしてみましょう。以前のリストと大して変わってはいないでしょうが、カードの採用理由や、デッキの基本方針は明確になっているはずです。
■ デッキリスト / Deck List
「白青フラッシュ(タッチ黒)」(調整前)
4 《スレイベンの検査官/Thraben Inspector》 [SOI]
4 《模範的な造り手/Toolcraft Exemplar》 [KLD]
4 《屑鉄場のたかり屋/Scrapheap Scrounger》 [KLD]
2 《鎖鳴らし/Rattlechains》 [SOI]
4 《呪文捕らえ/Spell Queller》 [EMN]
―― Creatures (18)
3 《キランの真意号/Heart of Kiran》 [AER]
2 《霊気圏の収集艇/Aethersphere Harvester》 [AER]
―― Vehicles (5)
3 《ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar》 [BFZ]
―― Planeswalkers (3)
2 《払拭/Dispel》 [BFZ]
2 《石の宣告/Declaration in Stone》 [SOI]
3 《停滞の罠/Stasis Snare》 [BFZ]
4 《金属の叱責/Metallic Rebuke》 [AER]
―― Spells (11)
6 《平地/Plains》
6 《島/Island》
4 《秘密の中庭/Concealed Courtyard》 [KLD]
4 《港町/Port Town》 [SOI]
2 《大草原の川/Prairie Stream》 [BFZ]
1 《産業の塔/Spire of Industry》 [AER]
―― Lands (23)
2 《断片化/Fragmentize》 [KLD] ⇒ 機体対策
2 《払拭/Dispel》 [BFZ] ⇒ コントロール対策
2 《否認/Negate》 [OGW] ⇒ コントロール対策
2 《手酷い失敗/Horribly Awry》 [BFZ] ⇒ 黒緑対策
2 《神聖な協力/Blessed Alliance》 [EMN] ⇒ 赤緑対策
2 《博覧会場の警備員/Fairgrounds Warden》 [KLD] ⇒ 黒緑対策
1 《ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar》 [BFZ]
2 《燻蒸/Fumigate》 [KLD] ⇒ 黒緑対策
―― Sideboard (15)
《スレイベンの検査官》《模範的な造り手》《屑鉄場のたかり屋》《呪文捕らえ》の4種類に関しては、特にいじる必要はないように思います。デッキは基本的に先手番を意識して作られていますし、先手番で一番強いであろう流れは保つべきです。《鎖鳴らし》はクロックとして優秀なクリーチャーで、《呪文捕らえ》を守ることもできますので、こちらを優先して取りました。《博覧会場の警備員》はビートダウン対策にサイドから入れ替える形です。
《キランの真意号》はわかりやすく強いクロックですが、伝説であることを考慮にいれて3枚の採用です。《霊気圏の収集艇》はライフレースに強く、対戦相手からすると非常に除去しづらいことからメイン2枚採用。機体を増やしすぎるのも良くないので、枚数はこんなところで抑えました。《ゼンディカーの同盟者、ギデオン》は3枚採用。理由としては《屑鉄場のたかり屋》を採用しているために若干守りづらいからです。機体およびPWの枚数についてはまだ暫定ですので、最終的に4枚に戻すかもしれませんし、2枚に絞るかもしれません。
《払拭》をメインから2枚採用。機体守れば勝ちやねん。《石の宣告》はユーティリティ除去として2枚採用で、これは緑白トークンや白黒トークンのようなデッキも若干考慮に入れています。《停滞の罠》は3枚、《金属の叱責》はしっかり4枚採用です。
《大天使アヴァシン》を採用していないので、土地は23枚に抑えました。色事故のリスクが高いので、《ウェストヴェイルの修道院》は《産業の塔》に変更しました。土地に関してはまだバランスを追求していないので、もう少し変わるかもしれません。
サイドボードは《断片化》と《神聖な協力》は個人的に必要枠なので、2枚ずつ採用。あとは前述のサイドボード後リストをなるべく組めるように選びました。ジェスカイ対策に4枚、黒緑アグロ対策に6枚です。
★ さあ、実戦調整へ
デッキリストを調整前、としているように、実際に回さずしてデッキの完成度を上げるのはなかなか難しいものです。今回の徹底検討を経て、どれだけ戦えるリストになったか、そしてどうすればより良いリストになるのか、テストしていきたいと思います。
《無私の霊魂》《異端聖戦士、サリア》《大天使アヴァシン》を採用したほうが良いのかどうか、《鎖鳴らし》《霊気圏の収集艇》《払拭》の使用感はどうなのか、はたまた、もっと別なナイスカードがあるのかどうか……実際に確かめてみないとハッキリしないことがたくさんあります。
とりあえず、明日のFNMに持ち込んでみようと思います。
★ 終わりに
七瀬のデッキ調整は、文字に起こすとだいたいこんな感じでやってます。それが
(他のフォーマットでも重要ではありますが)スタンダードでは、メタゲームはどうしても外せない要素であり、環境に多いであろうデッキに有利がつけばそれだけ勝てる可能性が高まるわけです。
今回焦点を当てた「白青フラッシュ」は(もはや白青機体クロパですが)元々地力の高いデッキで、前環境の愛用者も多かったことと思います。ゆえに、七瀬と同じように、なんとか戦えないかと、調整している人も多いはずです。
環境の流行を追いかけるもよし、流されずに追求するもよし、新しいものを生み出すもよし。スタンダードは常に変化し続ける面白いフォーマットだと思います。
もし良いアイデアがありましたら、教えてください!
新環境になり「コピーキャット」と「黒緑カウンターアグロ」が流行を見せる中、前環境のTier1デッキはすっかり影を潜めています。もはや、このアーキタイプに可能性はないのでしょうか?
① 退団選手:禁止された《密輸人の回転翼機》と《反射魔道士》
特に《密輸人の回転翼機》のルーティングが使えなくなったのはデッキとして致命的です。引きのムラが強かったこのデッキを支えていたのは間違いなくコプターのルート能力であり、そこが欠けてしまっては厳しいのも頷けます。《反射魔道士》は対ビートダウンデッキに対しては無類の強さを誇るテンポの象徴的存在でした。
② 加入選手:新エース機体《キランの真意号》と《霊気圏の収集艇》
《キランの真意号》は非常にパワフルな機体ですが、搭乗3と条件が厳しめで除去の良い的に。《霊気圏の収集艇》は搭乗が軽いぶんマナコストが3とやや重めで、除去でなかなか落ちません。その他、《金属の叱責》は優秀なカウンターです。
★ いかにして理想の動きをつくるか
1T:《スレイベンの検査官》または《模範的な造り手》
前者はいつもの。後者はクロックとして機能するなら強力です。他に主だった候補カードはありません。強いて言えば《ギラプールの希望》あたりでしょうか……。
2T:《キランの真意号》《屑鉄場のたかり屋》《街の鍵》《無私の霊魂》《鎖鳴らし》《革命的拒絶》《金属の叱責》
《キランの真意号》を置くのがベストムーブですが、伝説であるので4枚採用は厳しめ。《屑鉄場のたかり屋》は真意号に搭乗でき、クロックとしても優秀ですが、ブロッカーとしては機能してくれません。《模範的な造り手》を生かすにはこのどちらか、もしくは《スレイベンの検査官》や《街の鍵》といった動きが必要になります。《街の鍵》は「即席」と組み合わせると良い動きを見せてくれます。
《無私の霊魂》は以前からあるムーブですが、《歩行バリスタ》の登場により《最後の望み、リリアナ》以外にも天敵が増えたかたちです。後手番ではタフネス1を2ターン目に持ってくるのは、できるだけ避けたいところです。《鎖鳴らし》は意表をつける生物で、《呪文捕らえ》を守ることもできます。
《革命的拒絶》の裏目は先手なら《キランの真意号》と《歩行バリスタ》、後手なら《電招の塔》などであり、検査官を置けたときのみ《金属の叱責》を使っていくことができます。
《霊気晶の鉱夫》は搭乗候補としてワンチャンスありそうにみえます。
ちなみに、2Tに手がかりで1ドローする展開はかなり厳しいといえます。
3T:《霊気圏の収集艇》《異端聖戦士、サリア》《呪文捕らえ》《停滞の罠》
3ターン目あたりからやれることが増えてくる白青。3マナの呪文を唱えるものよいのですが、できればこのあたりから打ち消しを構えながらの展開を意識したいところ。構えるなら《呪文捕らえ》または《停滞の罠》でしょうが、前者は理想的ですが、後者ではPWに対処できません。《革命的拒絶》《金属の叱責》を構えるとおよそ1マナの動きしかできません。《霊気圏の収集艇》ならPWに睨みをきかせつつライフレースにも対応できるため良さそうですが、機体が多すぎると乗り手不足に陥ってしまいかねません。《異端聖戦士、サリア》は除去を構えられていなければ相手のコンボなどに睨みを利かせ、展開を遅らせることができます。《博覧会場の警備員》は打点こそ低いものの、対黒緑では活躍が期待でき、乗り手不足も解消できるかもしれません。
4T:《ゼンディカーの同盟者、ギデオン》
ここにベストな状態でたどり着ければ勝利近い白青。もちろん、2~3マナのツームーブを想定していくのもよいでしょう。
5T:《大天使アヴァシン》《領事の旗艦、スカイソブリン》
ここまでは不要なアグロ構成になるかもしれませんが、盤面の打開策に欠けるときはこれらのパワーカードは頼りになります。
★ 相手の除去を考える
黒ならば《致命的な一押し》《闇の掌握》が、赤ならば《ショック》《蓄霊稲妻》が想定されます。つまり「コピーキャット」対策のインスタント除去です。
つまり、《払拭》のメイン採用は十分に考えられるでしょう。裏目は《チャンドラの誓い》《破滅の道》あたりでしょうか。
これらの呪文を採用できないデッキは《歩行バリスタ》や《停滞の罠》などで対策をとってきています。《歩行バリスタ》に関しては、場に出されると厳しいカードですが、こちらは《呪文捕らえ》という天敵が使えます。プレイングでカバーできるとよいですが、X=3で出されるとすり抜けてくるので、実に厳しいです。
その他、ソーサリーではありますが《石の宣告》《燻蒸》は頼りになる除去でしょう。《神聖な協力》は赤緑に、《否認》はコントロールに、《断片化》《儀礼的拒否》はアーティファクトに、それぞれ刺さるサイドボードカードです。《領事の権限》はコピーキャット対策にはなりますが、ここまでする必要があるかどうか疑問です。
★ 以上をまとめると……
デッキに採用すべきカードが出揃ってきてきているのではないでしょうか。
● 候補カード一覧
ではここで、以前の日記に挙げていた試作デッキを取り上げてみましょう。
■ デッキリスト / Deck List
このリストを叩き台に、より実戦的な調整をしてきましょう(後編に続く)
① 退団選手:禁止された《密輸人の回転翼機》と《反射魔道士》
特に《密輸人の回転翼機》のルーティングが使えなくなったのはデッキとして致命的です。引きのムラが強かったこのデッキを支えていたのは間違いなくコプターのルート能力であり、そこが欠けてしまっては厳しいのも頷けます。《反射魔道士》は対ビートダウンデッキに対しては無類の強さを誇るテンポの象徴的存在でした。
② 加入選手:新エース機体《キランの真意号》と《霊気圏の収集艇》
《キランの真意号》は非常にパワフルな機体ですが、搭乗3と条件が厳しめで除去の良い的に。《霊気圏の収集艇》は搭乗が軽いぶんマナコストが3とやや重めで、除去でなかなか落ちません。その他、《金属の叱責》は優秀なカウンターです。
★ いかにして理想の動きをつくるか
1T:《スレイベンの検査官》または《模範的な造り手》
前者はいつもの。後者はクロックとして機能するなら強力です。他に主だった候補カードはありません。強いて言えば《ギラプールの希望》あたりでしょうか……。
2T:《キランの真意号》《屑鉄場のたかり屋》《街の鍵》《無私の霊魂》《鎖鳴らし》《革命的拒絶》《金属の叱責》
《キランの真意号》を置くのがベストムーブですが、伝説であるので4枚採用は厳しめ。《屑鉄場のたかり屋》は真意号に搭乗でき、クロックとしても優秀ですが、ブロッカーとしては機能してくれません。《模範的な造り手》を生かすにはこのどちらか、もしくは《スレイベンの検査官》や《街の鍵》といった動きが必要になります。《街の鍵》は「即席」と組み合わせると良い動きを見せてくれます。
《無私の霊魂》は以前からあるムーブですが、《歩行バリスタ》の登場により《最後の望み、リリアナ》以外にも天敵が増えたかたちです。後手番ではタフネス1を2ターン目に持ってくるのは、できるだけ避けたいところです。《鎖鳴らし》は意表をつける生物で、《呪文捕らえ》を守ることもできます。
《革命的拒絶》の裏目は先手なら《キランの真意号》と《歩行バリスタ》、後手なら《電招の塔》などであり、検査官を置けたときのみ《金属の叱責》を使っていくことができます。
《霊気晶の鉱夫》は搭乗候補としてワンチャンスありそうにみえます。
ちなみに、2Tに手がかりで1ドローする展開はかなり厳しいといえます。
3T:《霊気圏の収集艇》《異端聖戦士、サリア》《呪文捕らえ》《停滞の罠》
3ターン目あたりからやれることが増えてくる白青。3マナの呪文を唱えるものよいのですが、できればこのあたりから打ち消しを構えながらの展開を意識したいところ。構えるなら《呪文捕らえ》または《停滞の罠》でしょうが、前者は理想的ですが、後者ではPWに対処できません。《革命的拒絶》《金属の叱責》を構えるとおよそ1マナの動きしかできません。《霊気圏の収集艇》ならPWに睨みをきかせつつライフレースにも対応できるため良さそうですが、機体が多すぎると乗り手不足に陥ってしまいかねません。《異端聖戦士、サリア》は除去を構えられていなければ相手のコンボなどに睨みを利かせ、展開を遅らせることができます。《博覧会場の警備員》は打点こそ低いものの、対黒緑では活躍が期待でき、乗り手不足も解消できるかもしれません。
4T:《ゼンディカーの同盟者、ギデオン》
ここにベストな状態でたどり着ければ勝利近い白青。もちろん、2~3マナのツームーブを想定していくのもよいでしょう。
5T:《大天使アヴァシン》《領事の旗艦、スカイソブリン》
ここまでは不要なアグロ構成になるかもしれませんが、盤面の打開策に欠けるときはこれらのパワーカードは頼りになります。
★ 相手の除去を考える
黒ならば《致命的な一押し》《闇の掌握》が、赤ならば《ショック》《蓄霊稲妻》が想定されます。つまり「コピーキャット」対策のインスタント除去です。
つまり、《払拭》のメイン採用は十分に考えられるでしょう。裏目は《チャンドラの誓い》《破滅の道》あたりでしょうか。
これらの呪文を採用できないデッキは《歩行バリスタ》や《停滞の罠》などで対策をとってきています。《歩行バリスタ》に関しては、場に出されると厳しいカードですが、こちらは《呪文捕らえ》という天敵が使えます。プレイングでカバーできるとよいですが、X=3で出されるとすり抜けてくるので、実に厳しいです。
その他、ソーサリーではありますが《石の宣告》《燻蒸》は頼りになる除去でしょう。《神聖な協力》は赤緑に、《否認》はコントロールに、《断片化》《儀礼的拒否》はアーティファクトに、それぞれ刺さるサイドボードカードです。《領事の権限》はコピーキャット対策にはなりますが、ここまでする必要があるかどうか疑問です。
★ 以上をまとめると……
デッキに採用すべきカードが出揃ってきてきているのではないでしょうか。
● 候補カード一覧
《模範的な造り手/Toolcraft Exemplar》
《スレイベンの検査官/Thraben Inspector》
《屑鉄場のたかり屋/Scrapheap Scrounger》
《霊気晶の鉱夫/Aethergeode Miner》
《無私の霊魂/Selfless Spirit》
《鎖鳴らし/Rattlechains》
《呪文捕らえ/Spell Queller》
《博覧会場の警備員/Fairgrounds Warden》
《異端聖戦士、サリア/Thalia, Heretic Cathar》
《大天使、アヴァシン/Archangel Avacyn》
《ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar》
《街の鍵/Key to the City》
《キランの真意号/Heart of Kiran》
《霊気圏の収集艇/Aethersphere Harvester》
《領事の旗艦、スカイソブリン/Skysovereign, Consul Flagship》
《払拭/Dispel》
《革命的拒絶/Revolutionary Rebuff》
《金属の叱責/Metallic Rebuke》
《停滞の罠/Stasis Snare》
《石の宣告/Declaration in Stone》
《燻蒸/Fumigate》
《領事の権限/Authority of the Consuls》
《断片化/Fragmentize》
《儀礼的拒否/Ceremonious Rejection》
《神聖な協力/Blessed Alliance》
《否認/Negate》
ではここで、以前の日記に挙げていた試作デッキを取り上げてみましょう。
■ デッキリスト / Deck List
「白青フラッシュ(タッチ黒)」(試作版)
4 《模範的な造り手/Toolcraft Exemplar》 [KLD]
4 《スレイベンの検査官/Thraben Inspector》 [SOI]
4 《屑鉄場のたかり屋/Scrapheap Scrounger》 [KLD]
4 《呪文捕らえ/Spell Queller》 [EMN]
2 《異端聖戦士、サリア/Thalia, Heretic Cathar》 [EMN]
2 《大天使、アヴァシン/Archangel Avacyn》 [SOI]
―― Creatures (20)
4 《ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar》 [BFZ]
―― Planeswalkers (4)
3 《キランの真意号/Heart of Kiran》 [AER]
2 《石の宣告/Declaration in Stone》 [SOI]
3 《停滞の罠/Stasis Snare》 [BFZ]
4 《金属の叱責/Metallic Rebuke》 [AER]
―― Spells (12)
6 《平地/Plains》
6 《島/Island》
4 《秘密の中庭/Concealed Courtyard》 [KLD]
4 《港町/Port Town》 [SOI]
3 《大草原の川/Prairie Stream》 [BFZ]
1 《ウェストヴェイルの修道院/Westvale Abbey》 [SOI]
―― Lands (24)
1 《領事の権限/Authority of the Consuls》 [KLD]
1 《断片化/Fragmentize》 [KLD]
1 《儀礼的拒否/Ceremonious Rejection》 [KLD]
1 《石の宣告/Declaration in Stone》 [SOI]
2 《神聖な協力/Blessed Alliance》 [EMN]
2 《無私の霊魂/Selfless Spirit》 [EMN]
2 《否認/Negate》 [OGW]
2 《燻蒸/Fumigate》 [KLD]
2 《大天使アヴァシン/Archangel Avacyn》 [SOI]
1 《保護者、リンヴァーラ/Linvala, the Preserver》 [OGW]
―― Sideboard (15)
このリストを叩き台に、より実戦的な調整をしてきましょう(後編に続く)
◆1月の記事まとめ
2017年1月31日 Magic: The Gatheringジャッジとしての活動が多くて、あんまり新環境のデッキを構築、調整したり、大会に参加できてないのが成績に反映されてきている気がする。PPTQはもう少し大事に参加すべきだった(来月のPPTQの日は、ほとんど全部GPTジャッジ)
◆スタンダード 今月の成績:5勝4敗1分
◇ FNM(シーガル桜田店) 今月の成績:5勝2敗1分
http://infiniteblue.diarynote.jp/201701140132021528/ ② 4-0 白青人間
http://infiniteblue.diarynote.jp/201701280619042709/ ④ 1-2-1 エスパーコン
◇ PPTQ
http://infiniteblue.diarynote.jp/201701310255037487/ 0-2 バント霊気池
◆シールド 今月の成績:9勝3敗
◇ プレリリース
http://infiniteblue.diarynote.jp/201701150316334157/ 3-0 桜田
http://infiniteblue.diarynote.jp/201701150330555698/ 3-0 天童
http://infiniteblue.diarynote.jp/201701170132547815/ 2-1 桜田
http://infiniteblue.diarynote.jp/201701170136449642/ 1-2 桜田
◆ ジャッジ活動
【大会報告】『冬桜祭』リミテ 兼 PSO2017冬予選 シーガル桜田店
http://infiniteblue.diarynote.jp/201701310303487897/
【大会報告】PPTQ Nashville at TENDO八文字屋
http://infiniteblue.diarynote.jp/201701100136142333/
【大会結果】GPT静岡 at シーガル桜田店(山形)
http://infiniteblue.diarynote.jp/201701230753161775/
山形に認定ジャッジが増えました!
http://infiniteblue.diarynote.jp/201701100309056615/
◇ 企画記事
七瀬の霊気紛争レビュー
http://infiniteblue.diarynote.jp/201701140116439120/ ① 白青黒
http://infiniteblue.diarynote.jp/201701140117088052/ ② 赤緑その他
新環境スタンダードを前にして
http://infiniteblue.diarynote.jp/201701180712237378/
新環境のデッキアイデア出し
http://infiniteblue.diarynote.jp/201701230752374812/ パターン
http://infiniteblue.diarynote.jp/201701230752516632/ 構築編①
http://infiniteblue.diarynote.jp/201701230753051812/ 構築編②
新環境アーキタイプ展望
http://infiniteblue.diarynote.jp/201701250247372185/ ① 友好色
http://infiniteblue.diarynote.jp/201701280613454850/ ② 対抗色
http://infiniteblue.diarynote.jp/201701280614193565/ ③ 多色
◆スタンダード 今月の成績:5勝4敗1分
◇ FNM(シーガル桜田店) 今月の成績:5勝2敗1分
http://infiniteblue.diarynote.jp/201701140132021528/ ② 4-0 白青人間
http://infiniteblue.diarynote.jp/201701280619042709/ ④ 1-2-1 エスパーコン
◇ PPTQ
http://infiniteblue.diarynote.jp/201701310255037487/ 0-2 バント霊気池
◆シールド 今月の成績:9勝3敗
◇ プレリリース
http://infiniteblue.diarynote.jp/201701150316334157/ 3-0 桜田
http://infiniteblue.diarynote.jp/201701150330555698/ 3-0 天童
http://infiniteblue.diarynote.jp/201701170132547815/ 2-1 桜田
http://infiniteblue.diarynote.jp/201701170136449642/ 1-2 桜田
◆ ジャッジ活動
【大会報告】『冬桜祭』リミテ 兼 PSO2017冬予選 シーガル桜田店
http://infiniteblue.diarynote.jp/201701310303487897/
【大会報告】PPTQ Nashville at TENDO八文字屋
http://infiniteblue.diarynote.jp/201701100136142333/
【大会結果】GPT静岡 at シーガル桜田店(山形)
http://infiniteblue.diarynote.jp/201701230753161775/
山形に認定ジャッジが増えました!
http://infiniteblue.diarynote.jp/201701100309056615/
◇ 企画記事
七瀬の霊気紛争レビュー
http://infiniteblue.diarynote.jp/201701140116439120/ ① 白青黒
http://infiniteblue.diarynote.jp/201701140117088052/ ② 赤緑その他
新環境スタンダードを前にして
http://infiniteblue.diarynote.jp/201701180712237378/
新環境のデッキアイデア出し
http://infiniteblue.diarynote.jp/201701230752374812/ パターン
http://infiniteblue.diarynote.jp/201701230752516632/ 構築編①
http://infiniteblue.diarynote.jp/201701230753051812/ 構築編②
新環境アーキタイプ展望
http://infiniteblue.diarynote.jp/201701250247372185/ ① 友好色
http://infiniteblue.diarynote.jp/201701280613454850/ ② 対抗色
http://infiniteblue.diarynote.jp/201701280614193565/ ③ 多色
◇2月の山形MTG大会
2017年1月30日 Magic: The Gathering山形県および隣県の主なMTGイベント/大会情報についてまとめます。
開催内容詳細に関しては、各店舗様に直接ご確認ください。 (七瀬)
● 毎週開催されている山形市周辺の、MTGイベント/大会は、以下の通りです。
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■ 山形市
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□ シーガル桜田店 (コア)
FNM 毎週金曜日 19:00 ~ 22:00 (スタン)
プレリリース4回、ゲームデー1回
新セット発売記念大会『○桜祭』
BOX争奪スタン/リミテ月1回ずつ
ポーラースターオープン予選大会(スペシャル予選)
グランプリトライアル(GPT)
住所 : 山形県山形市桜田西1丁目2-8
電話 : 023-615-2950
-------------------------------------------------------
□ シーガル十日町店 (コア)
FNM 開催されなくなるようです
プレリリース2回、ゲームデー1回
住所 : 山形県山形市十日町2丁目1-11 山西ビル1F
電話 : 023-633-9460
-------------------------------------------------------
□ 八文字屋 北店 (ゲートウェイ) NEW!
住所 : 山形市嶋北一丁目2番2号
電話 : 023-682-3388
-------------------------------------------------------
■ 天童市
-------------------------------------------------------
□ TENDO八文字屋 BLUE WING (アドバンス)
金曜スタン 19:00 ~ 22:00 (スタン)
土曜レガシ 19:00 ~ 22:00 (レガシ)
日曜モダン 19:00 ~ 22:00 (モダン)
(※冬季は短縮営業のため時間が30分早くなります)
参加費 各 300円、上位賞あり(商品券)
プレリリース3回、ゲームデー2回
グランプリトライアル(GPT)
プロツアー予備予選(PPTQ)
住所 : 山形県天童市鍬ノ町2丁目3-43
電話 : 023-658-8811
(※カードゲームコーナーと伝えるとスムーズです)
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■ 米沢市
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□ シーガル米沢店 (コア) NEW!
FNM 毎週金曜日 19:00 ~ 22:00 (スタン)
プレリリース2回、ゲームデー1回
住所 : 山形県米沢市金池6丁目5-33
電話 : 0238-24-9610
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※ 店舗様からのご連絡・ご要望等、Twitter等にて承ります。
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■ Twitter : @wooberg_nanase (七瀬)
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● 今後開催予定のイベント/大会スケジュールは以下の通りです。
赤字 : プロツアー関連 青字 : グランプリ関連(1月10日更新)
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■ 2月 / February
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Week ① 3(金)- 5(日) プロツアー 『霊気紛争』 in ダブリン
04(土) 【新潟】 GPT静岡 (スタンダード) by おもちゃのはら (PWP3倍)
04(土) 【仙台】 PPTQ 『破滅の刻』 in 京都 (リミテッド) at シーガル泉バイパス店 (PWP4倍)
05(日) 【一関】 PPTQ 『破滅の刻』 in 京都 (リミテッド) by パワーナイン (PWP4倍)
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Week ② ゲームデー 『霊気紛争』
11(土) 【盛岡】 GPT静岡 (スタンダード) by 駄菓子のたまや (PWP3倍)
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Week ③
18(土) 【仙台】 GPT静岡 (スタンダード) at シングルスター (PWP3倍)
19(日) 【仙台】 PPTQ 『破滅の刻』 in 京都 (スタン) at アメドリ仙台店 (PWP4倍)
19(日) 【一関】 GPT静岡 (スタンダード) by パワーナイン (PWP3倍)
19(日) 【桜田】 GPT静岡 (スタンダード) at シーガル桜田店 (PWP3倍)
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Week ④
25(土) 【仙台】 PPTQ 『破滅の刻』 in 京都 (スタン) at シングルスター (PWP4倍)
25(土) 【天童】 GPT静岡 (スタンダード) at TENDO八文字屋 (PWP3倍)
26(日) 【仙台】 GPT静岡 (スタンダード) by シングルスター (PWP3倍)
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■ 3月 / March
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Week ①
04(土) 【仙台】 GPT静岡 (スタンダード) at シングルスター (PWP3倍)
04(土) 【雫石】 GPT静岡 (スタンダード) at 駄菓子のたまや (PWP3倍)
04(土) 【天童】 GPT静岡 (スタンダード) at TENDO八文字屋 (PWP3倍)
05(日) 【一関】 GPT静岡 (スタンダード) at パワーナイン (PWP3倍)
05(日) 【桜田】 GPT静岡 (スタンダード) at シーガル桜田店 (PWP3倍)
Week ②
11(土)
12(日) 【天童】 PPTQ 『破滅の刻』 in 京都 (スタンダード) (PWP4倍)
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17(金) 『モダンマスターズ 2017』 発売
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Week ③ 17~19日 グランプリ静岡 2017① (スタンダード)
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開催内容詳細に関しては、各店舗様に直接ご確認ください。 (七瀬)
● 毎週開催されている山形市周辺の、MTGイベント/大会は、以下の通りです。
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■ 山形市
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□ シーガル桜田店 (コア)
FNM 毎週金曜日 19:00 ~ 22:00 (スタン)
プレリリース4回、ゲームデー1回
新セット発売記念大会『○桜祭』
BOX争奪スタン/リミテ月1回ずつ
ポーラースターオープン予選大会(スペシャル予選)
グランプリトライアル(GPT)
住所 : 山形県山形市桜田西1丁目2-8
電話 : 023-615-2950
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□ シーガル十日町店 (コア)
FNM 開催されなくなるようです
プレリリース2回、ゲームデー1回
住所 : 山形県山形市十日町2丁目1-11 山西ビル1F
電話 : 023-633-9460
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□ 八文字屋 北店 (ゲートウェイ) NEW!
住所 : 山形市嶋北一丁目2番2号
電話 : 023-682-3388
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■ 天童市
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□ TENDO八文字屋 BLUE WING (アドバンス)
金曜スタン 19:00 ~ 22:00 (スタン)
土曜レガシ 19:00 ~ 22:00 (レガシ)
日曜モダン 19:00 ~ 22:00 (モダン)
(※冬季は短縮営業のため時間が30分早くなります)
参加費 各 300円、上位賞あり(商品券)
プレリリース3回、ゲームデー2回
グランプリトライアル(GPT)
プロツアー予備予選(PPTQ)
住所 : 山形県天童市鍬ノ町2丁目3-43
電話 : 023-658-8811
(※カードゲームコーナーと伝えるとスムーズです)
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■ 米沢市
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□ シーガル米沢店 (コア) NEW!
FNM 毎週金曜日 19:00 ~ 22:00 (スタン)
プレリリース2回、ゲームデー1回
住所 : 山形県米沢市金池6丁目5-33
電話 : 0238-24-9610
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※ 店舗様からのご連絡・ご要望等、Twitter等にて承ります。
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■ Twitter : @wooberg_nanase (七瀬)
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● 今後開催予定のイベント/大会スケジュールは以下の通りです。
赤字 : プロツアー関連 青字 : グランプリ関連(1月10日更新)
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■ 2月 / February
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Week ① 3(金)- 5(日) プロツアー 『霊気紛争』 in ダブリン
04(土) 【新潟】 GPT静岡 (スタンダード) by おもちゃのはら (PWP3倍)
04(土) 【仙台】 PPTQ 『破滅の刻』 in 京都 (リミテッド) at シーガル泉バイパス店 (PWP4倍)
05(日) 【一関】 PPTQ 『破滅の刻』 in 京都 (リミテッド) by パワーナイン (PWP4倍)
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Week ② ゲームデー 『霊気紛争』
● TENDO八文字屋 : ゲームデー 『霊気紛争』
開催日 : 2月11日(土) 14:10 ~、2月12(日) 14:00 ~ (2回開催)
フォーマット : スタンダード
参加費 : 300円
人数 : 土曜日8~12名、日曜日32名
賞品 : 優勝者にプレイマット、参加賞、上位賞にゲームデープロモカード。
ペアリング : 予選スイス3~5回戦 + 決勝SE (~16名:TOP4/17名~:TOP8)
お問い合わせ : TENDO八文字屋 023-658-8811
(※カードゲームコーナーと伝えるとスムーズです)
● シーガル米沢店 : ゲームデー 『霊気紛争』
開催日 : 2月11日(土) 開催時間未定
フォーマット : スタンダード
参加費 : 無料
人数 : 8名から
賞品 : 優勝者にプレイマット、参加賞、上位賞にゲームデープロモカード。
ペアリング : ???
お問い合わせ : シーガル米沢店 0238-24-9610
● シーガル桜田店 : ゲームデー 『霊気紛争』
開催日 : 2月12日(日) 11:00 ~ (10:45集合)
フォーマット : スタンダード
参加費 : 無料
人数 : 8名から
賞品 : 優勝者にプレイマット、参加賞、上位賞にゲームデープロモカード。
ペアリング : 予選スイス3~5回戦 + 決勝SE (~16名:TOP4/17名~:TOP8)
お問い合わせ : シーガル桜田店 023-615-2950
● シーガル十日町店 : ゲームデー 『霊気紛争』11(土) 【盛岡】 ポーラースターオープン 2017 Winter by 駄菓子のたまや (PWP4倍)
開催日 : 2月12日(日) 15:00 ~
フォーマット : スタンダード
参加費 : 無料
定員 : 24名
賞品 : 優勝者にプレイマット、参加賞、上位賞にゲームデープロモカード。
ペアリング : スイスドローのみ?
お問い合わせ : シーガル十日町 023-633-9460
11(土) 【盛岡】 GPT静岡 (スタンダード) by 駄菓子のたまや (PWP3倍)
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Week ③
18(土) 【仙台】 GPT静岡 (スタンダード) at シングルスター (PWP3倍)
19(日) 【仙台】 PPTQ 『破滅の刻』 in 京都 (スタン) at アメドリ仙台店 (PWP4倍)
19(日) 【一関】 GPT静岡 (スタンダード) by パワーナイン (PWP3倍)
19(日) 【桜田】 GPT静岡 (スタンダード) at シーガル桜田店 (PWP3倍)
● シーガル桜田店 : グランプリトライアル静岡 2017春 2回目
開催日 : 2月19日(日) 11:00 ~ (受付10:45~)
フォーマット : スタンダード
参加費 : 予約1200円(推奨)、当日1500円、高校生以下 1000円
定員 : 36名
優勝賞品 : 『グランプリ静岡2017春』 2bye、『霊気紛争』1BOX
賞品 : 人数に応じた参加賞、上位賞
ペアリング : 予選スイス5回戦 + 決勝SE (~16名:TOP4/17名~:TOP8)
PWP倍率 : 3倍
ジャッジ : 七瀬
ルール適用度 : 一般 (※デッキリストの提出は不要です)
お問い合わせ : シーガル桜田店 023-615-2950
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Week ④
25(土) 【仙台】 PPTQ 『破滅の刻』 in 京都 (スタン) at シングルスター (PWP4倍)
25(土) 【天童】 GPT静岡 (スタンダード) at TENDO八文字屋 (PWP3倍)
● TENDO八文字屋 : グランプリトライアル静岡 2017春 1回目26(日) 【酒田】 GPT静岡 (スタンダード) by まる五 (PWP3倍)
開催日 : 2月25日(土) 14:00 ~
フォーマット : スタンダード
参加費 : 予約1200円(推奨)、当日1500円
定員 : 16名(予定)
優勝賞品 : 『グランプリ静岡2017春』 2bye
賞品 : 人数に応じた上位賞(商品券)
ペアリング : 予選スイス5回戦 + 決勝SE (~16名:TOP4/17名~:TOP8)
PWP倍率 : 3倍
ジャッジ : 七瀬
ルール適用度 : 一般 (※デッキリストの提出は不要です)
お問い合わせ : TENDO八文字屋 023-658-8811
(※カードゲームコーナーと伝えるとスムーズです)
26(日) 【仙台】 GPT静岡 (スタンダード) by シングルスター (PWP3倍)
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■ 3月 / March
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Week ①
04(土) 【仙台】 GPT静岡 (スタンダード) at シングルスター (PWP3倍)
04(土) 【雫石】 GPT静岡 (スタンダード) at 駄菓子のたまや (PWP3倍)
04(土) 【天童】 GPT静岡 (スタンダード) at TENDO八文字屋 (PWP3倍)
● TENDO八文字屋 : グランプリトライアル静岡 2017春 2回目
開催日 : 3月4日(土) 14:00 ~
フォーマット : スタンダード
参加費 : 予約1200円(推奨)、当日1500円
定員 : 16名(予定)
優勝賞品 : 『グランプリ静岡2017春』 2bye
賞品 : 人数に応じた上位賞(商品券)
ペアリング : 予選スイス5回戦 + 決勝SE (~16名:TOP4/17名~:TOP8)
PWP倍率 : 3倍
ジャッジ : コバゆい http://kobayui0903.diarynote.jp/
ルール適用度 : 一般 (※デッキリストの提出は不要です)
お問い合わせ : TENDO八文字屋 023-658-8811
(※カードゲームコーナーと伝えるとスムーズです)
05(日) 【一関】 GPT静岡 (スタンダード) at パワーナイン (PWP3倍)
05(日) 【桜田】 GPT静岡 (スタンダード) at シーガル桜田店 (PWP3倍)
● シーガル桜田店 : グランプリトライアル静岡 2017春 3回目-----------------------------------------------------------------------
開催日 : 3月5日(日) 11:00 ~ (受付10:45~)
フォーマット : スタンダード
参加費 : 予約1200円(推奨)、当日1500円、高校生以下 1000円
定員 : 36名
優勝賞品 : 『グランプリ静岡2017春』 2bye、『霊気紛争』1BOX
賞品 : 人数に応じた参加賞、上位賞
ペアリング : 予選スイス5回戦 + 決勝SE (~16名:TOP4/17名~:TOP8)
PWP倍率 : 3倍
ジャッジ : コバゆい http://kobayui0903.diarynote.jp/
ルール適用度 : 一般 (※デッキリストの提出は不要です)
お問い合わせ : シーガル桜田店 023-615-2950
Week ②
11(土)
12(日) 【天童】 PPTQ 『破滅の刻』 in 京都 (スタンダード) (PWP4倍)
● TENDO八文字屋 : プロツアー予備予選
開催日 : 3月12日(日)
フォーマット : スタンダード(本選はリミテッドです)
参加費 : 予約2000円(推奨)、当日2500円
定員 : 32名(先着順)
賞品 : 優勝者にRPTQ参加権、および人数に応じた上位賞(商品券)
ペアリング : 予選スイス5回戦 + 決勝SE (~16名:TOP4/17名~:TOP8)
PWP倍率 : 4倍
ヘッドジャッジ :
フロアジャッジ :
ルール適用度 : 競技(デッキリストの提出が必要です)
(※デッキリストは公式WPN(下記リンク)からPDFファイルをDLできます)
http://www.wizards.com/dci/downloads/CONSTRUCTED_DECKLIST.pdf
お問い合わせ : TENDO八文字屋 023-658-8811
(※カードゲームコーナーと伝えるとスムーズです)
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17(金) 『モダンマスターズ 2017』 発売
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Week ③ 17~19日 グランプリ静岡 2017① (スタンダード)
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参加者は少し寂しい11名、シールドによるスイスドロー4回戦のち上位8名によるドラフトで優勝者を決めます。優勝者にはPSOの1Bye権と、たまやオリジナルプレイマットが進呈されます。
七瀬は参加できませんでしたが、賞品に神話レアのFoilカードを4枚と、サプライの提供をしました。喜んでもらえたでしょうか…?
優勝はGガンナーさん、準優勝は班長さんだったとのことです。
おめでとうございます!
今後もリミテッドの大会が開催されると良いですね。
七瀬は参加できませんでしたが、賞品に神話レアのFoilカードを4枚と、サプライの提供をしました。喜んでもらえたでしょうか…?
優勝はGガンナーさん、準優勝は班長さんだったとのことです。
おめでとうございます!
今後もリミテッドの大会が開催されると良いですね。
【大会参加】PPTQ京都 ホビステ仙台駅前2号店
2017年1月28日 Magic: The Gathering参加してまいりました。参加者24名、スタンダードです。
詳細は今回は省きますが、言い訳をすれば、朝起きて受信した電波デッキを持って行った結果0-2ドロップしましたおつかれさまでした。
前日まで調整会を何度も繰り返した結論として、自分の調整していたデッキが総じて線が細く、「コピーキャット(サヒーリコンボ)」と「黒緑カウンター」のどちらにも対応しきれていないとの結論に至りました。もう少し時間があれば「新型サヒーリ・ジェスカイ」(オリジナル)を持ち込む予定だったのですが、どうにもヤケクソはよくないですね^^
なお、七瀬が調整していたデッキは、「白青フラッシュ(タッチ黒)」「エスパーコントロール」「青黒コントロール」「黒赤アグロ」「黒赤ミッドレンジ」「白緑トークン」「ティムール霊気池」で、朝に受信した電波はなぜか「バント霊気池」でした。
他のみんなは、最有力と思われる「黒緑カウンター」と「コピーキャット」を調整していて、他に対抗馬を用意できないかとの検討だったのですが、少し意地になりすぎました。保険をかけていなかった点は、要反省。
調整が上手くいった同メンバーのキアラさんが優勝したので、調整会自体は非常に有意義だったと思います。また開催したいと思っています。
キアラさんはおめでとうございます!RPTQでも活躍を期待しています。
詳細は今回は省きますが、言い訳をすれば、朝起きて受信した電波デッキを持って行った結果0-2ドロップしましたおつかれさまでした。
前日まで調整会を何度も繰り返した結論として、自分の調整していたデッキが総じて線が細く、「コピーキャット(サヒーリコンボ)」と「黒緑カウンター」のどちらにも対応しきれていないとの結論に至りました。もう少し時間があれば「新型サヒーリ・ジェスカイ」(オリジナル)を持ち込む予定だったのですが、どうにもヤケクソはよくないですね^^
なお、七瀬が調整していたデッキは、「白青フラッシュ(タッチ黒)」「エスパーコントロール」「青黒コントロール」「黒赤アグロ」「黒赤ミッドレンジ」「白緑トークン」「ティムール霊気池」で、朝に受信した電波はなぜか「バント霊気池」でした。
他のみんなは、最有力と思われる「黒緑カウンター」と「コピーキャット」を調整していて、他に対抗馬を用意できないかとの検討だったのですが、少し意地になりすぎました。保険をかけていなかった点は、要反省。
調整が上手くいった同メンバーのキアラさんが優勝したので、調整会自体は非常に有意義だったと思います。また開催したいと思っています。
キアラさんはおめでとうございます!RPTQでも活躍を期待しています。
【FNM】エスパーコン
2017年1月27日 Magic: The Gathering■ イベント / Event
■ 結果 / Result
■ デッキリスト / Deck List
コントロールに関して、構築もプレイングもリハビリが必要。
この環境のコントロールの辛さを肌で実感してきました^^
イベント名 : Friday Night Magic Casual
フォーマット : スタンダード / Standard
種別 : Friday Night Magic (PWP x 1)
場所 : シーガル桜田店
人数 : 12
形式 : スイスドロー 4回戦
REL : 一般 / Regular
■ 結果 / Result
Round 1 ○×○ エスパーコントロール
Round 2 ×○△ 黒緑昂揚(S/W T/Yさん)
Round 3 ×○× 4Cコピーキャット(キアラさん)
Round 4 ××- 白黒トークン(ダレダヤさん)
残念賞 (1-2-1)
■ デッキリスト / Deck List
エスパーコントロール/WUB Control
3 《奔流の機械巨人/Torrential Gearhulk》 [KLD]
―― Creatures (3)
1 《秘密の解明者、ジェイス/Jace, Unraveler of Secrets》 [SOI]
―― Planeswalkers (1)
1 《領事の権限/Authority of the Consuls》 [AER]
4 《致命的な一押し/Fatal Push》 [AER]
4 《闇の掌握/Grasp of Darkness》 [OGW]
2 《否認/Negate》 [OGW]
3 《予期/Anticipate》 [BFZ]
1 《精神背信/Transgress the Mind》 [BFZ]
3 《虚空の粉砕/Void Shatter》 [OGW]
1 《不許可/Disallow》 [AER]
1 《苦渋の破棄/Anguished Unmaking》 [SOI]
1 《殺害/Murder》 [EMN]
1 《本質の摘出/Essence Extraction》[KLD]
1 《破滅の道/Ruinous Path》 [BFZ]
3 《苦い真理/Painful Truths》 [BFZ]
2 《天才の片鱗/Glimmer of Genius》 [KLD]
2 《燻蒸/Fumigate》 [KLD]
―― Spells (30)
2 《平地/Plains》
4 《島/Island》
2 《沼/Swamp》
4 《進化する未開地/Evolving Wilds》 [BFZ]
4 《大草原の川/Prairie Stream》 [BFZ]
4 《窪み渓谷/Sunken Hollow》 [BFZ]
4 《詰まった河口/Choked Estuary》 [SOI]
2 《乱脈な気孔/Shambling Vent》 [BFZ]
―― Lands (26)
2 《断片化/Fragmentize》 [KLD]
3 《才気ある霊基体/Gifted Aetherborn》 [AER]
1 《否認/Negate》 [OGW]
1 《精神背信/Transgress the Mind》 [BFZ]
1 《苦渋の破棄/Anguished Unmaking》 [SOI]
2 《鞭打つ触手/Flaying Tendrils》 [OGW]
1 《即時却下/Summary Dismissal》 [EMN]
2 《ゲトの裏切り者、カリタス/Kalitas, Traitor of Ghet》 [OGW]
1 《燻蒸/Fumigate》 [KLD]
1 《灯の再覚醒、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis Reignited》 [BFZ]
―― Sideboard (15)
コントロールに関して、構築もプレイングもリハビリが必要。
この環境のコントロールの辛さを肌で実感してきました^^
新環境アーキタイプ展望 ③ 多色
2017年1月26日 Magic: The Gathering時間があまりにないので、オリジナルデッキリストはここから省略します。すみません。
<白青黒>エスパーミッドレンジ
<白青赤>サヒーリジェスカイ
<白青緑>バントミッドレンジ
<白黒赤>マルドゥ機体アグロ
<白黒緑>アブザントークン
<白赤緑>ナヤ人間
<青黒赤>グリクシスコントロール、グリクシスドレッジ
<青黒緑>スゥルタイミッドレンジ
<青赤緑>ティムールエネルギー、ティムール霊気池、ティムール現出 等
<黒赤緑>ジャンドミッドレンジ
<4色以上>サヒーリ、霊気池
特に活躍が期待できるアーキタイプに関しては、赤字にしてみました。基本的に多色は、緑入りのレシピが安定します。緑が入っていないものだと、サヒーリジェスカイとマルドゥ機体は活躍が期待されます。
◆ コピーキャットについて
《サヒーリ・ライ》と《守護フェリダー》の2枚無限コンボですが、賛否両論ではありますが、個人的には「2枚即死コンボは害悪」と考えています。強いかどうか聞かれれば、「強い」の一言です。たった2枚、妨害できなければゲームが終わるわけですから。特にコンボパーツの片方がPWである点は厄介で、もう片方の《守護フェリダー》を上手に使うデッキ(誓いの再利用など)なら活躍が期待できます。比較に双子を挙げる人がいますが、少し思い直したほうがよいでしょう。全くの別物です。《守護フェリダー》に関しては、環境を見て、最終的に禁止指定すらあり得ると考えています。
<白青黒>エスパーミッドレンジ
<白青赤>サヒーリジェスカイ
<白青緑>バントミッドレンジ
<白黒赤>マルドゥ機体アグロ
<白黒緑>アブザントークン
<白赤緑>ナヤ人間
<青黒赤>グリクシスコントロール、グリクシスドレッジ
<青黒緑>スゥルタイミッドレンジ
<青赤緑>ティムールエネルギー、ティムール霊気池、ティムール現出 等
<黒赤緑>ジャンドミッドレンジ
<4色以上>サヒーリ、霊気池
特に活躍が期待できるアーキタイプに関しては、赤字にしてみました。基本的に多色は、緑入りのレシピが安定します。緑が入っていないものだと、サヒーリジェスカイとマルドゥ機体は活躍が期待されます。
◆ コピーキャットについて
《サヒーリ・ライ》と《守護フェリダー》の2枚無限コンボですが、賛否両論ではありますが、個人的には「2枚即死コンボは害悪」と考えています。強いかどうか聞かれれば、「強い」の一言です。たった2枚、妨害できなければゲームが終わるわけですから。特にコンボパーツの片方がPWである点は厄介で、もう片方の《守護フェリダー》を上手に使うデッキ(誓いの再利用など)なら活躍が期待できます。比較に双子を挙げる人がいますが、少し思い直したほうがよいでしょう。全くの別物です。《守護フェリダー》に関しては、環境を見て、最終的に禁止指定すらあり得ると考えています。
新環境アーキタイプ展望 ② 対抗色
2017年1月25日 Magic: The Gathering新環境のアーキタイプはどのようなものがあるか、色の組み合わせごとにふんわり考察してデッキの原案リストを考えてみました。何かの参考になれば幸いです。
<白黒>
2色でまとめたときのカードパワーの高さは随一ながら、目立った活躍の出来ていない「白黒」。《模範的な造り手》を入れないことで、アグロに寄せすぎないミッドレンジな「機体」の構築はいかがでしょうか。
■ デッキリスト / Deck List
<青赤>
《電招の塔》を使ったコントロールデッキはよく見かけましたが、今後もその部類のデッキは生き残ることが予想されます。個人的には《遵法長、バラル》を使ったデッキが面白そうに見えるのですが、どうでしょうか。
■ デッキリスト / Deck List
<黒緑>
環境初期から「黒緑」は「カウンターアグロ」が流行しているので、割愛します。クリーチャーがそれぞれ優秀ですので、環境を代表するビートダウンとして居座るような気がします。
<赤白>
カラデシュ環境初期に一勢力を築いた「機体」ですが、《密輸人の回転翼機》の損失は大きく、このカラーリングだったら「人間」アグロを構築するのがオススメ。《金属ミミック》+《ハンウィアー守備隊》の攻撃は圧巻の一言です。
■ デッキリスト / Deck List
<緑青>
前環境では「青黒」と共にパッとしなかったカラーリングですが、《ならず者の精製屋》の登場によりグッと構築が現実的になりました。3色で考えればバリエーションは豊富ですが、「青緑」という2色に絞れば自ずと他のデッキとの差別化ができるはずです。コピーキャット対策に必須な除去が少ないので、今回は《歪める嘆き》に注目して「エルドラージ」を組んでみました。パワーカードである《バラルの巧技》からの《難題の予見者》にも注目です。
■ デッキリスト / Deck List
次回は多色のアーキタイプについて考えてみます。
<白黒>
2色でまとめたときのカードパワーの高さは随一ながら、目立った活躍の出来ていない「白黒」。《模範的な造り手》を入れないことで、アグロに寄せすぎないミッドレンジな「機体」の構築はいかがでしょうか。
■ デッキリスト / Deck List
「白黒機体」(試作版)
4 《スレイベンの検査官/Thraben Inspector》 [SOI]
3 《屑鉄場のたかり屋/Scrapheap Scrounger》 [KLD]
2 《永代巡礼者、アイリ/Ayli, Eternal Pilgrim》 [OGW]
2 《異端聖戦士、サリア/Thalia, Heretic Cathar》 [EMN]
2 《ゲトの裏切り者、カリタス/Kalitas, Traitor of Ghet》 [OGW]
1 《機械修復職人/Restoration Gearsmith》 [KLD]
1 《サリアの槍騎兵/Thalia’s Lancers》 [EMN]
1 《保護者、リンヴァーラ/Linvala, the Preserver》 [OGW]
―― Creatures (16)
2 《最後の望み、リリアナ/Liliana, the Last Hope》 [EMN]
4 《ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar》 [BFZ]
―― Planeswalkers (6)
2 《キランの真意号/Heart of Kiran》 [AER]
2 《霊気圏の収集艇/Aethersphere Harvester》 [AER]
3 《致命的な一押し/Fatal Push》 [AER]
2 《闇の掌握/Grasp of Darkness》 [OGW]
3 《苦渋の破棄/Anguished Unmaking》 [SOI]
1 《燻蒸/Fumigate》 [KLD]
1 《領事の旗艦、スカイソブリン/Skysovereign, Consul Flagship》 [KLD]
―― Spells (14)
6 《平地/Plains》
6 《沼/Swamp》
4 《秘密の中庭/Concealed Courtyard》 [KLD]
3 《乱脈な気孔/Shambling Vent》 [BFZ]
3 《進化する未開地/Evolving Wilds》 [BFZ]
2 《産業の塔/Spire of Industry》 [AER]
―― Lands (24)
2 《断片化/Fragmentize》 [KLD]
1 《致命的な一押し/Fatal Push》 [AER]
2 《石の宣告/Declaration in Stone》 [SOI]
2 《神聖な協力/Blessed Alliance》 [EMN]
3 《精神背信/Transgress the Mind》 [BFZ]
1 《燻蒸/Fumigate》 [KLD]
1 《サリアの槍騎兵/Thalia’s Lancers》 [EMN]
1 《灯の再覚醒、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis Reignited》 [BFZ]
1 《死の宿敵、ソリン/Sorin, Grim Nemesis》 [SOI]
1 《保護者、リンヴァーラ/Linvala, the Preserver》 [OGW]
―― Sideboard (15)
<青赤>
《電招の塔》を使ったコントロールデッキはよく見かけましたが、今後もその部類のデッキは生き残ることが予想されます。個人的には《遵法長、バラル》を使ったデッキが面白そうに見えるのですが、どうでしょうか。
■ デッキリスト / Deck List
「青赤バラルタワー」(試作版)
4 《遵法長、バラル/Baral, Chief of Compliance》 [AER]
3 《奔流の機械巨人/Torrential Gearhulk》 [KLD]
―― Creatures (7)
4 《蓄霊稲妻/Harnessed Lightning》 [KLD]
4 《予期/Anticipate》 [BFZ]
2 《否認/Negate》 [OGW]/[AER]
2 《革命的拒絶/Revolutionary Rebuff》 [KLD]
4 《不許可/Disallow》 [AER]
1 《虚空の粉砕/Void Shatter》 [OGW]
4 《癇しゃく/Fiery Temper》 [SOI]
1 《コジレックの帰還/Kozilek’s Return》 [OGW]
2 《電招の塔/Dynavolt Tower》 [KLD]
4 《天才の片鱗/Glimmer of Genius》 [KLD]
1 《疑惑の裏付け/Confirm Suspicions》 [SOI]
―― Spells (26)
7 《島/Island》
6 《山/Mountain》
4 《霊気拠点/Aether Hub》 [KLD]
4 《尖塔断の運河/Spirebluff Canal》 [KLD]
4 《さまよう噴気孔/Wandering Fumarole》 [OGW]
1 《ガイアー岬の療養所/Geier Reach Sanitarium》
―― Lands (26)
1 《儀礼的拒否/Ceremonious Rejection》 [KLD]
1 《払拭/Dispel》 [BFZ]
2 《否認/Negate》 [OGW]/[AER]
2 《手酷い失敗/Horribly Awry》 [BFZ]
3 《コジレックの帰還/Kozilek’s Return》 [OGW]
1 《終止符のスフィンクス/Sphinx of the Final Word》 [OGW]
4 《老いたる深海鬼/Elder Deep-Fiend》 [EMN]
1 《グレムリン解放/Release the Gremlins》 [AER]
―― Sideboard (15)
<黒緑>
環境初期から「黒緑」は「カウンターアグロ」が流行しているので、割愛します。クリーチャーがそれぞれ優秀ですので、環境を代表するビートダウンとして居座るような気がします。
<赤白>
カラデシュ環境初期に一勢力を築いた「機体」ですが、《密輸人の回転翼機》の損失は大きく、このカラーリングだったら「人間」アグロを構築するのがオススメ。《金属ミミック》+《ハンウィアー守備隊》の攻撃は圧巻の一言です。
■ デッキリスト / Deck List
「赤白人間」(試作版)
4 《探検隊の特使/Expedition Envoy》 [BFZ]
4 《スレイベンの検査官/Thraben Inspector》 [SOI]
4 《発明者の見習い/Inventor’s Apprentice》 [KLD]
4 《サリアの副官/Thalia’s Lieutenant》 [SOI]
2 《航空船を強襲する者、カーリ・ゼヴ/Kari Zev, Skyship Raider》 [AER]
4 《金属ミミック/Metallic Mimic》 [AER]
2 《異端聖戦士、サリア/Thalia, Heretic Cathar》 [EMN]
4 《ハンウィアー守備隊/Hanweir Garrison》 [EMN]
―― Creatures (28)
2 《ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar》 [BFZ]
―― Plainswalkers (2)
2 《ショック/Shock》 [AER]
4 《石の宣告/Declaration in Stone》 [SOI]
2 《永遠の見守り/Always Watching》 [SOI]
―― Spells (8)
8 《平地/Plains》
6 《山/Mountain》
4 《感動的な眺望所/Inspiring Vantage》
4 《鋭い突端/Needle Spires》
―― lands (22)
2 《断片化/Fragmentize》 [KLD]
2 《ショック/Shock》 [AER]
3 《無私の霊魂/Selfless Spirit》 [EMN]
3 《無謀な奇襲隊/Reckless Bushwhacker》 [OGW]
2 《ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar》 [BFZ]
2 《カーリ・ゼヴの巧技/Kari Zev’s Expertise》 [AER]
1 《ハンウィアーの要塞/Hanweir Battlements》 [EMN]
―― Sideboard (15)
<緑青>
前環境では「青黒」と共にパッとしなかったカラーリングですが、《ならず者の精製屋》の登場によりグッと構築が現実的になりました。3色で考えればバリエーションは豊富ですが、「青緑」という2色に絞れば自ずと他のデッキとの差別化ができるはずです。コピーキャット対策に必須な除去が少ないので、今回は《歪める嘆き》に注目して「エルドラージ」を組んでみました。パワーカードである《バラルの巧技》からの《難題の予見者》にも注目です。
■ デッキリスト / Deck List
「青緑エルドラージ」(試作版)
4 《導路の召使い/Servant of the Conduit》 [KLD]
4 《金属ミミック/Metallic Mimic》 [AER]
1 《ならず者の精製屋/Rogue Refiner》 [AER]
4 《作り変えるもの/Matter Reshaper》 [OGW]
4 《空中生成エルドラージ/Eldrazi Skyspawner》 [BFZ]
4 《難題の予見者/Thought-Knot Seer》 [OGW]
1 《現実を砕くもの/Reality Smasher》 [OGW]
4 《老いたる深海鬼/Elder Deep-Fiend》 [EMN]
―― Creatures (26)
2 《深海の主、キオーラ/Kiora, Master of the Depths》 [BFZ]
―― Plainswalkers (2)
3 《霊気との調和/Attune with Aether》 [KLD]
2 《歪める嘆き/Warping Wail》 [OGW]
2 《非実体化/Unsubstantiate》 [EMN]
3 《バラルの巧技/Baral’s Expertise》 [AER]
―― Spells (10)
2 《島/Island》
3 《森/Forest》
1 《荒地/Wastes》
2 《伐採地の滝/Lumbering Falls》 [BFZ]
4 《植物の聖域/Botanical Sanctum》 [KLD]
4 《霊気拠点/Aether Hub》 [KLD]
4 《ウギンの聖域/Sanctum of Ugin》[BFZ]
2 《進化する未開地/Evolving Wilds》 [BFZ]
―― lands (22)
3 《払拭/Dispel》 [BFZ]
2 《自然のままに/Natural State》 [OGW]
2 《否認/Negate》 [OGW]
2 《英雄的介入/Heroic Intervention》 [AER]
2 《不屈の追跡者/Tireless Tracker》 [SOI]
2 《慮外な押収/Confiscation Coup》 [KLD]
1 《領事の旗艦、スカイソブリン/Skysovereign, Consul Flagship》 [KLD]
1 《世界を壊すもの/World Breaker》 [OGW]
―― Sideboard (15)
次回は多色のアーキタイプについて考えてみます。
新環境アーキタイプ展望 ① 友好色
2017年1月24日 Magic: The Gathering新環境のアーキタイプはどのようなものがあるか、色の組み合わせごとにふんわり考察してデッキの原案リストを考えてみました。何かの参考になれば幸いです。
<白青>
前環境の王者というべき「白青フラッシュ」は《密輸人の回転翼機》と《反射魔道士》というツートップの禁止を受け、大きく弱体化することに。しかしその戦い方は健在で、《呪文捕らえ》や《ゼンディカーの同盟者、ギデオン》といったパワーカードを失ったわけではありません。
《金属の叱責》の登場により、打消呪文に関しては強化されています。また、《キランの真意号》はこのアーキタイプでは使いこなせない機体と思われますが、《異端聖戦士、サリア》や《ゼンディカーの同盟者、ギデオン》などで乗りこなせますし、《模範的な造り手》や《屑鉄場のたかり屋》などを採用することにより問題を解消できることでしょう。
アーティファクト・シナジーを活用した形で、トーナメントシーンでもしばらく見ることになりそうです。リストとしてはこんな感じでいかがでしょうか?
■ デッキリスト / Deck List
<青黒>
前環境では《機械医学的召喚》を使ったデッキをたまに見かけましたが、一大勢力を築くまでには至らなかった青黒。環境の変化によってコントロールデッキに出番が回ってくるようなら、チャンスがありそうに見えます。
《策謀家テゼレット》を軸にしたデッキも面白そうですが、純粋なコントロールデッキということで、個人的に高く評価していた《遵法長、バラル》を軸にしたデッキを組んでみました。対戦相手の《逆毛ハイドラ》には触れられないので要注意!
■ デッキリスト / Deck List
<黒赤>
ちょくちょく見かけていた「黒赤アグロ」は《密輸人の回転翼機》を失ったことでマッドネスシナジーが難しくなってしまいました。それでも新たな機体《キランの真意号》を得たことで一定の戦績は残せるのではないでしょうか。
土曜日の記事で試作したデッキの現状がこちらになります。
■ デッキリスト / Deck List
<赤緑>
手軽に組めて強いビートダウンデッキ、として前環境でちょいちょい見かけていた「赤緑エネルギー」は、そのクリーチャーのスペックの高さをそのままに、新戦力が加わっています。《静電気式打撃体》によるいわゆる「ワンショットキル」を採用するかどうかは好みでしょうが(採用している場合が多い)、個人的にはこんな感じになりました(そして手軽に組めない内容になった)。
■ デッキリスト / Deck List
<緑白>
昨年のグランプリ東京の頃にトップメタの座につき、空中戦の弱さなどから姿を消していった「緑白トークン」は、最大の弱点が《密輸人の回転翼機》でした。その退場と同時に、PWが搭乗できる《キランの真意号》が加わって、再び注目を浴びるときがきたように思えます。今考えているのは《スラムの巧技》をどう融合させていくかですが、とりあえずその前段階のリストはこんな感じに落ち着きました。
■ デッキリスト / Deck List
次回は対抗色のアーキタイプについて考えてみます。
<白青>
前環境の王者というべき「白青フラッシュ」は《密輸人の回転翼機》と《反射魔道士》というツートップの禁止を受け、大きく弱体化することに。しかしその戦い方は健在で、《呪文捕らえ》や《ゼンディカーの同盟者、ギデオン》といったパワーカードを失ったわけではありません。
《金属の叱責》の登場により、打消呪文に関しては強化されています。また、《キランの真意号》はこのアーキタイプでは使いこなせない機体と思われますが、《異端聖戦士、サリア》や《ゼンディカーの同盟者、ギデオン》などで乗りこなせますし、《模範的な造り手》や《屑鉄場のたかり屋》などを採用することにより問題を解消できることでしょう。
アーティファクト・シナジーを活用した形で、トーナメントシーンでもしばらく見ることになりそうです。リストとしてはこんな感じでいかがでしょうか?
■ デッキリスト / Deck List
「白青フラッシュ(タッチ黒)」(試作版)
4 《模範的な造り手/Toolcraft Exemplar》 [KLD]
4 《スレイベンの検査官/Thraben Inspector》 [SOI]
4 《屑鉄場のたかり屋/Scrapheap Scrounger》 [KLD]
4 《呪文捕らえ/Spell Queller》 [EMN]
2 《異端聖戦士、サリア/Thalia, Heretic Cathar》 [EMN]
2 《大天使、アヴァシン/Archangel Avacyn》 [SOI]
―― Creatures (20)
4 《ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar》 [BFZ]
―― Planeswalkers (4)
3 《キランの真意号/Heart of Kiran》 [AER]
2 《石の宣告/Declaration in Stone》 [SOI]
3 《金属の叱責/Metallic Rebuke》 [AER]
4 《停滞の罠/Stasis Snare》 [BFZ]
―― Spells (12)
6 《平地/Plains》
6 《島/Island》
4 《秘密の中庭/Concealed Courtyard》 [KLD]
4 《港町/Port Town》 [SOI]
3 《大草原の川/Prairie Stream》 [BFZ]
1 《ウェストヴェイルの修道院/Westvale Abbey》 [SOI]
―― Lands (24)
1 《領事の権限/Authority of the Consuls》 [KLD]
1 《断片化/Fragmentize》 [KLD]
1 《儀礼的拒否/Ceremonious Rejection》 [KLD]
1 《石の宣告/Declaration in Stone》 [SOI]
2 《神聖な協力/Blessed Alliance》 [EMN]
2 《無私の霊魂/Selfless Spirit》 [EMN]
2 《否認/Negate》 [OGW]
2 《燻蒸/Fumigate》 [KLD]
2 《大天使アヴァシン/Archangel Avacyn》 [SOI]
1 《保護者、リンヴァーラ/Linvala, the Preserver》 [OGW]
―― Sideboard (15)
<青黒>
前環境では《機械医学的召喚》を使ったデッキをたまに見かけましたが、一大勢力を築くまでには至らなかった青黒。環境の変化によってコントロールデッキに出番が回ってくるようなら、チャンスがありそうに見えます。
《策謀家テゼレット》を軸にしたデッキも面白そうですが、純粋なコントロールデッキということで、個人的に高く評価していた《遵法長、バラル》を軸にしたデッキを組んでみました。対戦相手の《逆毛ハイドラ》には触れられないので要注意!
■ デッキリスト / Deck List
「青黒バラルコントロール」(試作版)
4 《遵法長、バラル/Baral, Chief of Compliance》 [AER]
2 《奔流の機械巨人/Torrential Gearhulk》 [KLD]
―― Creatures (6)
3 《致命的な一押し/Fatal Push》 [AER]
3 《闇の掌握/Grasp of Darkness》 [OGW]
2 《予期/Anticipate》 [BFZ]
3 《否認/Negate》 [OGW]/[AER]
3 《革命的拒絶/Revolutionary Rebuff》 [KLD]
3 《虚空の粉砕/Void Shatter》 [OGW]
3 《破滅の道/Ruinous Path》 [BFZ]
1 《風への散乱/Scatter to the Winds》 [BFZ]
1 《殺害/Murder》 [EMN]
4 《天才の片鱗/Glimmer of Genius》 [KLD]
2 《疑惑の裏付け/Confirm Suspicions》 [SOI]
―― Spells (28)
8 《島/Island》
8 《沼/Swamp》
4 《窪み渓谷/Sunken Hollow》 [BFZ]
4 《詰まった河口/Choked Estuary》 [SOI]
2 《水没した骨塚/Submerged Boneyard》 [OGW]
―― Lands (26)
1 《払拭/Dispel》 [BFZ]
1 《儀礼的拒否/Ceremonious Rejection》 [KLD]
1 《致命的な一押し/Fatal Push》 [AER]
1 《否認/Negate》 [OGW]/[AER]
2 《手酷い失敗/Horribly Awry》 [BFZ]
2 《完全無視/Complete Disregard》 [BFZ]
1 《餌食/To the Slaughter》 [SOI]
2 《ゲトの裏切り者、カリタス/Kalitas, Traitor of Ghet》 [OGW]
2 《慮外な押収/Confiscation Coup》 [KLD]
1 《終止符のスフィンクス/Sphinx of the Final Word》 [OGW]
1 《荒廃した湿原/Blighted Fen》 [BFZ]
―― Sideboard (15)
<黒赤>
ちょくちょく見かけていた「黒赤アグロ」は《密輸人の回転翼機》を失ったことでマッドネスシナジーが難しくなってしまいました。それでも新たな機体《キランの真意号》を得たことで一定の戦績は残せるのではないでしょうか。
土曜日の記事で試作したデッキの現状がこちらになります。
■ デッキリスト / Deck List
「黒赤機体アグロ」(試作版)
4 《発明者の見習い/Inventor’s Apprentice》 [KLD]
4 《屑鉄場のたかり屋/Scrapheap Scrounger》 [KLD]
3 《殺戮の先陣/Forerunner of Slaughter》 [BFZ]
4 《速接会の技師/Weldfast Engineer》 [AER]
2 《ピア・ナラー/Pia Nalaar》 [KLD]
―― Creatures (17)
3 《反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance》 [KLD]
―― Planeswalkers (3)
4 《致命的な一押し/Fatal Push》 [AER]
3 《ショック/Shock》 [AER]
3 《キランの真意号/Heart of Kiran》 [AER]
4 《無許可の分解/Unlicensed Disintegration》 [KLD]
3 《高速警備車/Fleetwheel Cruiser》 [KLD]
―― Spells (17)
7 《沼/Swamp》
9 《山/Mountain》
3 《燻る湿地/Smoldering Marsh》 [BFZ]
4 《凶兆の廃墟/Foreboding Ruins》 [SOI]
―― lands (23)
3 《精神背信/Transgress the Mind》 [BFZ]
3 《焼夷流/Incendiary Flow》 [EMN]
3 《カーリ・ゼヴの巧技/Kari Zev’s Expertise》 [AER]
3 《精神壊しの悪魔/Mindwrack Demon》 [SOI]
3 《ゴブリンの闇住まい/Goblin Dark-Dwellers》 [OGW]
―― Sideboard (15)
<赤緑>
手軽に組めて強いビートダウンデッキ、として前環境でちょいちょい見かけていた「赤緑エネルギー」は、そのクリーチャーのスペックの高さをそのままに、新戦力が加わっています。《静電気式打撃体》によるいわゆる「ワンショットキル」を採用するかどうかは好みでしょうが(採用している場合が多い)、個人的にはこんな感じになりました(そして手軽に組めない内容になった)。
■ デッキリスト / Deck List
「赤緑エネルギー」(試作版)
3 《緑地帯の暴れ者/Greenbelt Rampager》 [AER]
または《牙長獣の仔/Longtusk Cub》 [KLD]
4 《導路の召使い/Servant of the Conduit》 [KLD]
4 《通電の喧嘩屋/Voltaic Brawler》 [KLD]
3 《ピーマの改革派、リシュカー/Rishkar, Peema Renegade》 [AER]
3 《不屈の追跡者/Tireless Tracker》 [SOI]
または 《ラスヌーのヘリオン/Lathnu Hellion》 [KLD]
4 《逆毛ハイドラ/Bristling Hydra》 [KLD]
3 《新緑の機械巨人/Verdurous Gearhulk》 [KLD]
―― Creatures (24)
4 《霊気との調和/Attune with Aether》 [KLD]
4 《蓄霊稲妻/Harnessed Lightning》 [KLD]
3 《暴力の激励/Invigorated Rampage》[AER]
3 《キランの真意号/Heart of Kiran》 [AER]
―― Spells (14)
4 《山/Mountain》
8 《森/Forest》
2 《燃えがらの林間地/Cinder Glade》 [BFZ]
4 《獲物道/Game Trail》 [SOI]
4 《霊気拠点/Aether Hub》 [KLD]
―― lands (22)
3 《ショック/Shock》 [AER]
3 《自然のままに/Natural State》 [OGW]
1 《ヴァラクートの涙/Tears of Valakut》 [OGW]
1 《英雄的介入/Heroic Intervention》 [AER]
2 《カーリ・ゼヴの巧技/Kari Zev’s Expertise》 [AER]
1 《霊気圏の収集艇/Aethersphere Harvester》 [AER]
2 《反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance》 [KLD]
2 《生命の力、ニッサ/Nissa, Vital Force》 [KLD]
―― Sideboard (15)
<緑白>
昨年のグランプリ東京の頃にトップメタの座につき、空中戦の弱さなどから姿を消していった「緑白トークン」は、最大の弱点が《密輸人の回転翼機》でした。その退場と同時に、PWが搭乗できる《キランの真意号》が加わって、再び注目を浴びるときがきたように思えます。今考えているのは《スラムの巧技》をどう融合させていくかですが、とりあえずその前段階のリストはこんな感じに落ち着きました。
■ デッキリスト / Deck List
「緑白トークン」(試作版)
3 《スレイベンの検査官/Thraben Inspector》 [SOI]
3 《森の代言者/Sylvan Advocate》 [OGW]
3 《ラムホルトの平和主義者/Lambholt Pacifist》 [SOI]
または 《導路の召使い/Servant of the Conduit》 [KLD]
3 《ピーマの改革派、リシュカー/Rishkar, Peema Renegade》 [AER]
3 《大天使アヴァシン/Archangel Avacyn》 [SOI]
もしくは《新緑の機械巨人/Verdurous Gearhulk》 [KLD]
―― Creatures (15)
3 《ゼンディカーの代弁者、ニッサ/Nissa, Voice of Zendikar》 [BFZ]
4 《ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar》 [OGW]
―― Planeswalkers (7)
4 《ニッサの誓い/Oath of Nissa》 [OGW]
3 《石の宣告/Declaration in Stone》 [SOI]
3 《停滞の罠/Stasis Snare》 [BFZ]
3 《キランの真意号/Heart of Kiran》 [AER]
―― Spells (13)
8 《平地/Plains》
8 《森/Forest》
4 《梢の眺望/Canopy Vista》 [BFZ]
4 《要塞化した村/Fortified Village》 [SOI]
1 《ウェストヴェイルの修道院/Westvale Abbey》 [SOI]
―― lands (25)
1 《領事の権限/Authority of the Consuls》 [KLD]
1 《断片化/Fragmentize》 [KLD]
2 《自然のままに/Natural State》 [OGW]
1 《祝祭の開幕/Commencement of Festivities》 [KLD]
1 《神聖な協力/Blessed Alliance》 [EMN]
1 《集団的努力/Collective Effort》 [EMN]
1 《異端聖戦士、サリア/Thalia, Heretic Cathar》 [EMN]
2 《不屈の追跡者/Tireless Tracker》 [SOI]
2 《燻蒸/Fumigate》 [KLD]
1 《保護者、リンヴァーラ/Linvala, the Preserver》 [OGW]
1 《不撓のアジャニ/Ajani Unyielding》 [AER]
1 《隔離の場/Quarantine Field》 [BFZ]
―― Sideboard (15)
次回は対抗色のアーキタイプについて考えてみます。
今週末の「発売記念大会」の告知をしたいと思います。
1/29(日)シーガル桜田『冬桜祭』(リミテ)
兼 ポーラースターオープン2017冬予選
こちらは、新セット『霊気紛争』を用いたリミテッドの大会で、『ポーラースターオープン2017冬』のスペシャル予選を兼ねている大会です。
『ポーラースターオープン2017冬』2017年2月11(土)
http://www.tamaya01.com/PSO2016sp.html
『BOX争奪リミテッド』というだけでなく、駄菓子のたまやさんオリジナル「《炎の鞭打ち》プレイマット」が賞品になります!
前回に引き続き、参加者が32名を超えた場合、豪華な賞品が追加されます!
● 参加者が32名を超えた場合
今回はめちゃくちゃ豪華ですので、ぜひご参加ください!遠方からのご参加もお待ちしております!
大雪で大変ではありますが、多くのご参加お待ちしております!
1/29(日)シーガル桜田『冬桜祭』(リミテ)
兼 ポーラースターオープン2017冬予選
● シーガル桜田店 : 『霊気紛争』 発売記念大会 『冬桜祭』(リミテッド)兼 ポーラースターオープン(PSO)SP予選
開催日 : 1月29日(日) 11:00 ~ (受付10:45~)
定員数 : 36名
参加費 : 3000円 (※高校生以下は2500円)
フォーマット : リミテッド(シールド)(※決勝ラウンドはドラフト)
優勝賞品 : 『ポーラースターオープン』1bye、『霊気紛争』1BOX以上
上位賞品 : 人数に応じた上位賞(TOP8)
協賛 : 「駄菓子のたまや」より、優勝賞品に「《炎の鞭打ち》プレイマット」
参加賞品 :以下の通り
協賛 : 店舗より、32名以上で抽選で Kaladesh Inventions《Mana Vault》
協賛 : 七瀬より、32名以上で抽選で Kaladesh Inventions《XXXXXXXXXX》
協賛 : ●●より、32名以上で抽選で Kaladesh Inventions《XXXXXXXXXX》
ペアリング : 予選スイス(~16名:4回戦/17名~:5回戦) + 決勝ドラフト
お問い合わせ : シーガル桜田店 023-615-2950
こちらは、新セット『霊気紛争』を用いたリミテッドの大会で、『ポーラースターオープン2017冬』のスペシャル予選を兼ねている大会です。
『ポーラースターオープン2017冬』2017年2月11(土)
http://www.tamaya01.com/PSO2016sp.html
『BOX争奪リミテッド』というだけでなく、駄菓子のたまやさんオリジナル「《炎の鞭打ち》プレイマット」が賞品になります!
前回に引き続き、参加者が32名を超えた場合、豪華な賞品が追加されます!
● 参加者が32名を超えた場合
優勝賞品:『霊気紛争』1BOX追加
抽選賞品:以下の通り
協賛①:店舗から、抽選で「Kaladesh Inventions《Mana Vault》」
協賛②:七瀬から、抽選で「Kaladesh Inventions《??????????》」
協賛③:●●から、抽選で「Kaladesh Inventions《??????????》」
今回はめちゃくちゃ豪華ですので、ぜひご参加ください!遠方からのご参加もお待ちしております!
大雪で大変ではありますが、多くのご参加お待ちしております!