最初に言っておくと、今回の記事は非常にわかりづらいので、マジックのうんちくについて詳しくない人にとっては難しい内容かもしれません。

思い出語りついでに赤単を語らせるとこうなる、という感じでお読みください。


●七瀬の思い出

青いデッキを使ってばかりいる七瀬ではありますが、およそ小学生~中学生の間は単色のアグロデッキを相手に練習を積んでいたので、白単、黒単、赤単、緑単の4つの高速デッキについても、構築や調整を含めた感覚的なところには自信があります。

特に熱心にやっていた時期は、ラース・サイクル(テンペスト+ストロングホールド+エクソダス)~ウルザ・ブロック(ウルザズサーガ+レガシー+ディスティニー)のスタンダードシーンからの数年間ですので、単色デッキ全盛期であり、切れ味鋭い高速デッキが多数存在しました。

いくつかのコンボ・デッキはあっという間に禁止指定されていきましたが。あの年齢でMoMaを回していたかと思うと、自分でもちょっと不思議な感覚になります。

※MoMa : 精神力/Mind Over Matterの略称。 マジック史上最強クラスのコンボデッキ。最終的に6種類ものカードが禁止カードに指定された。参加者のほとんどがMoMaを使用し、最速1ターンキル、なくても2~3ターンで決着がつくという「MoMaの冬」と呼ばれる環境を生み出した。禁止指定のたび、《トレイリアのアカデミー》で大量のマナを生み出す初期型から、ドリームホール型、実物提示型、としぶとく生き残り続けたあたりはデッキの凶悪さを物語っている。

…さて、少し話はそれましたが、今日はMoMaやらメグリムジャーなどの凶悪なコンボデッキの思い出語りをする日ではなく、今ではアグロなどと称されるデッキ、そのなかでも単色デッキに焦点を当てたとき、現在特に一定の地位を確立している「赤アグロ」について少し書こうかと思います。

単色のアグロ系デッキを語る上で欠かせないのが、当時のスタンダード環境を象徴する、テンペストのこれらのカードです。


呪われた巻物/ Cursed Scroll (1)
アーティファクト
(3),(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。カード名を1つ指定する。あなたの手札からカードを1枚、無作為に公開する。そのカードが指定されたカードであった場合、呪われた巻物はそれに2点のダメージを与える。



不毛の大地 / Wasteland
土地

(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T),不毛の大地を生け贄に捧げる:基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。



《呪われた巻物》による「ババしかないババ抜き」は環境を大きく加速させ、《不毛の大地》は多くの多色デッキ、コントロールデッキをつぶしてくれました。

《呪われた巻物》はブロック構築で禁止カードに指定されたほど強力な1枚。多くのアグロ・デッキが採用し、相手のターンエンド時に《火炎破》のコールをかけるのがお約束になっていたこともありました(ブラフの可能性も高いので「みーせて!」と言うのもお約束)。

初めての日本語版として有名な第4版に収録されていた《露天鉱床》というキチガイカードも大概でしたが(すぐに禁止カードになった)、その調整版であるこの《不毛の大地》はスタンダードシーンに残り続けていたのです。

まず、この2枚が単色アグロを成立させる大きな要因となっていたのは間違いありません(どの色のデッキにも入るわけですから)。

特に恩恵を得たのは、

・ 黒アグロ (黒ウィニー、スーサイドブラックなど)
・ 赤アグロ (スライ、バーン)
・ 緑アグロ (ストンピィ)

と呼ばれるデッキです。(白単に関しては《浄化の鎧》を使ったデッキが多かったため、デッキとして噛み合わなかった。)

緑単の「ストンピィ」に関しては、現在の晴れる屋のオーナーである齋藤友晴さんが、高校生の時にMTG歴わずか数か月でThe Finals99直前予選を通過し、本選でも勢いそのままに優勝したのは、よく覚えています。特に福島のプレイヤーということで、当時、東北勢のジュニアプレイヤーであった七瀬にとってはビッグニュースだったのです。

彼が優勝したときは既にラースサイクルは既にスタンダード落ちし、メルカディアン・マスクス加入後ではありましたが。

マッド・リンデ(Matt Linde)が世界選手権99で使用したストンピィは「World Championship Decks 1999」という名前で製品化されています。金枠で販売された4つのデッキの中でも、カイ・ブッディ(Kai Budde)の赤茶単ばかりが人気でしたが、それぞれのリストをみれば一目瞭然、すべて単色デッキであり、《呪われた巻物》がすべてのデッキに3枚以上投入され、2つのデッキに《不毛の大地》が4枚投入されています。

更に古くは、《冬の宝珠》を使った「セニョールストンピィ」なんてのもありましたが。

…また話がそれましたが、今日は赤単の話でしたね。

クリーチャーに関しては、現代のほうがよほど強力なものが揃っており、あえて《ジャッカルの仔》や《モグの狂信者》といった当時の赤い1マナクリーチャーを、ここで改めて紹介する必要もないでしょう。しかし、当時はこれらが非常に強力な1マナクリーチャーであり、それを収録していたテンペスト加入後のスタンダードは、「スライ」と呼ばれる赤い単色デッキが全盛期の時代でもありました。

さて、ここからが本編です。


●「スライ」という名の赤アグロ

「スライ」というのは、ジェイ・シュナイダー(Jay Schneider)という人物がマジック黎明期に生み出した赤アグロデッキで、本来は「ギーグデック」と呼ばれるものが最初。ポール・スライ(Paul Sligh)がこれを使いプロツアーで2位の好成績を残したことにより、インターネットの普及もあいまって、そう呼ばれるようになったとのこと。これはテンペスト発売よりも2年ほど前のものです。以降、「スライ」と呼ばれる赤い高速デッキが徐々に認知されるようになったのですが、特に多くのプレイヤーが赤単の理想形として挙げるのは、デイビッド・プライスが1998年のプロツアー・ロザンゼルスに持ち込んだ「デッドガイ・レッド」でしょう。

よくご存じの方は「出た、デッドガイ・レッド(笑)」と思ったはず。

ここら辺の話はこちらが非常にわかりやすいので、興味がある方はぜひご覧ください。

浅原・小室の匣の中のマジック by 浅原晃 (2008/12/31) ※アーカイブ記事
http://web.archive.org/web/20111123025529/http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/asahara/20081231/index.html

MTG公式記事 赤単リマスター by Gavin Verhey (2015/5/12)
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/reconstructed/ja_rc_20150512

この「デッドガイ・レッド」はプロツアー優勝という成功を収めたわけですが、それ以上に多くのプレイヤーに影響を与えたデッキなのです。このデッキもまた「スライ」という名でスタンダード版のデッキが作られ、当時数少ない日本のMTGの情報誌などでも紹介されることになりました。赤い高速ウィニーデッキを「スライ」と呼ぶのはこのためです。

「スライ」というデッキは、赤アグロを使うプレイヤーのすべての基礎が詰まっている象徴的なデッキです。特に「マナ・カーブ理論」という、リミテッドでもお世話になる理論がありますが、ジェイ・シュナイダーこそこの「マナ・カーブ理論」の提唱者なのです。

まぁ、今日はこの話を少ししたかったわけです。

ちなみに七瀬がMTGに復帰した際に、「アグロ」「ミッドレンジ」「コントロール」という3種類の速度による分類を見たときに、不思議な感覚になりました。それほどまでに、黒といったら「スーサイド」、赤といったら「スライ」、緑といったら「ストンピィ」というのが身にしみついていたのでしょう。


●マナ・カーブ理論

マナ・カーブとは、デッキを点数で見たマナ・コスト別に並べ、それぞれに含まれるカードの枚数をグラフにしたときに描かれるカーブのこと。

「そのターンに出し得るマナをムダなく使うには、どうしたらいいのか?」

という着眼点から、追究されたものです。

DiaryNote的には、こちらの翻訳記事が参考になるかもしれません。

【翻訳】理想的なマナカーブをコンピュータにシミュレートしてもらった件について/Finding the Optimal Mana Curve via Computer Simulation【CFB】
http://regiant.diarynote.jp/201408041706199879/

しかし、「マナカーブ理論っていうのはイマイチわかりにくい」という感想をもった方も多いのではないでしょうか。

「結局、何マナを何枚いれればいいのさ?」

それもそのはず、テンプレというものが基本的には存在していないのです。本質的に理解できないといけず、指標がないわけです。つまり、どのマナの呪文を何枚いれればきれいなマナカーブが描けるか、基本的には正解はないのです。

もしテンプレを挙げるとするならば、デッキ60枚、単色、マナ加速なし、という条件で、

1マナ 08枚 ********
2マナ 09枚 *********
3マナ 11枚 ***********
4マナ 05枚 *****
5マナ 03枚 ***
土地  24枚

よくWIKIとかに載ってるやつですね。

しかし、この通りに組んだデッキが強いかというと、別にそういうわけではありません。

こういった考えを基本として、その追究の末に考えられたのが「スライ」と呼ばれる赤アグロ・デッキなのです。


●七瀬にとっての赤単

七瀬にとっての赤単というのは、軽いクリーチャーを並べて殴り、あとは火力で焼き切るデッキ、というものではありません。構築の段階から非常に綿密なマナカーブの追及があって、その結果出来上がった美しい芸術品のようなものです。日頃、赤単に対して敵意剥き出しでサイドボードなどで対策をとっていますが、別に赤単が嫌いなわけではありません。適当に構築された赤単や、追求を怠ったコピーデッキが多く、それでもそこそこに勝ててしまうのが赤単。そういう赤単に負けるのが心底嫌なだけなのです。

そして、自分で赤単を使うことが少ないのは、赤単に対する対策の取られやすさと、他のデッキに対する対策の取りにくさが顕著なデッキだからです。

対策のとられやすさとして、例を挙げると、自分が青白系のコントロールデッキを使っていたときは、サイドには必ず《赤の防御円》は最低でも3枚は投入していた記憶があります。場に出されると、赤単側はそうとう厳しい戦いを強いられることになります。

まぁそうは言っても、対策が取られていない新環境初期には非常に強いのが赤単だというのも間違いないでしょう。そういったメタ読みが、マジックの面白さでもあるのです。

「じゃあ、そんなお前が赤単を組むとどうなるの?」

次回からは七瀬が考える赤アグロの構築編を書こうと思います。
Dig.cardsで、スタンダードの非常に参考になる記事が出ていました。
また、ワールドマジックカップ2015の大阪予選の記事もあがっていましたので、スタンダードに興味がある方は是非一度目を通しておくことをオススメします。

第五回:全選手集合!スタンダード終盤編 by 石村信太朗
https://dig.cards/columns/ishimura-archetype/005

WMC2015大阪予選 イベントカバレージ
https://dig.cards/columns/wmcq2015_osaka


●フリープレイ

今日はシーガル桜田店のデュエルスペースにお邪魔しましてのんびり過ごしておりましたところ、Eさんからスタンダードのフリー対戦を申し込まれまして、アブザンアグロとスゥルタイコントロールで数戦ずつ遊びました。Eさんのデッキは黒単信心だったのですが、《衰滅》が入ってないようで、とくにアナフェンザ相手に相当辛そうでした。スゥルタイコントロールのほうは使うのが久々すぎて、ちょっとずつプレイミスがあったので反省しなくては。対戦ありがとうございました。またよろしくお願いします。


●スタンダードEDH

3人しかできる人がいなかったので、aretiさんと、K・Sさんと、七瀬の3人でやりました。今度は4人でやりたいですね。

スタンダードEDHの特徴は、クリーチャー重視のほうが強いというところ。試合を決めるコンボがごく少数のため、普通の殴り合いで決着をつけることになりやすいです。

簡単にデッキ紹介。


EDHアブザンラリー

統率者:《先頭に立つもの、アナフェンザ/Anafenza, the Foremost》

1 : 《始まりの木の管理人/Warden of the First Tree》 (F)
1 : 《サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder》
1 : 《旅するサテュロス/Voyaging Satyr》
1 : 《エルフの幻想家/Elvish Visionary》
1 : 《棲み家の防御者/Den Protector》
1 : 《森の女人像/Sylvan Caryatid》
1 : 《羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion》
1 : 《ラクシャーサの死与え/Rakshasa Deathdealer》
1 : 《異端の癒し手、リリアナ/Liliana, Heretical Healer》
1 : 《夜の咆哮獣/Nighthowler》
1 : 《不気味な腸卜師/Grim Haruspex》
1 : 《無慈悲な処刑人/Merciless Executioner》
1 : 《肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder》 (F)
1 : 《ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk》
1 : 《モーギスの匪賊/Mogis’s Marauder》
1 : 《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》
1 : 《再利用の賢者/Reclamation Sage》
1 : 《放浪の吟遊詩人、イーサーン/Yisan, the Wanderer Bard》
1 : 《巨森の予見者、ニッサ/Nissa, Vastwood Seer》
1 : 《つややかな雄鹿/Burnished Hart》 (F)
1 : 《死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead》
1 : 《ティムールの剣歯虎/Temur Sabertooth》 (F)
1 : 《世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater》 (F)
1 : 《包囲サイ/Siege Rhino》 (F)
1 : 《陽焼の執政/Sunscorch Regent》 (F)
1 : 《アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel》
1 : 《アンデッドの大臣、シディシ/Sidisi, Undead Vizier》
1 : 《囁きの森の精霊/Whisperwood Elemental》
1 : 《永遠のドロモカ/Dromoka, the Eternal》
1 : 《永遠警備の歩哨/Sentinel of the Eternal Watch》
1 : 《テーロスの魂/Soul of Theros》
1 : 《イニストラードの魂/Soul of Innistrad》
1 : 《ネシアン未開地の荒廃者/Nessian Wilds Ravager》
1 : 《龍王ドロモカ/Dragonlord Dromoka》
1 : 《毅然たる大天使/Resolute Archangel》 (F)
1 : 《死致の執政/Deathbringer Regent》 (F)
1 : 《仇滅の執政/Foe-Razer Regent》
1 : 《灰燼の乗り手/Ashen Rider》
1 : 《頭巾被りのハイドラ/Hooded Hydra》
39 creatures

1 : 《見えざるものの熟達/Mastery of the Unseen》
1 : 《群れの結集/Gather the Pack》
1 : 《神々との融和/Commune with the Gods》
1 : 《進化の飛躍/Evolutionary Leap》 (F)
1 : 《ドロモカの命令/Dromoka’s Command》
1 : 《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
1 : 《境界の偵察/Scout the Borders》
1 : 《アブザンの魔除け/Abzan Charm》
1 : 《アブザンの戦旗/Abzan Banner》 (F)
1 : 《ドロモカの碑/Dromoka Monument》
1 : 《城塞の包囲/Citadel Siege》
1 : 《エレボスの鞭/Whip of Erebos》
1 : 《信者の沈黙/Silence the Believers》
1 : 《突然の再利用/Sudden Reclamation》
1 : 《爆発的植生/Explosive Vegetation》
1 : 《完全なる終わり/Utter End》
1 : 《悲劇的な傲慢/Tragic Arrogance》
1 : 《対立の終結/End Hostilities》
1 : 《命運の核心/Crux of Fate》
1 : 《宮殿の包囲/Palace Siege》
1 : 《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion》
1 : 《砂塵破/Duneblast》
1 : 《荒野の確保/Secure the Wastes》
1 : 《先祖の結集/Rally the Ancestors》 (F)
1 : 《禍々しい協定/Damnable Pact》
25 other spells

6 : 《平地/Plains》
7 : 《沼/Swamp》
8 : 《森/Forest》
1 : 《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
1 : 《コイロスの洞窟/Caves of Koilos》
1 : 《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》
1 : 《砂草原の城塞/Sandsteppe Citadel》 (F)
1 : 《豊潤の神殿/Temple of Plenty》
1 : 《静寂の神殿/Temple of Silence》
1 : 《疾病の神殿/Temple of Malady》
1 : 《花咲く砂地/Blossoming Sands》 (F)
1 : 《磨かれたやせ地/Scoured Barrens》 (F)
1 : 《ジャングルのうろ穴/Jungle Hollow》 (F)
1 : 《進化する未開地/Evolving Wilds》
1 : 《領事の鋳造所/Foundry of the Consuls》
1 : 《魔道士輪の魔力網/Mage-Ring Network》
1 : 《精霊龍の安息地/Haven of the Spirit Dragon》
35 lands


いやー、こうして書き出してみると長いもんですね^^;

まだまだ、いじり甲斐のあるレシピですが、こんな感じでスタンダードで活躍してるカードを中心に、多人数戦ならではの強いカードや、EDHならではのマナ加速など、ちょいちょい取り込んだアブザンラリーです。

基本的にクリーチャーデッキですが、色々なギミックが仕込めるのが楽しいところ。そしてEDHなのにクリーチャーデッキでも十分戦えるのがまた面白いところ。ふつうはクリーチャーとその他の呪文の枚数バランスが逆なんですけどね。

スタンダードのカードを使ってEDHのデッキを用意していただければ、気軽に多人数戦が楽しめます!

●オリジンドラフト

土曜の夜23時から開催された、Y-Magic七瀬主催サタデーナイトマジック。
参加者8名、オリジンシールド3回戦の2本、賞品は《血清の幻視》プロモです。

朝の6時近くまで、楽しく行いました。床でやったら腰が痛ぇな!すまんな!

優勝はT・Mさん5-1、準優勝はラリゴさん5-1ということで、リミテッド熱が高いお二人のワンツーフィニッシュとなりました。3位はaretiさんが4-2でした。

七瀬は3-3という地味な終わり方でした。ドラフト苦手なんや。練習しようや。

Gガンナーさん、T・Kさん、Eさん、新規加入のFさん、皆さんお疲れ様でした。
ぜひまたやりましょう!3回戦だけで!(笑


●天童モダン

今週も行って参りました天童モダン。参加者は12名。3回戦で行われました。
青トロンが3名、エスパーが2名、他はジャンド、グリセル、ヘイトベア、キスキンなど。
謎のトロンブームに激震が走ります(?)

1回戦 青:青単ウルザトロン

1本目 : 《精神隷属器》 と《アカデミーの廃墟》のコンボが決まって終わり。ワンチャンスあったからサイドボードみせちゃった (///) 0-1

2本目 : こちらが1マリガン、あちらが3マリガン。土地を多少並べたところで《コジレックの審問》、相手の手札に《真面目な身代わり》と《差し戻し》しかないのを確認してあっさりと決着。1-1

3本目 : お互いにマリガンスタート。サイドボードから入れた《石のような静寂》が…あんまり効いてない。《隔離するタイタン》を《差し戻し》で抑えたあとに《思考囲い》で落とすことに成功するが、相手の手札には2枚の《霊気化》が。こちらの戦線を支えるのは2体のスピリット・トークンと《黄金牙、タシグル》。攻撃にあわせて対処されるが、それも2回まで。残りライフ2まで詰めてからの《対抗突風》は《中略》でしのがれるが、最終的には《忍び寄るタール坑》とあわせて、ライフを詰めることに成功した。2-1


2回戦 白青緑:トラフト中隊

1本目 : お互いにマリガンスタート。あまり回っていない相手を尻目に、こちらは《未練ある魂》2枚を全力展開。そのまま8体のトークンが殴りきって決着。1-0

2本目 : 《クァーサルの群れ魔道士》、《聖トラフトの霊》と順番に並んだところで投了。トラフト先生を前に、もはや勝ち目はない。1-1

3本目 : 《ヴリンの神童、ジェイス》を展開する相手に《コジレックの審問》でトラフトチェック。手札に見えるのは《集合した中隊》。これでトラフト中隊であることがわかる。ここでゲームプランを若干間違え、メインフェイズに《瞬唱の魔道士》から《コジレックの審問》をフラッシュバックしたことで、相手がどフリーで《集合した中隊》を使える状態に。しかしその中隊がはずれ中隊で、《貴族の教主》が2体場に並ぶ。ジェイスくんが変身し2回目の中隊。これで地上に大量のクリーチャーが残るが、未練ある魂のトークンでジェイスを倒すことに成功する。しかし結果オーライ、こちらはサイドボードから入れた《至高の評決》を引き込んでおり、場をリセット。そこから《未練ある魂》をフラッシュバックして優位な場を築く。ライフを詰めにいくこちらに対して、相手は《聖トラフトの霊》を着地させる。こちらの手札は《喉首狙い》と《流刑への道》、場には2体のスピリット・トークンと《瞬唱の魔道士》、《忍び寄るタール坑》が2枚あり、土地7枚という状態。あちらは手札が2枚で、《聖トラフトの霊》と《天界の列柱》がある。少し考えてから場に置かれたのは《漸増爆弾》。それでトークンを処理されてトラフトが攻撃。こちらは天使トークンを《喉首狙い》で対処し、トラフトは《瞬唱の魔道士》でブロック。そして場がまっさらになったところで2体目の《聖トラフトの霊》を展開してターンを返した。こちらが引いたのは2枚目のタールピットを起動できる土地。2体による攻撃で決着がついた。2-1


3回戦 黒赤:グリセルシュート (たすくさん)

1本目 : 動いてこない相手に、こちらも手札的にやることがなく、とりあえず《イニストラードの君主、ソリン》を出してみたら、《裂け目の突破》から《引き裂かれし永劫、エムラクール》が登場。オワタ。0-1

2本目 : 手札には《差し戻し》と《対抗突風》があるのでとりあえずキープ。相手は《捨て身の狂乱》で《グリセルブランド》を2枚墓地に落とす。これはマズイですよ!そして3枚目の土地が引けずにターンを返すと、《御霊の復讐》。これに少し悩んでから《差し戻し》。すると《猿人の指導霊》を捨てて赤マナをうみ、もう一度《御霊の復讐》。グリセルシュートが見事に決まり、決着。0-2

ちなみに《対抗突風》でも、もう1枚《御霊の復讐》が手札にあったため、同じだったらしい。テンパイハンドじゃねーか!

ということで、2勝1敗で4位に終わりました。オポ差で3位に入れず。うーん残念。

天童モダンの通算成績は12勝2敗。調子乗ってるけど、もっとモダンも練習しないとね。

やっぱり手札破壊カードは減らすとコンボデッキに弱くなるなぁ、と感じました。


明日は月曜なので、シーガル桜田店でaretiさんとスタンダードEDHをしようかと思います。

最近連続で特集してきました、新型アブザンアグロ分析。その3回目は、デッキ調整案です。最初にレシピを見たときに、デッキバランスにやや疑問が残っており、実際にプレイを重ねてみて、その問題点がだんだんとはっきりしてきました。独自のチューンではあるのですが、以下ご覧ください。


●カードの再評価

《始まりの木の管理人》は、《ドロモカの命令》のターゲットとして優秀な1マナ枠であるとは思いましたが、1~2枚しかデッキに入っていないと、それ以上にサイドアウトするマッチが多いです。しかし、アグロと名乗る以上はこの枠を強いものにしなければデッキとしては成立しないように感じます。つまり、ここの考え方でデッキの様相が変わります。アグロと名乗る以上は2枚、できれば4枚取るべきカードなのではないでしょうか。

《搭載歩行機械》は、たしか+1/+1カウンターを載せる動きとのかみ合わせが良く、このデッキにおいて強いカードであることは間違いありません。しかし感触としてはいまひとつな感じを受けました。もう少し強く使える組み合わせが欲しいところです。

《羊毛鬣のライオン》と《先頭に立つもの、アナフェンザ》、そして《包囲サイ》はとても強いので特に問題はありませんでした。しいて言えばアナフェンザを重ね引いたときに辛いかな、と。

《風番いのロック》は雑に強いカードです。ミラーマッチや対ジェスカイでは非常に強力なカードですので、2枚は採用したいです。

《棲み家の防御者》はゲーム後半の柔軟性を生み出すカードではあるものの、「何か違う感」が強い印象。ここを別なカードに変える必要はあるかもしれないと感じます。

《真面目な訪問者、ソリン》はライフレースを挑む上では重要なカードなので、1~2枚は必要かと。

《ドロモカの命令》は色々と考えなければならないカードです。コントロール思考のせいかもしれませんが、こちらが除去を使うのに相手の除去を警戒しないといけないのは非常にストレスなのです。しかし、《搭載歩行機械》との相性を考えれば複数枚採用は必要でしょう。

《究極の価格》はマッチ次第で、驚くほど弱いカードに感じました。2マナで除去を合わせる必要のあるカードはいくつかありますが、それより腐るマッチの数が多すぎるのです。これをすべて《思考囲い》に変更することで、ゲームプランが立てやすくなり、除去がもっさりとするところも解消するような気はします。それでも赤が強い環境なので、サイドと半々で様子を見ましょう。

《アブザンの魔除け》はアドバンテージの塊。使い勝手を考えると4枚あって困った場面は少なかったです。特に《カマキリの乗り手》にしっかりと対応できるところが嬉しいですね。《英雄の破滅》はもう少し無いと勝てないマッチがあると感じたので、2枚は欲しいかなと。

そして何より、マナ基盤の不安定さが目立ちます。それでいて土地が多すぎるためにマナフラッドになりやすく、調整の必要があるように感じます。

《ドロモカの命令》と《アブザンの魔除け》を最大限使って《搭載歩行機械》を強く使いたいという考えから、調整した結果が以下の形です。


●Hangarback Abzan Aggro (調整案)

2 : 《始まりの木の管理人/Warden of the First Tree》
4 : 《羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion》
4 : 《先頭に立つもの、アナフェンザ/Anafenza, the Foremost》
4 : 《包囲サイ/Siege Rhino》
4 : 《搭載歩行機械/Hangarback Walker》
2 : 《風番いのロック/Wingmate Roc》
20 creatures

2 : 《思考囲い/Thoughtseize》
2 : 《究極の価格/Ultimate Price》
4 : 《ドロモカの命令/Dromoka’s Command》
4 : 《アブザンの魔除け/Abzan Charm》
2 : 《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
2 : 《真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor》
16 other spells

2 : 《森/Forest》
2 : 《平地/Plains》
4 : 《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
2 : 《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》
2 : 《コイロスの洞窟/Caves of Koilos》
4 : 《砂草原の城塞/Sandsteppe Citadel》
4 : 《疾病の神殿/Temple of Malady》
2 : 《静寂の神殿/Temple of Silence》
1 : 《マナの合流点/Mana Confluence》
1 : 《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
24 lands

1 : 《黄金牙、タシグル/Tasigur, the Golden Fang》
1 : 《アラシンの僧侶/Arashin Cleric》
1 : 《名誉の報賞/Honor’s Reward》
1 : 《正義のうねり/Surge of Righteousness》
1 : 《究極の価格/Ultimate Price》
1 : 《部族養い/Feed the Clan》
1 : 《勇敢な姿勢/Valorous Stance》
2 : 《思考囲い/Thoughtseize》
2 : 《責め苦の伝令/Herald of Torment》
2 : 《悲劇的な傲慢/Tragic Arrogance》
2 : 《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion》
15 sideboard cards


これもまだまだ調整段階。しかし元々完成度の高いデッキではありますので、自分ももっと使い込んでおきたいとは思いました。もちろん、アブザンはアグロだけではなく、コントロール、大変異の形もあります。環境の最大勢力をいかに考えるか、とても大事なことですね。

ひとまず、アブザンアグロについては今回で終了となります。次回からはソプターと赤単について特集してみたいと思います。


●私信

Y-Magicに所属している方々へ。現在、自分が用意できる環境の有力デッキは以下の通りです。使ってみたいデッキがありましたら、連絡ください。

・ 赤アグロ
・ 青赤ソプター
・ アブザンアグロ
・ ジェスカイウィンズ (現在、ボブボブが所持)
・ スゥルタイコントロール

なお、現在用意してないデッキと、主な使用者は以下の通り。

・ 赤緑信心 (ラリゴ)
・ マルドゥアグロ (Gガンナー)
・ アブザン大変異 (T・M)

アブザンアグロの詳しい解説記事があがっています。

Hangarback Abzan PrimerBy Andrea Mengucci // 19 Aug, 2015
http://www.channelfireball.com/articles/hangarback-abzan-primer/

MTG 海外の監視者/Oversears (和訳)
http://mtgoversears.com/post-1668/

手持ちのデッキがなくなった、とはいえ、まだこの最新のデッキが組めるわけです。
なんだかんだ語るよりもやはり実戦が大事。今週のFNMはこれを実際に使ってみましょう。

とりあえずは優勝者のリストを使うことに。持ち込んだデッキは以下。やや変更点あり。

●Hangarback Abzan

1 : 《始まりの木の管理人/Warden of the First Tree》
4 : 《搭載歩行機械/Hangarback Walker》
4 : 《羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion》
4 : 《先頭に立つもの、アナフェンザ/Anafenza, the Foremost》
4 : 《包囲サイ/Siege Rhino》
4 : 《棲み家の防御者/Den Protector》
1 : 《風番いのロック/Wingmate Roc》
22 creatures

2 : 《真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor》
4 : 《ドロモカの命令/Dromoka’s Command》
2 : 《究極の価格/Ultimate Price》
4 : 《アブザンの魔除け/Abzan Charm》
1 : 《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
13 other spells

3 : 《森/Forest》
2 : 《平地/Plains》
4 : 《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
3 : 《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》
3 : 《コイロスの洞窟/Caves of Koilos》
4 : 《砂草原の城塞/Sandsteppe Citadel》
4 : 《疾病の神殿/Temple of Malady》
1 : 《静寂の神殿/Temple of Silence》
1 : 《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
25 lands

1 : 《究極の価格/Ultimate Price》
1 : 《強迫/Duress》
3 : 《思考囲い/Thoughtseize》
2 : 《自傷疵/Self-Inflicted Wound》
2 : 《悲劇的な傲慢/Tragic Arrogance》
2 : 《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion》
1 : 《アラシンの僧侶/Arashin Cleric》
1 : 《正義のうねり/Surge of Righteousness》
1 : 《異端の輝き/Glare of Heresy》
1 : 《黄金牙、タシグル/Tasigur, the Golden Fang》
15 sideboard cards



●変更点

ロック鳥がジェスカイと同型相手に強そうだったので、土地1枚減らして入れてみた。
思考囲いが1枚足りなかったので、なんとなく強迫で妥協してみた。
アジャにゃん手元になかったからソリンで代用しといた。
あんまり速くないのでアグロと呼ぶのをやめた。
だいたいそんな感じ。


●今週のFNM

参加者32名、時間の都合で1ラウンド40分、スイスドロー4回戦。上位3名に与えられる賞品目指して、みんな気合が入ります。狭き門すぎるぜ。

ところで、シーガル桜田店もついに1大会32名の大台に!FNMで32名集めるのは、ちょっとすごい事なのではないでしょうか。これで店舗レベルの必要条件もほぼ満たしたと思いますので、今後の発展にも期待ですね。


●FNMリプレイ

1回戦 青赤ソプター

1本目 : 先手2ターン目、《ファイレクシアの破棄者》が戦場に登場する。宣言は《世界を目覚めさせる者、ニッサ》。どうやらこちらの土地からアブザンコントロールを想定したようだが、メインボードでニッサをとっているデッキは少数だと思われる。返すターンで《羊毛鬣のライオン》を送り込むと、3ターン目のアクションは《ダークスティールの城塞》へ《アーティファクトの魂込め》。これには《アブザンの魔除け》で対処するが、ライフを大きく削られてしまう。続いて2体目の《ファイレクシアの破棄者》が《羊毛鬣のライオン》を宣言。こちらの《先頭に立つ者、アナフェンザ》は《爆片破》で対処され、続くターンで《つむじ風のならず者》を展開、ライフが残り10を切る。相手の手札は残り1枚であり、2枚目の《爆片破》を想定して動かなければならない。《ドロモカの命令》を構えて動かなければならない。こちらの手札には《真面目な訪問者、ソリン》がいるのでライフを盛り返したいところではあるのだが。続いて展開されたのが《鋳造所の隊長》。飛行トークンを強化してくる相手だが、手札は1枚。「さすがにこれで《爆片破》まで持たれていたらテンパイすぎる」と思い、意を決して《ドロモカの命令》で《つむじ風のならず者》に対処しようとする。しかし、相手の手札はまさに《爆片破》だったのであった。0-1

2本目 : お互い《搭載歩行機械》を置きあう序盤、《ファイレクシアの破棄者》を展開。こちらはキャストに対応して+1/+1カウンターを載せる。宣言は《搭載歩行機械》。これは相手側のプレイミスで、お互いの《搭載歩行機械》は機能しなくなってしまう(相手側だけだと思っていたらしい)。今度は展開に余裕があり、《強迫》から《アーティファクトの魂込め》を、《思考囲い》から《爆片破》を、それぞれ落とす。《先頭に立つ者、アナフェンザ》と《包囲サイ》を並べる。《包囲サイ》は引き直した《爆片破》で対処されてしまうが、《真面目な訪問者、ソリン》が着地したことによりライフレースは一方的なものになった。1-1

3本目 : 《羽ばたき飛行機械》《バネ葉の太鼓》と展開し、《幽霊火の刃》をつけて殴ってくる2ターン目の動き。3ターン目は何もなかったため、こちらは土地からダメージを受けながらクリーチャーを展開する。そして4ターン目、トップから引き込んだという《アーティファクトの魂込め》が飛行機械を7/9というサイズにして攻撃してくる。残りライフは一気に14⇒7。こちらには《ドロモカの命令》が手札に3枚あるが、4枚目の土地を引き込めず、1枚目の命令は《頑固な否認》で防がれ、テンパイハンドを前にあっけなく試合終了。1-2

切ない。やはり、《霊気のほころび》も1枚はサイドに積むべきだったか。というかそれでもどうにもならなかった気がする。今週のプロモは早くもここで望みを絶たれる。そして七瀬の脳内記憶装置はここらへんでほとんどの機能を停止したのであった。


2回戦 ジャンド探査

1本目 : 《先頭に立つ者、アナフェンザ》が着地し、相手の墓地肥やしの動きが大幅に制限される。1体は処理されるが2体目が登場。用意されたブロッカーを丁寧に除去してそのまま殴り切った。1-0

2本目 : マリガンから、除去何も引かないで負け。1-1

3本目 : 《羊毛鬣のライオン》から《ドロモカの命令》でブロッカーを排除しつつ突撃。《包囲サイ》が更にライフを詰めて、速やかに決着した。2-1


3回戦 ティムール

1本目 : お互いマリガンスタート。相手は何も引けなかったらしい。1-0

2本目 : 相手の土地が2枚で止まる。2-0


4回戦 ジェスカイテンポ (ボブボブ)

1本目 : 《羊毛鬣のライオン》は怪物化で、破壊不可だけでなく呪禁も持ちます。1-0

2本目 : 焦点は《ドロモカの命令》で火力を軽減できるかどうか。みたいな感じに牽制しあった結果、その+1/+1カウンターによってライフがちょうど0になるというオチ。2-0


●結果

3勝1敗の6位だか7位だかで終了。おつかれさまでした。

対戦してくださった皆さんありがとうございました!

ちなみに優勝は3勝1分でGガンナーさんでした。おめでとうございます!


●感想

新型の「搭載歩行機械入りアブザンアグロ」というデッキは、前評判として聞いていたのが「以前は苦手としていた赤単に強くなったが、赤緑信心に弱い。それ以外のデッキには互角かそれ以上に戦えるデッキ」というものです。デッキレシピを見ても、強いカードが《アブザンの魔除け》と《ドロモカの命令》という潤滑油によってバランスが取れている印象でした。実際、1回戦でハサミの勢いに押し切られたものの、他のマッチでは危なげなく戦えていた印象はあります。しかし、どことなくしっくり来ない感じはありました。

特に土地の多さと、アグロというわりに感じるもっさり感。どうせならミッドレンジにチューンすべきなのではないか、という印象すらあります。現在のレシピで結果を残せたのはメタゲームに合った結果なのかもしれませんが、これに対策をとったアブザンコントロール相手に勝てるゲームプランを、あまり考えることができません。いま、自分がアブザンを使うなら、できればコントロールのほうに乗りたいですね。


●余談

七瀬がデッキを提供した2人はどうだったかというと。

ボブボブのジェスカイは、こばゆいのスゥルタイと七瀬のアブザンに負けて2勝2敗。
こばゆいのスゥルタイも、2勝2敗だったらしい。

当たり運を言い訳にする前に、サイドプラン、キープ判断からじっくり反省しよう。

別に偉そうなこと言える立場でもないけれど、もっと練習してお互い上達していきましょう。


●シーガル桜田店今週のFNM「メタゲームブレイクダウン」

5 アブザン(アグロ2、大変異2、ウィップ1)
4 赤アグロ(アブロ2、ゴブリン1、オーラ1)
3 スゥルタイ(コントロール1、シディシウィップ2)
3 ティムール
2 青赤ソプター
2 ジャンド探査
1 ジェスカイテンポ
1 マルドゥ
1 白単トークン
1 白青コントロール
1 青赤ライブラリーアウト
1 黒単コントロール
1 黒赤ドラゴン
1 黒緑エルフ
1 赤緑(赤緑信心1、ミッドレンジ1)
1 緑単信心

多種多様なデッキがみられる中、最大勢力はやはりアブザンとなりました。続いて赤アグロ。しかしアブザンや赤単といっても、大きな括りで語って良いのかわからないようなバリエーションで、見ていても、対戦しても楽しい環境なのではないでしょうか。

ジェスカイや赤緑信心がやや少ない印象。

ジェスカイは単純に、ジェイスくん集めるのがハードルになっている印象。
山形は赤緑勢が独自の進化を遂げてティムールになってしまっているようです。
あと、白緑大変異という美しい2色デッキを使うプレイヤーがいないですね。
どうも、手持ちがネタデッキしかなくなってしまった七瀬です。

青黒ソプターという、おしゃれでシュールなデッキの調整をしている最中ですが、とりあえず夏の自由研究のほうを済ませておきましょう。

それが、いま最先端の搭載歩行機械入りアブザンアグロ、です。

●アブザンアグロ (GPロンドン優勝)

1 : 《始まりの木の管理人/Warden of the First Tree》
4 : 《搭載歩行機械/Hangarback Walker》
4 : 《羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion》
4 : 《先頭に立つもの、アナフェンザ/Anafenza, the Foremost》
4 : 《包囲サイ/Siege Rhino》
4 : 《棲み家の防御者/Den Protector》
21 creatures

1 : 《真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor》
1 : 《英雄の導師、アジャニ/Ajani, Mentor of Heroes》
4 : 《ドロモカの命令/Dromoka’s Command》
2 : 《究極の価格/Ultimate Price》
4 : 《アブザンの魔除け/Abzan Charm》
1 : 《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
13 other spells

3 : 《森/Forest》
2 : 《平地/Plains》
4 : 《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
3 : 《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》
3 : 《コイロスの洞窟/Caves of Koilos》
4 : 《砂草原の城塞/Sandsteppe Citadel》
4 : 《疾病の神殿/Temple of Malady》
1 : 《静寂の神殿/Temple of Silence》
1 : 《マナの合流点/Mana Confluence》
1 : 《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
26 lands

1 : 《究極の価格/Ultimate Price》
4 : 《思考囲い/Thoughtseize》
2 : 《自傷疵/Self-Inflicted Wound》
2 : 《悲劇的な傲慢/Tragic Arrogance》
2 : 《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion》
1 : 《アラシンの僧侶/Arashin Cleric》
1 : 《正義のうねり/Surge of Righteousness》
1 : 《異端の輝き/Glare of Heresy》
1 : 《黄金牙、タシグル/Tasigur, the Golden Fang》
15 sideboard cards



●デッキの特徴

2ターン目最強生物である《羊毛鬣のライオン》
3ターン目最強生物である《先頭に立つもの、アナフェンザ》
4ターン目最強生物である《包囲サイ》
5ターン目以降登場するアドの塊《棲み家の防御者》

この4種類の生物を中心に、いつ引いても強いと噂の《搭載歩行機械》を4枚採用。

そしてそれらと相性の良い《ドロモカの命令》と《アブザンの魔除け》が強力にバックアップする、というデッキです。どこを引いても強い、というのがアブザンのデッキコンセプトであり、《ラクシャーサの死与え》の枠にすっぽりと《搭載歩行機械》が収まったというところは、まさにデッキとしての完成度を大きく高めたといえます。


●デッキの動き

1ターン目は占術などのタップインランドから入ることが多く、2ターン目の《羊毛鬣のライオン》または《搭載歩行機械》からスタートします。

3ターン目には《先頭に立つ者、アナフェンザ》を着地させる動きが最もポピュラーですが、そうでない場合は、除去呪文や《ドロモカの命令》で睨みを効かせながら、《搭載歩行機械》の育成に動くことも多いです。《アブザンの魔除け》で2ドローすることも考えられますが、実際この動きはアドバンテージを取っているようで、あまり推奨される動きではありません。なぜなら、大きな隙を作ってしまうとともに、貴重な除去呪文を捨ててしまうことに等しいからです。

4ターン目には《包囲サイ》をプレイするのが素直に強いですが、相手が何かしらの構えをみせているときにはこれは推奨される動きではありません。考えられるのが、《軽蔑的な一撃》や《オジュタイの命令》といった呪文での対処。一番強いと思われる動きは、サイドボード後ではありますが、ここで《思考囲い》を撃つことでしょうか。前方確認ができるため、次ターンに《包囲サイ》を安全に展開することができ、ゲームを決めに行くことができる動きと言えます。

《搭載歩行機械》の扱いですが、注意しなければならないのがミラーマッチのときです。相手の場に《先頭に立つ者、アナフェンザ》がいる場合には飛行機械トークンを生み出すことができず、また3/3以上のサイズになった場合は《アブザンの魔除け》の良い的となってしまいます。そして不用意に相手の空中に歩行機械トークンを展開させてしまうと、そこからの《真面目な訪問者、ソリン》がライフレースを逆転させかねません。

相手がアブザンでない場合は、搭載歩行機械のサイズは3/3にしておくのがベストだと思います。相手の《衰滅》に対応するのは《アブザンの魔除け》による5/5へのサイズアップです。もちろん気にせずに1/1トークンを3体展開するのも良いのですが、これは相手の2枚目の《衰滅》や《胆汁病》を考えた場合に、最もいやらしい動きです。ちなみにタップによるサイズアップは、できるだけ自分のターンのうちに済ませておくとよいでしょう(ブロックする必要がないとき)。


●デッキの疑問点

《搭載歩行機械》の採用により、アグロというほどのデッキの速度が出せなくなっています。コントロールに強いことで名高い《搭載歩行機械》ですが、この生物の登場のおかげで、コントロール側は一気にライフを詰められることなく、万全の準備の上でこのカードに対処できるようになっています。つまり、コントロールに強いというのは「まやかし」のようなものです。ここがふつうの2マナ生物であるほうが、コントロール側にとってどれだけ脅威であることでしょうか。

そして、マナ基盤を安定させるための土地26枚が、「どこを引いても強い」というデッキコンセプトを大きく阻害しているように感じます。実際、何度も回してみたのですが、負けるシーンは揃ってマナフラッドでした。もちろんマナが豊富なら《棲み家の防御者》を使い回す動きができるので、さして悪いことではないのですが。

エンチャント対策の厳しさから抜けていった《クルフィックスの狩猟者》の不在は、カードアドバンテージを得ながらライフを回復する、というアブザン特有の強い動きの消失であり、《ドロモカの命令》の獲得以上の損失に思えます。


●デッキにひと工夫加えるなら

じっくりとアドバンテージを稼ぎながら戦っていくスタイルのデッキですので、個人的にはメインデッキから《風番いのロック》のようなわかりやすいアドバンテージ源を用意したいかと。また、《黄金牙、タシグル》のような生物も、採用を考えても良いかと思います。つまりは少し生物を増やしておきたい、という感じです。

サイドボードに関しては、同型はもちろん、ジェスカイ相手に有利がつくようにカードを選択したいところです。また赤緑信心が圧倒的に苦手なので、サイドボードから工夫していくことで勝率を上げていきたいです。
今週もやってまいりました、Y-Magic主催の水曜会。
本日の参加者と持ち込んだデッキは、以下の通りでした。

TAYAさん 見学
Gガンナーさん マルドゥミッドレンジ
A・Sさん ジェスカイミッドレンジ
T・Kさん アブザンアグロなど色々
こばゆい ジェスカイバーン
T・Mさん アブザン大変異
ラリゴ 赤緑信心
S・Kさん 白信心タッチ青
ロリ悪魔 黒信心アグロ

入れ替わり立ち代わりな感じではありましたが、ほぼフルメンバーでの水曜会となりました。皆さん熱心でとても助かります!

七瀬が用意したデッキは

・ ジェスカイミッドレンジ
・ スゥルタイコントロール
・ 赤単アグロ
・ アブザンアブロ
・ 青黒ソプター (オリジナル)
・ 赤白英雄の刃 (オリジナル)

さあ、どんどん対戦していきましょう!


●マッチアップ感想

個人的なマッチアップの有利不利をメモしておきます。個人差あると思いますので、軽い参考程度にどうぞ。

ジェスカイ
・ 対赤単:先手が圧倒的有利。サイド後はジェスカイ側が火力を構えられるかどうか。
・ 対スゥルタイ:メイン戦は有利なので取りたいが、サイド後の戦い方が重要。
・ 対赤緑信心:不利。思い切った空中攻撃が必要。サイド後は飛行対策が厳しい。
・ 対アブザンアグロ:有利がつきやすい。ライフレース的にサイの対処が重要。

スゥルタイ
・ 対赤単:メイン戦は基本的に勝てない。サイド後は有利だが、3戦目の対応が重要。
・ 対ジェスカイ:メイン不利でサイド後有利。カマキリとジェイスの処理が焦点。
・ 対赤緑信心:有利がつきやすいがひとつの判断ミスで死にやすい。
・ 対アブザンアグロ:メイン戦からわりと強く、サイド後も同様。ただし6:4程度。

アブザンアグロ
・ 対赤単:メインやや不利。包囲サイと、飛行機械+ソリンが間に合うかどうか。
・ 対ジェスカイ:メインやや不利。ドロモカの命令を使いこなせればどうにか。
・ 対スゥルタイ:究極の価格入れてないタイプには不利だが、4:6程度ですむ。
・ 対赤緑信心:基本的に不利。構造上勝てないので、サイドで工夫が必要か。

赤緑信心
・ 対赤単:ライフ回復手段に乏しく、基本的には不利。サイド後は回ったほうが勝ち。
・ 対ジェスカイ:メイン互角、サイド後有利な印象。ライフをいかに守れるかが焦点。
・ 対スゥルタイ:相手のプレイングミスがない限りは不利になりやすい。先手取りたい。
・ 対アブザンアグロ:「アブザンよ、お前を倒すために俺は生まれてきた。」

3色デッキはサイドボードでマッチアップを劇的に改善できるため、ここの工夫次第では勝率を改善することができそう。しかし厳密なマッチアップ相性よりは、現段階の自分たちのレベルとしてはひとつのミスで試合が決着してしまうことが多々あるので、やはりより徹底した練習が必要かとは思いました。

●最終的に

・ ジェスカイミッドレンジ ⇒ ロリ悪魔大使へポーイ
・ スゥルタイコントロール ⇒ こばゆいへポーイ
・ 赤単アグロ
・ アブザンアブロ ⇒ 夏の自由研究
・ 青黒ソプター
・ 赤白英雄の刃 ⇒S・Kさんへポーイ

…あれ?赤単と青黒ソプターしか残ってないじゃないか!

というわけで、今週のFNMではジェスカイとスゥルタイを封印して別なデッキで臨みたいと思います。

●告知タイム

Y-Magicは、山形を中心に活動している簡易のMTGサークルです。プロツアーやグランプリといった大きな大会で戦って勝ちたい、というのが共通認識で日々楽しくマジックをしております。フォーマットは現在は主にスタンダード、たまにリミテッドやモダンです。

グランプリがあったら積極的に参加するよ!という方ならどなたでも歓迎ですので、FNMなどでお会いしたときに声をかけていただけると幸いです。こちらのコメントに書いてくださっても結構です。

現在は主に「水曜会」と称して、水曜日の夜に集まって対戦や調整を行っています。興味のある方は気軽にご参加ください!ゲスト参加も大歓迎です。


誰もが一度ならずともつくったことがあるであろうクソデッキオリジナルデッキと呼ばれるローグデッキの数々。そこにはみんなの夢が詰まっており、自称・デッキビルダーの七瀬もまた、そんな夢見るプレイヤーの一人である。

いつもの前書き終わり。

白⇒青⇒黒ときたら、次は赤でしょう。ということで…

今回は、「赤単信心」です。


●赤単信心 (原案)

4 : 《稲妻の狂戦士/Lightning Berserker》
4 : 《龍を操る者/Dragon Whisperer》
4 : 《大歓楽の幻霊/Eidolon of the Great Revel》
4 : 《炎跡のフェニックス/Flamewake Phoenix》
4 : 《モーギスの狂信者/Fanatic of Mogis》
2 : 《鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge》
4 : 《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon》
26 creatures

4 : 《稲妻の一撃/Lightning Strike》
3 : 《極上の炎技/Exquisite Firecraft》
2 : 《パーフォロスの槌/Hammer of Purphoros》
9 spells

21 : 《山/Mountain》
4 : 《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx》
25 lands

3 : 《乱撃斬/Wild Slash》
3 : 《焙り焼き/Roast》
3 : 《神々の憤怒/Anger of the Gods》
4 : 《瘡蓋族の狂戦士/Scab-Clan Berserker》
2 : 《カラデシュの火、チャンドラ/Chandra, Fire of Kaladesh》
15 sideboard cards


赤いデッキの別パターンを追求した結果、最近ずっと作っていた信心デッキの赤バージョンを考えてみた。これから調整してどれだけ完成度が高くなるかわかりませんが…。

有力なカードとして、他に《マルドゥの斥候/Mardu Scout》、《強欲なドラゴン/Avaricious Dragon》、《雷破の執政/Thunderbreak Regent》、《ピア・ナラーとキラン・ナラー/Pia and Kiran Nalaar》という候補があります。
誰もが一度ならずともつくったことがあるであろうクソデッキオリジナルデッキと呼ばれるローグデッキの数々。そこにはみんなの夢が詰まっており、自称・デッキビルダーの七瀬もまた、そんな夢見るプレイヤーの一人である。

いつもの前書き終わり。

今回は「次回に」と後回しにしまくった、あのデッキを紹介します。

それがこちら、ボブボブことロリ悪魔大使へ捧ぐ、
「黒単パクトアグロ/Mono-black "Pact" Aggro」

●黒単パクトアグロ (原案)

4 : 《血に染まりし勇者/Bloodsoaked Champion》
3 : 《苛まれし英雄/Tormented Hero》
4 : 《魂の略奪者/Despoiler of Souls》
3 : 《血顎の憤怒鬼/Blood-Chin Rager》
3 : 《血顎の狂信者/Blood-Chin Fanatic》
3 : 《モーギスの匪賊/Mogis’s Marauder》
4 : 《エレボスのタイタン/Erebos’s Titan》
1 : 《死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead》
25 creatures

4 : 《悪魔の契約/Demonic Pact》
3 : 《禍々しい協定/Damnable Pact》
4 : 《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
11 spells

20 : 《沼/Swamp》
3 : 《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx》
1 : 《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
24 lands

3 : 《責め苦の伝令/Herald of Torment》
4 : 《自傷疵/Self-Inflicted Wound》
4 : 《ファリカの療法/Pharika’s Cure》
2 : 《強迫/Duress》
1 : 《死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead》
1 : 《悪性の疫病/Virulent Plague》
15 sideboard cards


黒いデッキが大好きなボブボブことロリ悪魔大使に提案したのがこちらのデッキ。

ベースは戦士ビートダウンだが、フィニッシュへの道が通常のビートダウンとは若干異なる。デッキの核となっているのが《悪魔の契約》だ。これは赤いデッキでいう《かき立てる炎》のような枠として採用されており、契約を置いたらフィニッシュまで行かなければならないところは、黒らしさを表現しており、個人的に好みの仕上がり。

サイドボードは、《ドロモカの命令》が採用されていないデッキに対して《責め苦の伝令》を、白緑系のデッキ対策として《自傷疵》を、赤系のデッキ対策として《ファリカの療法》を、コントロール対策として《強迫》を、それぞれとっている。ライフゲインを対策手段として採用してくるであろうデッキに対しては《死者の神、エレボス》が強烈であるが、《悪魔の契約》を見せた後だと微妙かもしれない。もうひとつの契約として《禍々しい協定》が入っており、ニクソスからの大量の黒マナで相手のライフを失わせる目的で使う。もちろんその段階にない場合は自分でドローするのが適切かと。

実際に回してみると最後の詰めが非常に難しく、赤をタッチして火力を採用するのが間違いなく強いと思われますが…。
先週の記事ではありますが、プロツアーオリジンで使用されたスゥルタイコントロールについての詳しい解説記事があがっています。コントロール使いの夢が詰まったスゥルタイコントロール、注目している人も多いのではないでしょうか。

Sultai Control By Andrea Mengucci
http://www.channelfireball.com/articles/deck-tech-sultai-control/

この記事で特に注目すべきは、サイドボードプランでしょう。

これに異論を唱えるのが、素人プレイヤーの私です。いや、別に積極的に異論を唱えたいわけではありませんが(むしろ賛同する部分が多い)、ちょっとずつ考え方が違うところがあるので、それについて書いていこうと思います。

あなたならどう考えるか、一緒に考えていきましょう。

デッキレシピ

スゥルタイコントロール by Andrea Mengucci

<メインボード>
3 : 《ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn’s Prodigy》
4 : 《サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder》
3 : 《棲み家の防御者/Den Protector》
2 : 《黄金牙、タシグル/Tasigur, the Golden Fang》
12 creatures

2 : 《思考囲い/Thoughtseize》
1 : 《胆汁病/Bile Blight》
2 : 《究極の価格/Ultimate Price》
2 : 《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》
2 : 《解消/Dissolve》
3 : 《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
3 : 《スゥルタイの魔除け/Sultai Charm》
2 : 《衰滅/Languish》
4 : 《時を越えた探索/Dig Through Time》
1 : 《頂点捕食者、ガラク/Garruk, Apex Predator》
1 : 《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon》
23 other spells

2 : 《島/Island》
3 : 《沼/Swamp》
4 : 《汚染された三角州/Polluted Delta》
1 : 《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》
3 : 《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》
4 : 《華やかな宮殿/Opulent Palace》
1 : 《欺瞞の神殿/Temple of Deceit》
4 : 《疾病の神殿/Temple of Malady》
2 : 《神秘の神殿/Temple of Mystery》
1 : 《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
25 lands

<サイドボード>
4 : 《部族養い/Feed the Clan》
2 : 《否認/Negate》
1 : 《強迫/Duress》
1 : 《思考囲い/Thoughtseize》
2 : 《悲哀まみれ/Drown in Sorrow》
1 : 《衰滅/Languish》
3 : 《悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver》
1 : 《漂う死、シルムガル/Silumgar, the Drifting Death》
15 sideboard cards



サイドボードプランとそれに対する感想

●対赤単

IN 《悲哀まみれ》2枚、《衰滅》1枚、《部族養い》4枚、《強迫》1枚、《否認》2枚。

OUT 《精霊龍、ウギン》1枚、《頂点捕食者、ガラク》1枚、《時を越えた探索》1枚、《英雄の破滅》1枚、《軽蔑的な一撃》2枚、《思考囲い》2枚、《解消》2枚。

ほとんど同意できる内容です。《思考囲い》2枚は当然として、特に《軽蔑的な一撃》2枚、《解消》2枚をデッキから外すのは正しい選択です。代わりに採用されるのが、4枚の《部族養い》と2枚の《否認》です。あとは、多くの重いカードを少しずつ減らして、スイーパーを増やしています。メインに2枚取られている《衰滅》を1枚増やしているところには同意できます。自身のレシピでは《衰滅》は3枚メイン投入しています。

異論を唱えたいのはサイドボードの《悲哀まみれ》です。このカードは赤アグロと青赤ソプター相手にサイドインするようですが、1ターン早い中途半端なスイーパーが勝率を大きく引き上げてくれるかというと、それほどではありません。そして何より、《大歓楽の幻霊》に引っかかる3マナをどう考えるか、というところ。

個人的にはより直角に刺さるカードを好みます。赤アグロ相手には《護法の宝珠》、ソプター相手には 《悪性の疫病》です。これをサーチしてくるのが個人的にメイン採用している《アンデッドの大臣、シディシ》の役割であり、このカードのおかげで獰猛が達成しやすくなり、《部族養い》の効果を大きくしています。ちなみにスゥルタイコントロールはライフ回復手段に乏しいデッキなので、《部族養い》をメインから1枚採用しているところも、個人的なレシピの工夫点です。不要ならジェイス君で捨てればよいのですから。

メインに採用されている軽量除去が《究極の価格》というのにも賛同できません。単色破壊は《スゥルタイの魔除け》だけで十分です。黒が濃くなりますが、アブザンアグロとトークン戦術に対応できる《胆汁病》にすべきです。むしろそうしないとアブザンアグロの速度に全く対応できません。当時はメタ外だったのでしょうが、コントロール使いとしては、どうしても納得いきません。

本人も「ゲーム1はまず勝てない」と語っている通り、おそらくメイン戦ではほとんど勝てないので、サイド後から頑張るというプランだは思いますが、その場合はサイド後に7割以上の勝率を出せないと試合には勝てません。それがこのサイドボードプランだと、6割ちょいに思えます。これはかなり分の悪いマッチアップです。こういう苦手なマッチアップを得意なものにすることで、精神的な負担も軽くなるものです。

なお、実際にマッチを繰り返して、赤アグロに対して引導を渡すのは、ウギンの奥義とガラクのトークンが多いことも追記しておきたいです。重くて使いづらいのは確かですが、元々決め手に欠けるデッキなので、あまりサイドアウトすべきではないカードです。


●対青赤ソプター

IN 《悲哀まみれ》2枚、《衰滅》1枚、《部族養い》2枚、《強迫》1枚、《否認》2枚。

OUT 《精霊龍、ウギン》1枚、《頂点捕食者、ガラク》1枚、《究極の価格》2枚、、《軽蔑的な一撃》2枚、《思考囲い》2枚。

青赤ソプター相手に一番刺さるカードは、個人的には《思考囲い》だと思っています。キーカードが落とされると、デッキがゴミ束になります。ここは《強迫》でも良いのですが、3枚目の《思考囲い》のほうが有用でしょう。《否認》のサイドインには賛同できますが、《悲哀まみれ》は《飛行機械技師》を流すことができず、あまり好ましくありません。《究極の価格》がメイン採用されていることにも納得がいきません。完全な無駄カードです。自身のレシピでは、対策カードとしてサイドに《自然に帰れ》、《霊気のほころび》、《悪性の疫病》の3枚を採用しています。刺さる相手が限られているのはたしかですが、《自然に帰れ》は対星座のシルバーバレットですし、《霊気のほころび》は《アーティファクトの魂込め》を使用するデッキには悪夢のようなカードです。《悪性の疫病》は飛行機械トークンを完封できます。これらをシディシでサーチしてくるのが狙いです。《部族養い》を追加で取ることには賛同できます。

おそらく構築の段階から、メイン戦およびサイド戦の勝率がかなり違うと思います。本人も「ソプターと対戦したことがなかった」と語っている通り、想定外のデッキだったのでしょう。こういうデッキ相手にどれだけ対応できるかが、腕の見せ所ではあるのですが。


●対アブザンコントロール

IN 《悪夢の織り手、アショク》3枚、《漂う死、シルムガル》1枚
OUT 《衰滅》2枚、《胆汁病》1枚、《スゥルタイの魔除け》1枚

対アブザンの勝ち筋として、スゥルタイコントロールのサイドにアショクを採用しているレシピが多くみられます。個人的にはこれにすでに懐疑的です。私は、アショクは後手ではサイドインしません。先手のときはアショクはゲームを決める力が強いですが、後手ではあまりそうとは言えないからです。
また、アブザン大変異に対する主な負け筋は、《棲み家の防御者》で《死霧の猛禽》を使いまわす動きをされることです。《衰滅》がこの動きに対応できるので、それを抜いてしまうのも違うと思っています。カウンター呪文が少ないデッキなので、こういったところを気をつけておきたいのですが。
《漂う死、シルムガル》は《太陽の勇者、エルズペス》に強く、対策しづらいカードとしては間違いないですが、1枚投入では貢献度があまり高くないのも間違いありません。むしろ、最大勢力を誇るアブザン相手にこれだけのサイドボードでどれだけ勝てるのかが、怪しいと思うのです。個人的には、《龍王シルムガル》を2枚採用しています。これは赤緑信心対策のカードなのですが、アブザン相手にも非常に効果的に働きます。手札に除去がなければ、迅速にゲームを終わらせてくれることでしょう。個人的には、追加の《思考囲い》と《否認》を取ります。前者は言うまでもなく、後者は《アブザンの魔除け》という名のアドバンテージ取りを打ち消すことができ、また《英雄の破滅》からアショクを守るカードでもあります。《太陽の勇者、エルズペス》なども同様です。

アブザンコントロールは現在のスタンダードの最大勢力。十分な対策とサイドボードカードを用意しておきたいところです。


●対赤緑信心

IN 《衰滅》1枚、《思考囲い》1枚
OUT 《時を越えた探索》1枚、《胆汁病》1枚

このサイドボードプランは、さすがに甘すぎると思います。やたら引きが強い赤緑信心と当たった経験のある方は多いかと思いますが、それが赤緑信心の真の姿。正直、それに勝てずしてコントロールなんてやってられません。自身のリストでは、《龍王シルムガル》が2枚、対策カードとして睨みをきかせています。そしてこれが最強の対アタルカ対策カードだと思っています。


●対アブザンラリー、アブザン中隊

IN 《否認》2枚、《悪夢の織り手、アショク》3枚、《思考囲い》1枚、《衰滅》1枚
OUT 《スゥルタイの魔除け》3枚、《頂点捕食者、ガラク》1枚、《時を越えた探索》2枚、
《軽蔑的な一撃》2枚

サイドボードプランとしてはだいたい同意できるのですが、一番納得がいかないのが《軽蔑的な一撃》を抜くということでしょうか。意味がわかりません。このことに関しては本人も触れていますが、その理由が「盤面に触れられないカードが多すぎる」というもので、とても納得できるものではありませんでした。キーカードである《先祖の結集》と《集合した中隊》を打ち消すことができ、更に《包囲サイ》も咎めることができるカードを抜くだけの理由にはなっていないと感じました。


●対コントロール

IN 《否認》2枚、《悪夢の織り手、アショク》3枚、《思考囲い》1枚、《強迫》1枚
OUT 《スゥルタイの魔除け》1枚、《精霊龍、ウギン》1枚、《究極の価格》2枚、
《胆汁病》1枚、《衰滅》2枚

自身のリストよりも《悪夢の織り手、アショク》と《強迫》が1枚ずつ多いぶん、対コントロールには有利なのだろうと想像できますが、コントロールのマッチアップで一番強いのは《ヴリンの神童、ジェイス》だと思います。ヴェイスの奥義によるライブラリーアウトプランで勝つのが最もわかりやすく、迅速なプランなのです。そのジェイスと、タシグルを咎めることができる《究極の価格》を抜くという行為が、果たして適切なのかどうかは、考えるべき点かと。それ以外のサイドボードプランはだいたい同意できますが、自身は《龍王シルムガル》を取り入れ、少しでも相手のアショクなどのPWに触れるカードを増やしたいです。


●対ジェスカイ

このマッチアップに関しては、触れられていません。それだけ、最近のジェスカイが新しいデッキだということでしょう。《カマキリの乗り手》を対処できる《胆汁病》はメインから多くとっておきたいですし、ライフの回復手段もサイドボードから追加したいところ。プロが使用したレシピではジェスカイ相手の勝率はあまり良さそうには思えませんでした。今後はジェスカイはTier1にあがる可能性の高いデッキだと、以前の日記でも書いています。コントロール使いのみなさんは、対策を怠らないようにしておきたいですね。


以上ですが、いかがだったでしょうか。もちろんプロプレイヤーが考えたサイドボードプランというものは、非常に参考になりますし、勉強になることが多いです。そして、そのサイドボードプランを公開するというのは、後続のプレイヤーたちにとってはこれ以上ないサービスであります。まずはこのことに敬意を払うことを、大事にしたいです。

そしてその上で、自分で考えることを止めずに、更なる工夫を重ねていくことが大事だと思います。プレイヤーそれぞれ、カードの選択や、対処の仕方などは千差万別。今回は、プロプレイヤーのサイドボードプランを見ながら、七瀬が思ったあれこれを、恐縮ながら大きな顔で語らせていただきました。これを読んで、「これは確かにね」「こういう考え方もあるよ」「こうしたほうがもっといいよ」など、ご意見、ご感想いただけると、七瀬自身の勉強になりますので、ぜひ気軽にコメントいただけると幸いです。

スゥルタイコントロールを使っているこばゆい先生も、ぜひコメントください^^

スゥルタイコントロール by 七瀬

<メインボード>
3 : 《ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn’s Prodigy》
3 : 《サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder》
3 : 《棲み家の防御者/Den Protector》
2 : 《黄金牙、タシグル/Tasigur, the Golden Fang》
1 : 《アンデッドの大臣、シディシ/Sidisi, Undead Vizier》
12 creatures

2 : 《思考囲い/Thoughtseize》
3 : 《胆汁病/Bile Blight》
1 : 《部族養い/Feed the Clan》
1 : 《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》
2 : 《解消/Dissolve》
3 : 《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
2 : 《スゥルタイの魔除け/Sultai Charm》
3 : 《衰滅/Languish》
4 : 《時を越えた探索/Dig Through Time》
1 : 《頂点捕食者、ガラク/Garruk, Apex Predator》
1 : 《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon》
23 other spells

2 : 《島/Island》
2 : 《沼/Swamp》
4 : 《汚染された三角州/Polluted Delta》
2 : 《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》
2 : 《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》
4 : 《華やかな宮殿/Opulent Palace》
3 : 《欺瞞の神殿/Temple of Deceit》
3 : 《疾病の神殿/Temple of Malady》
2 : 《神秘の神殿/Temple of Mystery》
1 : 《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
25 lands

<サイドボード>
3 : 《部族養い/Feed the Clan》
2 : 《否認/Negate》
1 : 《思考囲い/Thoughtseize》
1 : 《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》
1 : 《護法の宝珠/Orbs of Warding》
1 : 《自然に帰れ/Back to Nature》
1 : 《霊気のほころび/Unravel the AEther》
1 : 《悪性の疫病/Virulent Plague》
2 : 《龍王シルムガル/Dragonlord Silumgar》
2 : 《悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver》
15 sideboard cards


GPロンドンが終了しました。

フォーマットはスタンダードで、搭載歩行機械が入ったアブザンアグロが大暴れしたようです。

公式カバレージ (英語)
http://magic.wizards.com/en/events/coverage/gplon15

MTG 海外の監視者 (和訳)
http://mtgoversears.com/post-1647/


●赤系のデッキはどこに?

アブザンコントロールとアブザンアグロをあわせると、実に30%がアブザン。最近活躍が著しかった赤アグロとソプターは、これらのデッキが採用した《ドロモカの命令》によって駆逐されてしまったようです。流行りのデッキで大会に臨むと、このように返り討ちにあってしまいます。


●じゃあアブザンアグロ使えばいいの?

この考え方は、半分正解で、半分間違っています。

たしかにアブザンアグロはメタゲーム以前に強力なデッキであり、今回は《ドロモカの命令》と《搭載歩行機械》が大活躍したのが勝因です。特に、相手の使う《搭載歩行機械》に仕事をさせないデッキ、という点では評価できます。このデッキに乗ることで、ある程度の戦果は期待できるでしょう。特に活躍後1週間は、地域によっては対策が遅れることがあるため、FNMなどに持ち込めばその週は勝ち星を上げられやすいです。

しかし、同時に活躍したデッキはメタゲームの矢面に立たされてしまうことが問題です。活躍したデッキは当然ながら対策を取られやすいのです。例えば《衰滅》はアブザンアグロに致命的な被害を与える強力な除去であり、これを想定しながら戦うのが基本となります。そして《危険な櫃》といったカードが対処困難なカードたちを巻き込んで対処することになるでしょう。《搭載歩行機械》はスイーパー対策としては優秀なカードかもしれませんが、所詮は1/1飛行トークン。これを強化していったところで、コントロール側としては、対処は比較的容易です。


●じゃあアブザンコントロール使えばいいの?

この手のデッキは考え方が違います。流行のデッキを把握して、対策カードをしっかりと用意することで勝率が大幅に変わるデッキだからです。環境屈指の柔軟性を誇るアブザンコントロールは、そのメタゲームに合わせた対策カードを自在にデッキに入れることができるので、元々のデッキパワーも相まって、高い勝率を上げることができます。

逆に言えば、メタゲームを気にしないアブザンコントロールというのは、環境の渦に巻き込まれやすいデッキです。アブザンといえばアブザン大変異でしょ?と思った人は、もう一度、最新のデッキレシピを見直してください。


●メタゲームの基本的な考え方

メタゲームをWIKIで調べるとこんな感じ。

・ メタゲーム

大会では何人もの対戦相手と戦うことになる。この場合、「どんなデッキ相手でもそこそこに戦えるよう構築したデッキ」も悪くはないが、それ以上に「大会で多く使用されているデッキ相手に有利となるよう構築したデッキ」の方が勝率を上げやすい。そういったことを考え、勝率が高くなるようにデッキ(サイドボードを含む)を構築することが「メタゲーム」である。略して「メタ」とも言われる。

引用元:http://mtgwiki.com/wiki/%E3%83%A1%E3%82%BF%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0

ここでいう、「どんなデッキ相手でもそこそこに戦えるように構築したデッキ」というのがつまりは「丸いデッキ」と呼ばれるものです。現環境における丸いデッキの代表は、以下の通り。

・ アブザンコントロール (白黒緑)
・ ジェスカイミッドレンジ (白青赤)
・ スゥルタイコントロール (青黒緑)

これらのデッキは、様々なデッキに対応するだけのカードプールと、そもそものデッキパワーの高さがあります。3色使っているだけはある、確かな対応力です。これらのデッキは、ほとんどのデッキ相手に50%程度の相性で戦え、あまり有利不利が付きませんが、特定のデッキに対して強いカードをメインやサイドに多く採用すれば、「大会で多く使用されているデッキ相手に有利となるよう構築したデッキ」ということになります。なお、スゥルタイコントロールはアブザンやジェスカイと比べてカードパワーが低いため、勝率を高めるためにはかなり繊細な調整が必要なデッキといえるでしょう。

もちろん「大会で多く使用されているデッキ相手に有利となるよう構築したデッキ」というのは、構築段階からの話のほうが、大きく影響を与えることができます。いわゆる「尖っているデッキ」です。代表的なデッキは以下の通り。

・ 赤アグロ
・ 白赤トークン
・ 青赤ソプター
・ アブザン星座
・ 白黒緑系ラリー
・ ジェスカイトークン
・ ライブラリーアウト
・ その他、ローグデッキ

特徴としては、デッキの動き自体の強さで勝負を決めに行くデッキです。カードパワーはそれほど高くないカードたちも、組み合わせ次第では強力なデッキとなります。これが構築の楽しさであり、環境にあったオリジナルデッキを大会に持ち込み、結果を出すことが、デッキビルダーの楽しみともいえます。しかし、一度対策を取られてしまうとなかなか勝てないという欠点があります。現在はバーン対策とエンチャント対策が盛んなので、上記のようなデッキが結果を残すのは至難の業かもしれません。ラリーもまた、カウンター呪文と《先頭に立つ者、アナフェンザ》に滅法弱いため、活躍は難しいです。

そしてもうひとつ、以上に当てはまらないデッキがあります。それはカードパワーを信じて戦う、コントロールに寄っていないグッドスタッフ系のデッキです。ミッドレンジ傾向になりやすいのが特徴です。

・ 赤緑信心 (緑t赤)
・ アブザンアグロ (白黒緑)
・ マルドゥドラゴン (白黒赤)
・ エスパードラゴン (青黒t白)
・ ティムールミッドレンジ (青赤緑)

これらは、カードパワーの高いカードを叩きつけるのが基本的な動きであり、引きの強さで成績が大きく変わります。そもそものデッキパワーが高いのである程度の勝率は維持できそうですが、デッキとしての対応力が低いため、メタゲームを読んで調整するのが難しいデッキと言えます。

そんな中、メタゲームの産物として頭角を現してきたのが、「白緑大変異」というデッキタイプです。「ドロモカの命令」を最も強力に使いこなせるデッキであり、赤アグロや青赤ソプターを食うために生まれてきたかのようなデッキです。


●速度の違いによるデッキタイプ

追記することとして、デッキタイプとしての相性というものがあります。

アグロと呼ばれる高速デッキは、動き出しの遅いコントロールに強いです。このアグロデッキに対応しやすいのがミッドレンジと呼ばれる中速デッキ。そしてそのミッドレンジに強いのがコントロールです。三角関係にあるこれらのデッキタイプですが、その構築内容から、時々うまれるのが、「アグロに強いコントロール」や「コントロールに強いミッドレンジ」、「ミッドレンジに強いアグロ」といった特殊なデッキです。こういうデッキは高い勝率を上げやすいと思います。


●結局、どうすればいいの?

現在のスタンダードという環境は、多種多様なデッキが存在し、それぞれが高いデッキパワーをもっています。その前提で考えたときに、七瀬をはじめとするコントロール好きなプレイヤーが考えていることは、以下の通りです。

・ アブザンやジェスカイといった丸いデッキを使えば強い。ただし毎週のようにメタゲームに合わせた微調整が必要なので、思考停止した瞬間に勝率は下がる。勝つためにはサイドボードプランを含めた練習量も必要であり、流行りのデッキを追うだけの人にはオススメできない。

・ 本当はスゥルタイや青黒、青白といった純正コントロールを使いたい。しかしデッキとしての対応力が問われる環境であるため、ひとつのカード選択ミス、プレイミス、引き合わせの運で簡単に負けてしまう。最近のクリーチャー強すぎて草生える。しかし現環境はミッドレンジが多いため、しっかりと調整したコントロールは結果を残しやすい。

・ 赤アグロや青赤ソプターのようなデッキは絶対に使わない。対応されると限りなく勝てないデッキだし、メタゲームが完全に一致したときに選択して勝つのは賢いが、一度流行してしまったらなかなかこれで勝つのは難しい。

・ エンチャント対策が盛んなので、ジェスカイ隆盛やアブザン星座、赤白トークンのようなエンチャントに頼りがちなデッキは絶対に使わない。ライブラリーアウトも同様。

で、結局何を使うかというと、環境を熟知した上で「丸いデッキ」であるアブザンやジェスカイ、スゥルタイを覚悟の上で使うか、赤緑信心やアブザンアグロ、エスパードラゴンといった、デッキパワーが高い完成されたデッキを使うかの2択です。細かいデッキ調整が好きな場合は前者で、忙しくて環境理解に時間を割けない場合は後者を選びます。後者はメタゲームに左右されやすいので成績が安定するとは言えませんが、嵌れば好成績を残せるはずです。特にアブザンアグロ、エスパードラゴンはオススメのデッキではあります。

グランプリなどの大きな大会では、メタゲーム外の強力な新デッキが活躍する以外は、以上のようなデッキを選択したほうが成績が安定しやすいかと思います。

デッキビルダーを名乗る以上は、新しいデッキを作っていく努力が必要なので、強いかどうかはさておき、様々なデッキをつくっては紹介しています。そしてそのデッキが成果を残せたら、これ以上ない喜びなのです。


●最後に

現在のスタンダード環境は、アブザンとジェスカイが牽引していると言って過言ではないでしょう。この2つが頭ひとつ抜けて強いデッキです。しかし、どちらも「丸いデッキ」なので、実際に使うと思った以上には成績は残しにくいと思います。というのも、ほとんどのデッキがこの2つを意識しているからです。

アブザンアグロ、赤緑信心、エスパードラゴンの3つはデッキパワーが極めて高いので、アブザンやジェスカイを食うデッキとしては常に念頭に入れておきたいデッキです。そして環境が遅くなればなるほどに、赤アグロなどの速いデッキが復権することでしょう。

メタゲームは常に回っています。ただ、その言葉に惑わされることなく、しっかりと自分の考えをもってデッキを構築、調整することが勝つための基本であることは間違いのないことです。

ちなみに七瀬は、ジェスカイがアブザンに若干の優位を取りやすい気がしたので、今はジェスカイを使っています(ジェイスくんも使えるしね!)。アグロ系のデッキにも、コントロール系のデッキにも対応しやすいところも魅力です。
●問題点

青黒赤のグリクシスカラーが抱える問題点は以下の通り。

① ライフを回復する手段に乏しい

現環境でコントロールを行う上で、これが致命的となる。黒では《忌呪の発動》が存在するので、コントロールを構築するとなると、ドラゴンコントロールにするのが適正かと。

② エンチャントに対応するのが難しい

色の特色なのでしょうがないのだが、エンチャントに触る手段がバウンス呪文と、《危険な櫃》のようなカードしかない。現環境は強力なエンチャントが多く、また星座のようなデッキも存在するため、対応が難しいというのは、大きな問題となる。

③ マナベースの不安定さ

5種類の氏族カラーなら3色デッキも安定するのだが、エスパーをはじめとする友好色の3色デッキは、緑が入ってないと安定性に欠ける。以前に示した原案でも、無理に赤を足す必要性はあまり感じられないように思えた。

以上のような理由から、構築の考え方を大きく変えてみようと思います。


●オリジン新カードの大量採用

《ヴリンの神童、ジェイス》は、オリジンの最強神話レアとして認知されており、表のルート能力と裏のフラッシュバック能力が非常に強力。そして何より、2マナというマナコストの低さが際立ちます。現環境の青いデッキは、このカードなしには語れないほどの採用率です。

《搭載歩行機械》は、オリジンのレア最高峰として様々なデッキにその姿を現しています。特に《ラクサーシャの死与え》を差し置いてのアブザンアグロでの採用は、驚くべき親和性を示しました。そして、最低でも2マナ用意できればとりあえず使用できる気軽さが利点です。

《ケラル砦の修道院長》も同じく、オリジンのレア最高峰として、特に赤アグロに採用されています。その強さは、いとも簡単にカードアドバンテージを得ることができることです。2マナのカードではありますが、4ターン目以降に使うとアドバンテージを得られやすいです。

《マグマの洞察力》は活躍が期待されるアンコモンです。1マナで2ドローできるソーサリーは現環境のスタンダードには青では存在していない貴重なカードです。後半のマナフラッドを防ぎ、墓地を肥やすのが有効な利用方法かと。

以上のような軽くて強力なカードを雑に詰め込んで、デッキとして仕上げてみましょう。

●青黒赤 (原案)

4 : 《搭載歩行機械/Hangarback Walker》
4 : 《ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn’s Prodigy》
4 : 《ケラル砦の修道院長/Abbot of Keral Keep》
2 : 《黄金牙、タシグル/Tasigur, the Golden Fang》
2 : 《グルマグのアンコウ/Gurmag Angler》
16 Creatures

2 : 《宝船の巡航/Treasure Cruise》
3 : 《思考囲い/Thoughtseize》
3 : 《マグマの洞察力/Magmatic Insight》
2 : 《予期/Anticipate》
2 : 《究極の価格/Ultimate Price》
2 : 《稲妻の一撃/Lightning Strike》
3 : 《コラガンの命令/Kolaghan’s Command》
2 : 《残忍な切断/Murderous Cut》
19 Spells

2 : 《島/Island》
2 : 《沼/Swamp》
2 : 《山/Mountain》
3 : 《汚染された三角州/Polluted Delta》
3 : 《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
3 : 《シヴの浅瀬/Shivan Reef 》
3 : 《欺瞞の神殿/Temple of Deceit》
3 : 《悪意の神殿/Temple of Malice》
3 : 《天啓の神殿/Temple of Epiphany》
1 : 《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
25 Lands

3 : 《衰滅/Languish》
3 : 《無効/Annul》
3 : 《強迫/Duress》
3 : 《蔑み/Despise》
3 : 《マグマのしぶき/Magma Spray》
15 sideboard cards


●デッキの動き

《ケラル砦の修道院長》を中心にアドバンテージを稼ぐのが基本的な流れ。4ターン目に土地3枚で召喚することで、《コラガンの命令》以外を確実に使用することができる。
1ターン目は占術土地がベスト。2ターン目は《搭載歩行機械》か《ヴリンの神童、ジェイス》を召喚、もしくは《予期》、《究極の価格》、《稲妻の一撃》を構える。3ターン目には《コラガンの命令》または2ムーブ。4ターン目はセットランドをせずに《ケラル砦の修道院長》。もし、めくれたカードが占術土地だった場合、1マナの利用先は、《思考囲い》か《マグマの洞察力》、または《搭載歩行機械》の育成に利用できる。残しておく土地の色は要注意。

デッキの売りは《ケラル砦の修道院長》でほとんどのカードを利用できる点。フェッチランド含め墓地をしっかりと肥やしておくことで、探査呪文を軽量カードとして利用できる。


●問題点

まだ、デッキを回していないということだ。

次に、最初に書いた3つの問題点に何一つ触れていないことだ。

最後に、タイトルに「青黒赤コントロール」と書いてしまったことだ。
ここ2~3週間は、《ヴリンの神童、ジェイス》を使っていかに勝つか、というテーマでデッキを構築、調整し、ゲームデーやFNMに持ち込むという内容でした。

その過程は、以下の日記からご覧ください。

新環境のスタンダードデッキ調整① ジェイス編 (7月28日)
http://infiniteblue.diarynote.jp/201507281327345970/

新環境のスタンダードデッキ調整② 白青編 (7月29日)
http://infiniteblue.diarynote.jp/201507300908171444/

新環境のスタンダードデッキ調整③ 青黒編 (7月30日)
http://infiniteblue.diarynote.jp/201507311822478043/


ジェイスくんを使いこなす上で、3種類のデッキを提案しました。

・白青系 (オジュタイの命令)
・青黒赤 (コラガンの命令)
・青黒緑 (棲み家の防御者など)

さて、答え合わせ編といきましょう。原案レシピと、成績が残せるようになったレシピではどのような相違があるのでしょうか。


白青系

●白青系コントロール原案 (叩き台)

4 : 《ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn’s Prodigy》
2 : 2マナクリーチャー
2 : 2マナクリーチャー
1 : 《龍王オジュタイ/Dragonlord Ojutai》

3 : 《解消/Dissolve》
2 : 《意思の激突/Clash of Wills》

4 : 単体除去
2 : 単体除去
2 : 単体除去
3 : 《対立の終結/End Hostilities》

3 : 《オジュタイの命令/Ojutai’s Command》
4 : 《時を越えた探索/Dig Through Time》
or 《宝船の巡航/Treasure Cruise》

1 : 《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion》
1 : 《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon》

その他、土地 26枚


●ジェスカイミッドレンジ (調整版)

4 : 《ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn’s Prodigy》
4 : 《魂火の大導師/Soulfire Grand Master》
4 : 《カマキリの乗り手/Mantis Rider》
2 : 《オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos》
2 : 《龍王オジュタイ/Dragonlord Ojutai》
16 creatures

3 : 《乱撃斬/Wild Slash》
3 : 《稲妻の一撃/Lightning Strike》
2 : 《勇敢な姿勢/Valorous Stance》
1 : 《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》
2 : 《ジェスカイの魔除け/Jeskai Charm》
3 : 《オジュタイの命令/Ojutai’s Command》
2 : 《かき立てる炎/Stoke the Flames》
1 : 《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion》
2 : 《時を越えた探索/Dig Through Time》
19 other spells

2 : 《平地/Plains》
2 : 《島/Island》
2 : 《山/Mountain》
3 : 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
3 : 《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》
3 : 《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
3 : 《凱旋の神殿/Temple of Triumph》
3 : 《天啓の神殿/Temple of Epiphany》
4 : 《神秘の僧院/Mystic Monastery》
25 lands

3 : 《ニクス毛の雄羊/Nyx-Fleece Ram》
3 : 《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》
3 : 《層雲の踊り手/Stratus Dancer》
3 : 《神々の憤怒/Anger of the Gods》
2 : 《存在の破棄/Revoke Existence》
1 : 《マグマのしぶき/Magma Spray》
15 sideboard cards


●相違点

・ 《ヴリンの神童、ジェイス》4枚、2マナクリーチャー4枚、《オジュタイの命令》3枚

このパッケージは原案通り、そのまま生きています。特にジェスカイにおいて、《ヴリンの神童、ジェイス》と《魂火の大導師》を4枚ずつ採用していますが、この2枚の強さを最大限に発揮できているデッキが、現在のジェスカイミッドレンジだといえるでしょう。

・ 単体除去8枚

《乱撃斬》3枚、《稲妻の一撃》3枚、《勇敢な姿勢》2枚、という構成に生きています。《ジェスカイの魔除け》と《かき立てる炎》が2枚ずつ取られているため、それ以上の枚数という計算になりますが、これはカウンター呪文を減らして火力呪文をとった、というところでしょう。現在の環境のカウンター呪文はメインボードからはあまり強くはなく、盤面に出たものに対処できるカードのほうが強い、というのは間違いなさそうです。

・ 《対立の終結》3枚

コントロールを前提にしているので全体除去を3枚積んでいましたが、ミッドレンジになり、《カマキリの乗り手》で攻めるほうがよいため、自然と抜けていきました。

・ 《龍王オジュタイ》、《太陽の勇者、エルズペス》

強いカードは強い。それはミッドレンジの構成上、最終マナ域に存在するラスボスとしてもふさわしいようです。枚数は1~2枚あれば十分でしょう。

・ 《時を越えた探索》

コントロールなら4枚採用でしたが、ミッドレンジだと2~3枚が適正枚数のようです。1枚も採用しないのは、青を使う上ではありえないかな、と思います。

●つまり、まとめると…

パッケージはやはり強かったが、それを上手に扱えるのはコントロールよりもミッドレンジだった模様。なんでもコントロールデッキにしようとしてしまうのは悪い癖です。まぁコントロールにしてもそれなりには勝てそうですが…。


青黒緑

●青黒緑コントロール原案

3 : 《ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn’s Prodigy》
4 : 《サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder》
4 : 《棲み家の防御者/Den Protector》
11 creature

2 : 《解消/Dissolve》
2 : 《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》
2 : 《思考囲い/Thoughtseize》
2 : 《胆汁病/Bile Blight》
4 : 《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
2 : 《スゥルタイの魔除け/Sultai Charm》
1 : 《残忍な切断/Murderous Cut》
3 : 《衰滅/Languish》
4 : 《時を越えた探索/Dig Through Time》
1 : 《頂点捕食者、ガラク/Garruk, Apex Predator》
1 : 《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon》
24 other spells

2 : 《島/Island》
2 : 《沼/Swamp》
4 : 《汚染された三角州/Polluted Delta》
2 : 《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》
2 : 《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》
4 : 《華やかな宮殿/Opulent Palace》
1 : 《欺瞞の神殿/Temple of Deceit》
3 : 《疾病の神殿/Temple of Malady》
3 : 《神秘の神殿/Temple of Mystery》
1 : 《精霊龍の安息地/Haven of the Spirit Dragon》
1 : 《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
25 lands

2:《否認/Negate》
1:《胆汁病/Bile Blight》
1:《思考囲い/Thoughtseize》
3:《部族養い/Feed the Clan》
2:《悲哀まみれ/Drown in Sorrow》
1:《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》
2:《黄金牙、タシグル/Tasigur, the Golden Fang》
1:《漂う死、シルムガル/Silumgar, the Drifting Death》
2:《悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver》
15 sideboard cards



●スゥルタイコントロール(最新版)

<メインボード>
3 : 《ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn’s Prodigy》
3 : 《サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder》
3 : 《棲み家の防御者/Den Protector》
2 : 《黄金牙、タシグル/Tasigur, the Golden Fang》
1 : 《アンデッドの大臣、シディシ/Sidisi, Undead Vizier》
12 creatures

2 : 《思考囲い/Thoughtseize》
3 : 《胆汁病/Bile Blight》
1 : 《部族養い/Feed the Clan》
1 : 《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》
2 : 《解消/Dissolve》
3 : 《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
2 : 《スゥルタイの魔除け/Sultai Charm》
3 : 《衰滅/Languish》
4 : 《時を越えた探索/Dig Through Time》
1 : 《頂点捕食者、ガラク/Garruk, Apex Predator》
1 : 《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon》
23 other spells

2 : 《島/Island》
2 : 《沼/Swamp》
4 : 《汚染された三角州/Polluted Delta》
2 : 《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》
2 : 《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》
4 : 《華やかな宮殿/Opulent Palace》
3 : 《欺瞞の神殿/Temple of Deceit》
3 : 《疾病の神殿/Temple of Malady》
2 : 《神秘の神殿/Temple of Mystery》
1 : 《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
25 lands

<サイドボード>
3 : 《部族養い/Feed the Clan》
2 : 《否認/Negate》
1 : 《思考囲い/Thoughtseize》
1 : 《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》
1 : 《護法の宝珠/Orbs of Warding》
1 : 《自然に帰れ/Back to Nature》
1 : 《霊気のほころび/Unravel the AEther》
1 : 《悪性の疫病/Virulent Plague》
2 : 《龍王シルムガル/Dragonlord Silumgar》
2 : 《悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver》
15 sideboard cards

●相違点
まず原案レシピが、リッチモンドSCGオープンのスタンダード部門でRobert Vaughanさんが5位入賞していた「青黒緑コントロール」なのですが、調整の結果どうなったかというと。メインボードは《黄金牙、タシグル》のメイン採用と、《部族養い》1枚挿し以外は、ほとんど変更がありません。現在使っているデッキレシピは、紆余曲折を経てたどり着いたものなのですが、原案となったデッキレシピの完成度の高さには感服です。

紆余曲折の内容については、過去の日記をご覧いただけると幸いです。



●…あれ、ひとつ足りないよね?

さて、こうなると当初の予定にあって、まだ実行されてないプランがひとつ残っています。それが、青黒赤のグリクシスカラーです。

《コラガンの命令》で《ヴリンの神童、ジェイス》を使いまわす

というデッキは結果を残せるのでしょうか。

このデッキが最後になってしまったのは、直前に《コラガンの命令》を放出してしまっていたことによります。ちょっとずつ買い戻しているところなので、集まり次第、デッキを組み上げていこうと思います。
大盛況の8月のFNM。参加者30名、スイスドロー4回戦で行われました。

今回持ち込んだのは、前回と同様こちらのデッキ。


●ジェスカイミッドレンジ (調整版)

4 : 《ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn’s Prodigy》
4 : 《魂火の大導師/Soulfire Grand Master》
4 : 《カマキリの乗り手/Mantis Rider》
2 : 《オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos》
2 : 《龍王オジュタイ/Dragonlord Ojutai》
16 creatures

3 : 《乱撃斬/Wild Slash》
3 : 《稲妻の一撃/Lightning Strike》
2 : 《勇敢な姿勢/Valorous Stance》
1 : 《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》
2 : 《ジェスカイの魔除け/Jeskai Charm》
3 : 《オジュタイの命令/Ojutai’s Command》
2 : 《かき立てる炎/Stoke the Flames》
1 : 《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion》
2 : 《時を越えた探索/Dig Through Time》
19 other spells

2 : 《平地/Plains》
2 : 《島/Island》
2 : 《山/Mountain》
3 : 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
3 : 《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》
3 : 《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
3 : 《凱旋の神殿/Temple of Triumph》
3 : 《天啓の神殿/Temple of Epiphany》
4 : 《神秘の僧院/Mystic Monastery》
25 lands

3 : 《ニクス毛の雄羊/Nyx-Fleece Ram》
3 : 《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》
3 : 《層雲の踊り手/Stratus Dancer》
3 : 《神々の憤怒/Anger of the Gods》
2 : 《存在の破棄/Revoke Existence》
1 : 《マグマのしぶき/Magma Spray》
15 sideboard cards


そもそも完成度が高いデッキだったのであまり変更点はなく、とりあえず《オレスコスの王、ブリマーズ》を試してみた、という感じに。調子も悪くないので、次回もジェスカイの強さに甘えるかもしれない。


●FNMリプレイ

1回戦 赤単アグロ

1本目 : 先手の《稲妻の狂戦士》が先陣を切り、次のターンに打点を上げ3点。こちらが展開するジェイスに対し、《瘡蓋族の狂戦士》が走り高名を達成する。これに火力で対処するが、誘発含め、ライフは17⇒15⇒13まで減少。《魂火の大導師》を送り込むと、これには《乱撃斬》を合される。さて、ここからが粘りのジェスカイ。2体目の《魂火の大導師》には《かき立てる炎》を撃たれるが、対応して《稲妻の一撃》でライフを3点戻す。次のターンに4マナを立たせて構えたところから、《オジュタイの命令》により4点ゲインし更に《魂火の大導師》が戦場に復帰。《龍王オジュタイ》を立たせて、《ジェスカイの魔除け》が絆魂モードで6点回復。ほぼ初期値まで戻ったライフとオジュタイの圧力により、ゲームに決着がついた。1-0

サイドボード : IN 《ニクス毛の雄羊》3枚、《神々の憤怒》2枚、《マグマのしぶき》。OUT 《軽蔑的な一撃》、《勇敢な姿勢》2枚、《ヴリンの神童、ジェイス》4枚。

2本目 : ダブルマリガン。《大歓楽の幻霊》と《瘡蓋族の狂戦士》が相次いで戦場に送り込まれてくるなか、1分かからず投了。1-1

3本目 : お互いマリガンスタート。《僧院の速槍》から走らせてくる相手に対して、こちらは《ニクス毛の雄羊》。ブロッカーというよりはライフゲインの置物である。攻撃宣言はスルーし、羊を大事にする。《魂火の大導師》はあっさり対処されるが、《オジュタイの命令》により再び戦場へ。5ターン目に真っ直ぐ《龍王オジュタイ》が着地して、マナフラッドな相手は投了を宣言した。2-1

MVCは《龍王オジュタイ》。ゲームエンドへ至る速度と、《ジェスカイの魔除け》との相性が非常によかった。もちろん《魂火の大導師》と《オジュタイの命令》も高いパフォーマンスでライフを支えてくれた。


2回戦 青赤ソプター(ハサミ)

ゲームデーでベスト4に残った方との対戦。

1本目 : 《魂火の大導師》が先陣を切り、続いて登場したのは《オレスコスの王、ブリマーズ》。毎ターン打点を上げる強力なクリーチャーである。元気に殴り始めた猫王に対し、《アーティファクトの魂込め》、《飛行機械の諜報網》を展開して戦況を戻そうとするが若干遅い。《勇敢な姿勢》を戦闘前にプレイし、墓地が4枚に増えたところで《ヴリンの神童、ジェイス》のルート能力を起動、反転して火力をフラッシュバック。ブロッカーを減らしたあと、《勇敢な姿勢》で破壊されなくした猫王率いるクリーチャーで総攻撃し、ライフを攻める。続くターンで加えて火力を連打し、勢いでライフを0に落とし込むことに成功した。1-0

サイドボード : IN 《存在の破棄》2枚、《軽蔑的な一撃》2枚。OUT 《勇敢な姿勢》2枚、《オレスコスの王、ブリマーズ》2枚。猫王強いけどマナ拘束厳しい。

2本目 : お互いにマリガンスタート。先手の《ダークスティールの城塞》への《アーティファクトの魂込め》には、《存在の破棄》。そこから後続が続かず、《バネ葉の太鼓》の的となる《羽ばたき飛行機械》へ《稲妻の一撃》。ようやく立ち上がりの《飛行機械技師》へは《オジュタイの命令》。続く《つむじ風のならず者》へは《軽蔑的な一撃》。こちらの《魂火の大導師》と《龍王オジュタイ》は2枚の《引き裂く流弾》によって、反復をもたせた《稲妻の一撃》は《否認》によって、それぞれ対処されるが、満を持して走らせた《カマキリの乗り手》が止まらず、そのままゲームを決めた。2-0

MVCは《存在の破棄》。使う対象を間違えてはいけないが、上手に使えたときのゲームへの影響力は計り知れないものがある。


3回戦 アブザン星座

1本目 : 開幕、《思考囲い》で明かされたこちらの手札は、《カマキリの乗り手》3枚、《龍王オジュタイ》、《軽蔑的な一撃》、《時を越えた探索》。それを見て仰け反る相手が、少し考えて選択したのは《カマキリの乗り手》長男。《カマキリの乗り手》の次男が走り始める。戦場には《万神殿の伝令》が登場し、《消耗する負傷》がそのサイズを3/3から1/1にする。次のターンに《カマキリの乗り手》三男が走り、16⇒12にライフを落とし込む。応じるは《払拭の光》がカマキリを消し去り、カマキリ3兄弟は完全に対処される。こちらの5ターン目に《龍王オジュタイ》が真っ直ぐに着地。対して繰り出されたのは《開花の幻霊》。次のターンに攻撃し、ライフを詰めにかかる。しかしこれにも《払拭の光》が対応。《時を越えた探索》により2体目のオジュタイを着地させるも、相手側のデッキが回り始め、ライフをじわりじわりと戻しながら、いよいよ《空位の玉座の印章》が着地する。
《龍王オジュタイ》で攻撃し、相手の残りライフは3に。誘発で3枚めくり、火力を確保。更に《ヴリンの神童、ジェイス》を展開。対して、再びライフを戻しつつ、《払拭の光》がオジュタイ妹を追放。ジェイスが残り、これでワンチャンスができる。次のターン、しっかりと土地を引き込み、《かき立てる炎》を本体に、そしてジェイス変身でフラッシュバック。これで残るライフ7を削り切ることに成功した。1-0

サイドボード : IN 《軽蔑的な一撃》3枚、《存在の破棄》2枚。 OUT 《オレスコスの王、ブリマーズ》2枚、《勇敢な姿勢》2枚、《稲妻の一撃》1枚

2本目 : 今度は《軽蔑的な一撃》が3枚ある手札でスタート。《クルフィックスの狩猟者》からスタートした相手の4ターン目は、《開花の幻霊》。これには《軽蔑的な一撃》が対応する。こちらも4ターン目に、《軽蔑的な一撃》を構えながらの《魂火の大導師》。6ターン目に土地を伸ばして、同じく構えながらの《カマキリの乗り手》。ここからようやくクロックを刻み始める。《払拭の光》がカマキリを次元の彼方へ消し去るが、《存在の破棄》がカマキリを呼び戻し、再びクロックを刻む。狩猟者の効果で相手の手札が透けて見えるが、いよいよデッキトップに《ニクスの星原》が見える。これだけは通したらアカン。《エレボスの代行者》が召喚されるが、こちらに《軽蔑的な一撃》を撃つ必要はない。墓地は対策されてしまったが、ジェイスくんはルーターとして活躍できる。こちらも《龍王オジュタイ》を展開しながら、なお《軽蔑的な一撃》を構えるマナコストを残す。オジュタイとカマキリが攻撃して、残るライフは12⇒4。誘発で3枚めくって土地だらけだが、ジェイスのルート能力で《ジェスカイの魔除け》にたどり着き決着。2-0


4回戦 エスパードラゴン

3勝は4人いるが、自分がオポ差1位で、相手が2位。上位3名まで《血清の幻視》が確実にもらえるということで、お互い同意し握手。

フリープレイでメイン戦を2本やりましたが、エスパードラゴンという七瀬の大好きなデッキは、リストも動きも、相手の引いたカードさえも知り尽くしてるつもり。その経験の差、などというとちょっと横暴かもしれませんが、細かいケア含めてしっかり勝てました。それぞれのマッチでこういう試合運びができれば、成績が安定するのかもしれません。練習あるのみですね。

皆さん、対戦ありがとうございました。


●結果

3勝1分の10ポイント、2位でフィニッシュ。FNMプロモの《血清の幻視》をいただきました。


●メタゲームブレイクダウン in シーガル桜田店

5 白黒緑:アブザン (コントロール2、アグロ1、星座1、ラリー1)
5 白青赤:ジェスカイ (ミッドレンジ1、テンポ1、ドラゴン1、ナーセット1、英雄的1)
3 青赤緑:ティムール
2 白赤 (ミッドレンジ1、英雄的1)
2 青黒緑:スゥルタイ(コントロール1、ライブラリーアウト1)
2 青赤ソプター
2 黒アグロ
1 赤アグロ
1 緑《硬化した鱗》
1 青信心中隊
1 黒赤緑:ジャンド探査
1 白青黒:エスパードラゴン
1 白青コントロール
1 白黒戦士アグロ
1 白青黒緑:4C《悪魔の契約》

非常に多様なデッキが存在しているのが一目瞭然な現環境スタンダード。安く組めて楽しく遊べるデッキということで様々なアグロ系のデッキが多く持ち込まれた一方、上位では完成度の高いコントロールが存在感を発揮していたと思います。ゲームデーで勝っていた青赤ソプターのお二人はかなり苦戦を強いられていたようで、デッキ選択の難しさを感じます。多様な環境に対応できるデッキが安定しそうな印象。赤緑信心や白緑が一人もいなかったのが気になります。

その中でやはり安定してくるのが、アブザンやジェスカイといった総合力の高い柔軟なデッキ。赤緑信心も悪くない選択だと思うのですが、どうなのでしょう。なお、山形はティムールが多いです。


●おわりに

エスパードラゴンで6~7月を16勝4敗という好成績で走り抜けて調子こいていた今シーズン。オリジンの発売によりジェイスくんをうまく使いこなせず勝てなくなった3週間(2勝6敗4分)を経て、「ジェイスを使ったデッキ構築」というテーマで、調整したスゥルタイで8勝2敗、好調なジェスカイに乗って5勝1敗と、だいぶ成績が安定してきたかと思います。あとはグリクシスコントロールというオリジナルのデッキに挑戦したいところ。

ワールドマジックカップ予選に参加して結果を出す、という目標があるので、それまでに色々なデッキに触れて、現在の多種多様なスタンダード環境を、結果にもこだわりながら、楽しんでいきたいと思っています。

個人的に赤アグロを用意できたので、こちらも調整してみたいところです。
誰もが一度ならずともつくったことがあるであろうクソデッキオリジナルデッキと呼ばれるローグデッキの数々。そこにはみんなの夢が詰まっており、自称・デッキビルダーの七瀬もまた、そんな夢見るプレイヤーの一人である。

いつもの前書き終わり。

今日は、ついにあのデッキです。

ジェイスくんに《英雄の刃》をつけたらわりと強いんじゃないか?!という流れから再構築が始まった、その名も「赤白ヒーローズブレード」。(ジェイスくんはどっか行きました。)

あ、黒信心っぽいデッキは次回に譲ります…。(3回目)

●赤白《英雄の刃》 (オリジナル原案)

4 : 《秘宝の探求者/Relic Seeker》
3 : 《鐘突きのズルゴ/Zurgo Bellstriker》
2 : 《ゴブリンの栄光追い/Goblin Glory Chaser》
2 : 《アクロスの英雄、キテオン/Kytheon, Hero of Akros》
2 : 《族樹の精霊、アナフェンザ/Anafenza, Kin-Tree Spirit》
2 : 《死に微笑むもの、アリーシャ/Alesha, Who Smiles at Death》
2 : 《オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos》
2 : 《カラデシュの火、チャンドラ/Chandra, Fire of Kaladesh》
2 : 《アナックスとサイミーディ/Anax and Cymede》
2 : 《ピア・ナラーとキラン・ナラー/Pia and Kiran Nalaar》
21 creatures

3 : 《岩への繋ぎ止め/Chained to the Rocks》
3 : 《神々の思し召し/Gods Willing》
3 : 《乱撃斬/Wild Slash》
3 : 《稲妻の一撃/Lightning Strike》
4 : 《英雄の刃/Hero’s Blade》
16 other spells

7 : 《山/Mountain》
4 : 《平地/Plains》
2 : 《進化する未開地/Evolving Wilds》
4 : 《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》
4 : 《凱旋の神殿/Temple of Triumph》
21 lands


●デッキの動き

《秘宝の探求者》から《英雄の刃》をサーチし、伝説のクリーチャーを召喚、《英雄の刃》を装備する。それが除去された場合はズルゴくんがピンポンダッシュするというデッキ。《アナックスとサイミーディ》が全体にトランプルを付与したり、《ピア・ナラーとキラン・ナラー》が《英雄の刃》を火力として撃ち込んだりという動きもできる。

《死に微笑むもの、アリーシャ》で攻撃してクリーチャーを場に戻し、《英雄の刃》をつけなおす動きも面白く、特に《ピア・ナラーとキラン・ナラー》を拾いあげて火力を確保することができる。

追記:8/14(金) 5:37 デッキレシピを更新しました。
誰もが一度ならずともつくったことがあるであろうクソデッキオリジナルデッキと呼ばれるローグデッキの数々。そこにはみんなの夢が詰まっており、自称・デッキビルダーの七瀬もまた、そんな夢見るプレイヤーの一人である。

前書き終わり。

水曜会にて再び無理難題を押しつけられ、朝まで調整した結果、どこかで見たことあるデッキのアップデート版のようなもの、ができました。一応オリジナルのつもりなんです。

あ、黒信心っぽいデッキは次回に譲ります。(2回目)

●青信心タッチ緑 (オリジナル原案)

4 : 《惑乱のセイレーン/Hypnotic Siren》
4 : 《キオーラの追随者/Kiora’s Follower》
4 : 《潮流の先駆け/Harbinger of the Tides》
4 : 《岸砕きの精霊/Shorecrasher Elemental》
4 : 《海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea》
4 : 《跳ねる混成体/Bounding Krasis》
4 : 《波使い/Master of Waves》
4 : 《つむじ風のならず者/Whirler Rogue》
32 creatures

4 : 《集合した中隊/Collected Company》
4 other spells

12 : 《島/Island》
4 : 《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》
4 : 《神秘の神殿/Temple of Mystery》
4 : 《茨森の滝/Thornwood Falls》
24 lands



●デッキ構築の流れ

「青信心をつくろう」というテーマからはじまったデッキ構築。

《潮流の先駆け》、《岸砕きの精霊》、《海の神、タッサ》、《波使い》
の4種16枚を主軸にしたデッキをつくるところから考えました。

ついでに《つむじ風のならず者》が強いという雑な感じから、

スムーズに4マナ域に到達したら強いんじゃないか?

という目的のもと、足りない2マナ枠のところに、《キオーラの追随者》に白羽の矢が立ったわけです。そこから緑をタッチしたので、気がついたら《集合した中隊》が採用され、そしていつのまにかピョンピョンするんじゃあこと《跳ねる混成体》がデッキに収まっておりました。《惑乱のセイレーン》がいつ入り込んだのか、私もよくわかりません。


スムーズに4マナ域に到達したら強いんじゃないか?

というデッキができてからちょっと回してみて、しっくり来なかったので

①青単色でジェイスくん入れたら? ⇒ 何を戻すんや ⇒ 《宿命的心酔》 ⇒ GG
②白をタッチして《悲劇的な傲慢》でもつっこんだら? ⇒ GG
③赤をタッチしたら? ⇒ ソプターでええやん ⇒ GG
④黒をタッチしたら? ⇒ 無理やん ⇒ GG

ということで、度重なる調整の結果、数時間の時を経て元のレシピに戻るというところで朝を迎えました。

Nick PeternellがSCG Openでベスト4に残ったレシピと何が違うん?と聞かれれば、オリジンから《潮流の先駆け》と《つむじ風のならず者》と、ピョンピョンこと《跳ねる混成体》が雑に加わっただけ、という、努力の割にオリジナルもへったくれもないレシピが完成したのでした。

ちなみに中隊でつむじ風がめくれると出せなくて悔しい、というオプションを手に入れております。


本当は黒単のデッキを考える予定でした。明日はそれを書きます。ぴょんぴょん。
誰もが一度ならずともつくったことがあるであろうクソデッキオリジナルデッキと呼ばれるローグデッキの数々。そこにはみんなの夢が詰まっており、自称・デッキビルダーの七瀬もまた、そんな夢見るプレイヤーの一人である。

前書き終わり。

七瀬が深夜まで調整した白信心はゲームデーで優勝するという結果を残してしまったが、黒信心のほうは今ひとつ成果をあげられていない。うーむ、ここはひとつ、一から構築したオリジナルデッキで活躍してもらおうじゃありませんか!

自称・デッキビルダーの血が騒ぎます(定型文)。


…で、気づいたら別なデッキになっていた。黒信心っぽいデッキは次回に譲ります。

●青黒ソプター (オリジナル原案)

4 : 《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》
4 : 《搭載歩行機械/Hangarback Walker》
4 : 《苦痛の予見者/Pain Seer》
4 : 《ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk》
4 : 《異端の癒し手、リリアナ/Liliana, Heretical Healer》
3 : 《つむじ風のならず者/Whirler Rogue》
23 creatures

3 : 《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum》
2 : 《思考囲い/Thoughtseize》
3 : 《胆汁病/Bile Blight》
3 : 《幽霊火の刃/Ghostfire Blade》
4 : 《アーティファクトの魂込め/Ensoul Artifact》
15 other spells

2 : 《島/Island》
2 : 《沼/Swanp》
3 : 《汚染された三角州/Polluted Delta》
4 : 《華やかな宮殿/Opulent Palace》
4 : 《欺瞞の神殿/Temple of Deceit》
4 : 《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》
1 : 《領事の鋳造所/Foundry of the Consuls》
1 : 《マナの合流点/Mana Confluence》
1 : 《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
22 lands

2 : 《黄金牙、タシグル/Tasigur, the Golden Fang》
4 : 《部族養い/Feed the Clan》
3 : 《衰滅/Languish》
3 : 《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》
3 : 《飛行機械の諜報網/Thopter Spy Network》
15 sideboard cards


●デッキの動き

流行のソプターの青黒Verと言えばそうなのですが、本家にできないいくつかのギミックが仕組まれています。主に以下の3つです。

①最速2T目リリアナ変身
《羽ばたき飛行機械》《バネ葉の太鼓》《異端の癒し手、リリアナ》《搭載歩行機械》の4枚が揃ったときにしかできないスーパームーブ。ここまで無理をする必要は一切ありませんが、他のデッキと比べて非常にスムーズにリリアナを裏返すことができます。

②ボブボブゥ!!
通称「ボブ」こと《闇の腹心》の調整版である《苦痛の予見者》が次々とカードを引いてくるので、息切れしにくくなっています。(そのぶん大幅にライフ切れしやすくなっています。)

③ハスクボンバータックル
《ナントゥーコの鞘虫》と相性の良いカードが非常に多く、このデッキの中核的な存在です。フルタップの相手に10点以上の攻撃を叩き出す動きは至極強烈。
「そしてぇーっ! 必殺のボンバータックル!!」

また、サイドボードから《部族養い》を取ることで赤バーン系のデッキに強い構成に。対コントロールでは、《異端の癒し手、リリアナ》と《飛行機械の諜報網》をメインにしたコントロールデッキにチェンジします。


●採用カードとシナジー

《羽ばたき飛行機械》
デッキの主軸というには物足りないが、潤滑油としての仕事はしてくれると期待。少なくとも、魂込めの的、リリアナの無料ブロッカー、鞘虫の餌、太鼓持ちとして活躍してくれることでしょう。まぁ、あまり好きなカードではありません。

《苦痛の予見者》+《バネ葉の太鼓》
この組み合わせで、アタックすることなくカードアドバンテージを稼ぐことができる。デッキに採用されてるカードは4マナ以下であり、即死まではいかないはず。

《苦痛の予見者》+《搭載歩行機械》《羽ばたき飛行機械》
《搭載歩行機械》《羽ばたき飛行機械》および土地は0マナ扱いであり、《苦痛の予見者》の神啓で持ってくると嬉しいカード。

《苦痛の予見者》+《ナントゥーコの鞘虫》
残りライフが少ないときはこの組合せで死亡リスクを回避することができる。リスクの高いカードを使う場合は、こういった細かいケアは非常に大事である。

《搭載歩行機械》+《ナントゥーコの鞘虫》
非常に相性の良い組み合わせ。最低でも6/6以上が期待できる。

《つむじ風のならず者》+《ナントゥーコの鞘虫》
最初に思いついた組合せ。8/8鞘虫がブロックされずに殴ることができる。

《異端の癒し手、リリアナ》+《ナントゥーコの鞘虫》
リリアナの変身をスムーズに行うためには非常に相性の良い組み合わせ。鞘虫と他にクリーチャーが場に出ている状態でリリアナが着地すると、
①クリーチャーをサクってリリアナ裏返り、
②ゾンビトークン出てそれをサクッて、
③リリアナからクリーチャーをリアニメイトしてサクって
と、3回パンプを起動することができるので8/8以上は期待できる計算。吊り上げた生物からトークンが生成されれば実に4回パンプである。但し《搭載歩行機械》を釣り上げる意味がないのは注意点。
もちろん、リリアナは+2能力を選ぶことによって確実なアドバンテージにつなげることもできる。

《搭載歩行機械》+《異端の癒し手、リリアナ》
X=0で唱えた《搭載歩行機械》は、場に出たとき0/0なので即座に場から墓地に送られますが、このときにリリアナの変身条件を満たすことができます。この組合せならばリリアナを用意に変身することが可能。ここからリリアナの+2能力を使えば、最低でも1:1交換にはなります。最速2ターン目に登場するリリアナはかなりの制圧力だと思います。

《飛行機械の諜報網》+《ナントゥーコの鞘虫》
対コントロール用のサイドボードプランですが、一応こういう組合せも。

《アーティファクトの魂込め》《黄金牙、タシグル》+《部族養い》《衰滅》
10点ゲインや、スイーパーで残る組合せ。


どうしてこうなったかはわかりません。強いかどうかもわかりません。
とにかく面白そうなデッキレシピをつくるだけ。それが自称・デッキビルダー。

下手な鉄砲も数撃てば当たるかもしれませんよ(ここまで定型文)。

次回のオリジナルクソデッキをお楽しみに。(続く、らしい。)
7月12日の参加以来、およそ3週間ぶりの参加となった「TENDO八文字屋」での日曜モダン認定大会。今回はゲームデーの後に参加した人も多く、参加者は22名となりました。参加費300円で、スイスドロー3回戦。

使用デッキは、エスパーメンター。こばゆいと調整しあっているデッキです。モダンはこれしかデッキが無いから、調整が捗ります、ええ。


●ゲームリプレイ

1回戦 白緑:白緑ヘイトベアー(デス&タックス) (K・Sさん)

おっと、ゲームデーでの借りは返させてもらいますよ!

1本目 : 《スレイベンの守護者、サリア》と《レオニンの裁き人》で逝かれる。俺のフェッチをどうしてくれるんだ。0-1

2本目 : 《ドライアドの闘士》が邪魔すぎて墓地が肥えない。少し頑張ってから《未練ある魂》と《黄金牙、タシグル》で頑張った。1-1

3本目 : 戦い方がだいぶわかってきた。しっかりと除去を当てつつ、《未練ある魂》で上から殴り、勝ち。2-1


2回戦 青黒:青黒テゼレットハサミ

1本目 : 破壊されないハサミが容赦なく俺を襲う。パスはひかない。0-1

2本目 : わりと対策カードをサイドからとれている。全部効く。1-1

3本目 : 《未練ある魂》が雑に強い。2-1


3回戦 黒赤緑:ジャンド (A・Sさん)

「来たな!」とめっちゃ気合い入れて試合に臨まれる。彼の中で最近の俺はラスボスという位置づけになっているようだ。喜ぶべきか、どうなのか。

1本目 : お互いマリガンからのスタート。しかし、序盤の差し合いから《遍歴の騎士、エルズペス》が着地してしまう。こうなるとゲームは一方的なものに。1-0

2本目 : こちらは後手で土地1枚スタート。開幕に《思考囲い》から明かされたこちらの手札を見て、「それでキープするのかぁ」の一声。少し考えて、《思考掃き》をディスカード。対するこちらは土地を引き入れ、続くドローで入手した《コジレックの審問》で相手の手札を確認すると、《大爆発の魔道士》、《高原の狩りの達人》と《終止》などを確認。この達人を通してしまうとゲームが一瞬にしてついてしまいかねない。まずは《大爆発の魔道士》を選択する。こちらの手札の《マナ漏出》がキーカードであり、大事に使いたいところ。《黄金牙、タシグル》《タルモゴイフ》は《死の印》で対処しながら、常に《マナ漏出》をつかえるように準備しておく。先に動いたのはこちらで、《黄金牙、タシグル》。これに《終止》をあててくるが、ここは大人しく処理される。というのも、直前に2枚目のタシグルさんを引いていたのだ。2枚目のタシグルには相手も渋い顔。しょうがなく展開した《高原の狩りの達人》には《マナ漏出》。「何も引かないんだ!」と悔しさをあらわにし、投了を宣言した。2-0

●結果

3勝0敗で商品券をいただきました。大事に使わせてもらいます!


●感想

3日間の成績が、13勝3敗2分と勝率8割超を記録。8月はとても調子の良いスタートを切ることができました。DiaryNoteを始めて、自分のあれやこれやという雑念を文章に起こし、見つめ直した成果がある程度出たのだと思います。ここまでお読みの方がいましたら、どうぞ、これからも暇なときに見てやってください。喜びます。

※8/12 17:35 タルモゴイフがタシグルになっていたところを修正しました。
参加者16名、予選スイスドロー4回戦+決勝SE2回戦です。

前日のゲームデーで準優勝という結果を残したデッキをこばゆいに渡し、自分は手持ちで作れる赤単かジェスカイを使うことにしよう。で、まだゲームデーで勝負に出るには不安要素が大きいオリジナルのジェスカイコントロールはFNMにとっておくとして、今回はプロツアーで結果を残していたジェスカイミッドレンジを使ってみることにしました。レシピは比較的自分好みのものだったので、どこかの機会で使ってみたかったのです。サイドボードだけちょっとアレンジして、以下のようなレシピで乗り込みました。

●ジェスカイミッドレンジ (お試し版)

4 : 《ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn’s Prodigy》
4 : 《魂火の大導師/Soulfire Grand Master》
4 : 《カマキリの乗り手/Mantis Rider》
3 : 《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》
1 : 《龍王オジュタイ/Dragonlord Ojutai》
16 creatures

2 : 《乱撃斬/Wild Slash》
4 : 《稲妻の一撃/Lightning Strike》
3 : 《勇敢な姿勢/Valorous Stance》
1 : 《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》
3 : 《オジュタイの命令/Ojutai’s Command》
2 : 《かき立てる炎/Stoke the Flames》
1 : 《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion》
2 : 《時を越えた探索/Dig Through Time》
18 other spells

2 : 《平地/Plains》
2 : 《島/Island》
2 : 《山/Mountain》
4 : 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
3 : 《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》
3 : 《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
4 : 《神秘の僧院/Mystic Monastery》
3 : 《凱旋の神殿/Temple of Triumph》
3 : 《天啓の神殿/Temple of Epiphany》
26 lands

3 : 《ニクス毛の雄羊/Nyx-Fleece Ram》
3 : 《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》
3 : 《層雲の踊り手/Stratus Dancer》
3 : 《神々の憤怒/Anger of the Gods》
1 : 《マグマのしぶき/Magma Spray》
1 : 《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion》
15 sideboard cards



●変更点とその理由

・ 《天啓の神殿》1枚を《凱旋の神殿》1枚に変更。土地バランスわからないので、ひとまずバランス良くして様子見。
・ サイドボードの《解消》1枚と《見えざるものの熟達》2枚を、追加の《層雲の踊り手》1枚と《軽蔑的な一撃》1枚、そして《跳ね返す掌》に変更。《見えざるものの熟達》が効果的な相手はコントロールだけ。《解消》はサイドボードに入れるカードとしては中途半端な印象。なので個人的に使いやすいように変更。
・ サイドボードの《乱撃斬》を《マグマのしぶき》に変更。《搭載歩行機械》を少し意識。
・ できれば《存在の破棄》を2枚ほどサイドボードに入れておきたかった。

●ゲームデーリプレイ

1回戦 白:白単信心 (K・Sさん)

己の調整したデッキに当たる。これもまた運命。というかまぁ、最近人のデッキにちょっかい出してばっかりなんで、高確率で当たるんですけどね。

1本目 : 3連で並ぶ《シヴの浅瀬》。白マナを引けず、動けばダメージを食らい、終盤食い下がるも時すでに遅し。0-1

2本目 : 土地なしマリガン後、土地4枚でキープ。土地4枚引いて終了。0-2

こういう日もある。気を取り直して頑張ろう。


2回戦 白黒緑:アブザン大変異 (A・Sさん)

ずっとアブザンを使っているY-Magicのメンバーとの1戦。お互い勝負意識が強いので真剣勝負に緊張感があります。

1本目 : 《魂火の大導師》、《カマキリの乗り手》という強いムーブからスタートする。《カマキリの乗り手》には除去を当てられるが、相手の《包囲サイ》には《軽蔑的な一撃》。「メインから入ってるのか!」の声に答えるならば「割と入っている」と。残るライフを火力で押し切ろうというときに、《思考囲い》。手札を確認して、打つ手がないことを確認すると投了を宣言した。1-0

2本目 : 先手スタートの相手は《強迫》からスタート。《時を越えた探索》を選ぶ。対するこちらは《カマキリの乗り手》を走らせる幸先の良いスタート。《クルフィックスの狩猟者》でアドバンテージを稼ぎにいくとともに、悩んだ末に《アブザンの魔除け》で4/6まで強化させてクロックにする。《魂火の大導師》を展開するも除去を当てられ、対応して《稲妻の一撃》。15-15から18-12と、ライフレースを有利に進めていく。その後、《オジュタイの命令》で帰ってきた《魂火の大導師》がライフを維持し続け、相手のライフを削り、《かき立てる炎》が13-13を17-9とする。そこから大変異した《層雲の踊り手》が空を駆け、残るライフを詰め切った。2-0

かなりアブザン相手に有利がつく構成になっていると感じた。MVCは《カマキリの乗り手》。明らかにデッキの主軸である。


3回戦 黒赤緑:ジャンド中隊

1本目 : 相手のムーブは3ターン目から、とやや悠長。隙を見て《カマキリの乗り手》を走らせ、相手の最後の抵抗である《集合した中隊》も《軽蔑的な一撃》で打ち消す安定した戦いぶり。1-0

2本目 : 《冷酷な軍族》の5/3というサイズがどうにも除去できない。そして減ったライフを《部族養い》が回復して、戦況は徐々に相手が有利に傾いていく。こちらも《オジュタイの命令》でライフを回復しつつ粘り強く戦うが、《エレボスの鞭》が通ってしまい、ライフレースに大きく差をつけられてしまう。ここからしつこく粘るものの、3-10のライフ差まできたところでゲームが決した。1-1

3本目 : 先手となれば一方的なゲームに。《魂火の大導師》と《カマキリの乗り手》スタートでプレッシャーをかける。相手は《部族養い》で10点ゲインを2回して対抗するも、《太陽の勇者、エルズペス》の着地により万事休す。大きく戻したライフもあっという間に削られ、勝負が決した。2-1

ジャンド中隊は面白いコンセプトでつくられたデッキでしたが、《群れの結集》などを加えることによりもっと完成度を高めることができそうに見えました。


4回戦 赤:赤単ゴブリン (minatoさん)

minatoさんのゴブリンは、以前にちょっと構成をいじらせてもらったもの。ジェスカイにとってかなり相性の良いマッチングではあるが、やっぱりここはお互いに《衰滅》のプロモがほしい。ケンカせず、仲良く握手。今日のゲームデーはここで終戦となりました。

●結果

2勝1敗1分で6位で終了。

●感想

今回使用したジェスカイミッドレンジは、かなり完成度が高く使いやすい印象。細かいことをいえば、《龍王オジュタイ》は雑に強いので2枚に増やしても良いかな、というのと、《ゴブリンの熟練扇動者》は必ずしも取らなくてよいかな、ということ。環境的に《ジェスカイの魔除け》を2枚ぐらい取っておきたいのと、《時を越えた探索》は3枚に増やしたいということ。土地は《山》を1枚減らしてもいいかな、という感じです。

とにかく《ヴリンの神童、ジェイス》と《魂火の大導師》が今までで一番強く感じられたデッキです。

●メタゲーム・ブレイクダウン シーガル桜田店編

3 アブザン大変異
2 ジェスカイミッドレンジ
2 青赤ソプター
2 赤単(ゴブリン、バーン)
1 アブザンアグロ
1 スゥルタイコントロール

~以下ローグデッキ~
1 ジャンド中隊
1 白信心タッチ青
1 黒信心コントロール
1 赤ソプター

★ベスト4デッキ
2 青赤ソプター
1 アブザンアグロ
1 白信心タッチ青

決勝トーナメントでは、青赤ソプターを白信心が斬っていくという面白い終わり方となった。個人的には、メタ読みして対策をとった調整が十分に生きており、白信心の活躍は見ていて嬉しくも感じました。

今後のFNMでも青赤ソプターは活躍が期待されるため、対策カードである《存在の破棄》や《粉々》、《霊気のほころび》といったカードはサイドに取るべきだし、見る機会も多くなることでしょう。
TAYAさん、Gガンナーさん、こばゆいの3名と一緒に、ベスト8景品であるプロモカードの《衰滅》をGETしに、お隣の仙台まで遠征に行ってきました。当日は仙台七夕祭りが開催されており、一番町はものすごい人混みでございました。こんな中、俺らはカードゲームをしにいくんや。祭りじゃ祭り。

参加者は21名。スイスドロー5回戦+トップ8によるシングルエリミネーション3回戦。
ちなみに1Rの時間は45分となります。

持ち込んだデッキは「スゥルタイコントロール(最新版)」

●ゲームデーリプレイ

今回から、各ゲームで最も活躍したカードを、Most Valuable Card=MVCとして紹介したいと思います。

1回戦 赤緑:赤緑信心

1本目 : 相手の先攻でゲームスタート。序盤はマナクリーチャーを展開する相手とこちらの除去の差し合いになる。途中で土地が止まった相手を尻目に、徐々に盤面を整えていく。しかしエルフや《クルフィックスの狩猟者》がペチペチとこちらのライフを削り、ライフは12まで落ち込んでいる。ここで、満を持して《黄金牙、タシグル》が戦場に登場。相手のライフは23だが、手札はかなり消耗しており、戦況は良さそう。そして今回メインから投入している《部族養い》が10点ライフを戻して、ライフは23-22に。これで即死の可能性は無くなった。タシグルさんがそのまま殴り続け、ゲームを決めた。1-0

サイドボード : IN 《思考囲い》1枚、《龍王シルムガル》2枚、《軽蔑的な一撃》1枚。OUT 《棲み家の防御者》3枚、《部族養い》1枚

2本目 : マナクリーチャーの展開から、《クルフィックスの狩猟者》。こちらは手札にある《衰滅》を4ターン目に合わせていきたいプラン。しかしやはり先に《囁きの森の精霊》を置かれる。これは非常にマズイ展開。少し考えて、しょうがなく《衰滅》をプレイ。予示クリーチャーが場に3体残り、次のターンにこちらのライフ6点削る。ライフ19→13。こちらはブロッカーを用意して対応するが、次のターンにブロック後、相討ちかと思いきや、予示から現れたのはなんと《龍王アタルカ》。ここに用意していた《英雄の破滅》を当てるも、なぜか戦闘後に打ってしまい、あげくトランプルであることを忘れており、無駄な5点を受けてしまう。残りライフが8になり、しかし何とか不利な局面を盛り返せそうなところに飛んできたのが、全力で放たれた《火口の爪》。甘いプレイをした罰と言わんばかりに、無情にも残るライフをちょうど0にするのだった。1-1

3本目 : ようやく先手スタート。相手方はマリガンスタートとなる。そこへ《思考囲い》で《歓楽者ゼナゴス》を落とすと、今度は完全にこちらのペースで試合が進む。予定通りに淡々と除去を当てていく。《黄金牙、タシグル》と《アンデッドの大臣、シディシ》が着地し、相手の生物は《軽蔑的な一撃》でシャットアウト。そのままライフを削り切った。2-1

MVCは《胆汁病》。ファッティを連打する相手には不要なカードのように思えますが、土地事故気味な相手のマナクリーチャーを落とす役割は極めて重要だったと思います。


2回戦 白黒緑:アブザンラリー

1本目。相手のデッキは3ターン目からスローな立ち上がりを見せるアブザン。いくつか特徴的なクリーチャーが見え、アブザンラリーであることがわかる。こちらは手札が芳しくなく、カウンター呪文を引けずにいると、案の定《先祖の結集》が飛んできてゲームは終局するのであった。0-1

サイドボード : IN 《思考囲い》1枚、《軽蔑的な一撃》1枚、《否認》2枚、《悪夢の織り手、アショク》2枚。OUT 《胆汁病》3枚、《部族養い》1枚、《頂点捕食者、ガラク》1枚、《精霊龍、ウギン》1枚。

2本目 : 雑なタイミングで《先祖の結集》をプレイする相手に《否認》を合わせた返しのターンに《思考囲い》。手札にあったもう1枚の《先祖の結集》が明らかになり、「ピャー!!」と言わせることに成功する。しかしこちらも《軽蔑的な一撃》があるだけで、手札は心もとない。《包囲サイ》、《アスフォデルの灰色商人》と連打する相手に、こちらは引いた除去で対処していくが、《軽蔑的な一撃》だけはお守りとして死守。残りライフは8まで減少する。ライフは8-30。ここで登場したのが《悪夢の織り手、アショク》。+2能力で落とされたのは、なんと2枚の《先祖の結集》。再び「ピャー!!」と言わせることに成功する。1-1

3本目 : 相手の《サテュロスの道探し》が淡々と殴り続け、こちらのライフが1ずつ減少する。ここで《黄金牙、タシグル》が登場。相手の引きが思わしくないうちに殴り切りたいところ。《棲み家の防御者》を戦線に加え、ライフを落とし込む。《思考囲い》に対応して苦し紛れに放たれた《先祖の結集》に、カウンターを当てたところで決着。2-1

コンボデッキに強いのは、いつの時代でも青だった。今でもそれを信じている。
MVCは《軽蔑的な一撃》。《包囲サイ》《アスフォデルの灰色商人》《先祖の結集》それぞれに対応できるカウンターは非常に心強いカードだった。


3回戦 白青黒緑:4色シディシウィップ

1本目 : 相手の《サテュロスの道探し》からスタート。アブザンコントロールを想定したこちらの予想とは裏腹、《思考囲い》から明かされた手札には、《エレボスの鞭》、《血の暴君、シディシ》、《ドロモカの命令》、《包囲サイ》。「ウィップダー!」と心の中の叫ぶ。少し悩んでからシディシ君を落とし、その代わりに《包囲サイ》がこちらのライフを削る。残り9まで落ち込んだところで、2体目の《包囲サイ》に対応するのは、メイン採用で地味に活躍する《部族養い》。ライフを11残す。精神的に助かる。相手の《エレボスの鞭》には準備していた《スゥルタイの魔除け》をあわせ、仕事をさせない。それから場は《ヴリンの神童、ジェイス》と《棲み家の防衛者》が強固なロック体制を築き上げ、ライフを25点残したまま相手は投了を宣言した。変身待ちジェイス君に《英雄の破滅》を撃つなどの相手のミスプもあったのが大きかった。1-0

サイドボード : IN 《思考囲い》1枚、《軽蔑的な一撃》1枚、《否認》2枚、《悪夢の織り手、アショク》2枚、《自然に帰れ》1枚。OUT 《胆汁病》3枚、《部族養い》1枚、《衰滅》3枚。

2本目 : 相手の《思考囲い》からゲームは動き出す。公開されたこちらの手札には、《棲み家の防御者》、《否認》、《サテュロスの道探し》と残りは土地。選ばれたのは《棲み家の防御者》だったが、個人的には《否認》を落とされたほうが状況が悪かった。以後、少しずつライフを削ってはいくものの、引きに恵まれないようで渋い顔の相手。こちらのライフは13まで減っているが、盤面に《黄金牙、タシグル》が登場して状況は一変。タシグルの能力が次々と有効牌を拾い上げ、ゲームは完全に決した。2-0

MVCは《黄金牙、タシグル》。2ゲーム目のタシグルさんがあまりに強すぎた。
なんとか3連勝で、ベスト8がほぼ確定する。あとは2回握手するだけである。


4回戦 白青赤:ジェスカイバーン (こばゆい)

こばゆい が あらわれた。
こばゆい は トスしてほしそうなめで こちらをみている。
かちを ゆずりますか ?

▷はい
 いいえ

2勝1敗で困っている後輩に勝ち星を譲らざるを得ないのが先輩というものである。


5回戦 ID

握手して終了。10ポイントで4位抜け。正直なところ、スロースタートなデッキであるので、少しでも順位を上げておきたかった。まぁ、止む無しである。

ここからはデッキリストの提出が必要になるようで、自分で書いた、スゥルタイコントロール(最新版)のリストをそのまま書いて提出。FNM結果の下部に記載したものそのままですが、提出リストをここで掲載しておきます。

●スゥルタイコントロール(最新版)

<メインボード>
3 : 《ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn’s Prodigy》
3 : 《サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder》
3 : 《棲み家の防御者/Den Protector》
2 : 《黄金牙、タシグル/Tasigur, the Golden Fang》
1 : 《アンデッドの大臣、シディシ/Sidisi, Undead Vizier》
12 creatures

2 : 《思考囲い/Thoughtseize》
3 : 《胆汁病/Bile Blight》
1 : 《部族養い/Feed the Clan》
1 : 《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》
2 : 《解消/Dissolve》
3 : 《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
2 : 《スゥルタイの魔除け/Sultai Charm》
3 : 《衰滅/Languish》
4 : 《時を越えた探索/Dig Through Time》
1 : 《頂点捕食者、ガラク/Garruk, Apex Predator》
1 : 《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon》
23 other spells

2 : 《島/Island》
2 : 《沼/Swamp》
4 : 《汚染された三角州/Polluted Delta》
2 : 《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》
2 : 《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》
4 : 《華やかな宮殿/Opulent Palace》
3 : 《欺瞞の神殿/Temple of Deceit》
3 : 《疾病の神殿/Temple of Malady》
2 : 《神秘の神殿/Temple of Mystery》
1 : 《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
25 lands

<サイドボード>
3 : 《部族養い/Feed the Clan》
2 : 《否認/Negate》
1 : 《思考囲い/Thoughtseize》
1 : 《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》
1 : 《護法の宝珠/Orbs of Warding》
1 : 《自然に帰れ/Back to Nature》
2 : 《悪性の疫病/Virulent Plague》
2 : 《龍王シルムガル/Dragonlord Silumgar》
2 : 《悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver》
15 sideboard cards





SE 1回戦 白青赤:ジェスカイバーン (こばゆい)

結局、SEで当たるオチ。さきほどの恩などそっちのけで襲い掛かってくる元気な後輩。これは勝たねばならぬ。マッチアップ的には厳しいが、2戦目以降は自信がある。

デッキシートを交換するが、雑すぎて全く読めない。相手に読ませる文字は、丁寧に書こうね。

1本目 : 順位差でこちらの先手で始まったゲーム。《僧院の速槍》や《カマキリの乗り手》を走らせてくる動きに対して、きっちりと除去を合わせて丁寧に対応していく。相手の手札には火力がたまっているのだろう。こちらのライフが12まで減少したところで、《部族養い》。これがメイン採用の強さだ、と言って叩きつけ、ライフを17まで戻す。ここからはライフを火力で詰めにくるバーンプランの相手に対し、《精霊龍、ウギン》が+2能力で3点火力砲台となって攻める。この忠誠値が10を超えれば、奥義によりライフを大幅に回復することができる。忠誠値がたまるのが先か、ライフが0になるのが先か、といった戦いは、1枚のカウンター呪文によって解消されるのであった。1-0

サイドボード : IN 《部族養い》3枚、《否認》2枚、《護法の宝珠》1枚。OUT 《思考囲い》2枚、《軽蔑的な一撃》1枚、《解消》2枚、《精霊龍、ウギン》1枚。

2本目 : 2ターン目に展開した《ケラル砦の修道院長》と火力呪文で積極的にライフを削る相手。《カマキリの乗り手》には除去をあわせたが、ガリガリと音を立てて減り続けるライフ。壁をつくるこちらの動きには、《紅蓮の達人チャンドラ》でブレイクスルー。ライフは10⇒5まで落ち込む。こちらの6ターン目、フェッチを切ってから《英雄の破滅》で《紅蓮の達人チャンドラ》を落とし、墓地を5枚にして《黄金牙、タシグル》を1マナ+探査で召喚。残り2マナで《部族養い》をキャスト。3ムーブでライフを14まで戻す。これでだいぶ場は落ち着いたが、《黄金牙、タシグル》を《ジェスカイの魔除け》でバウンスするという可能性を警戒して、2枚目の《部族養い》を気軽に撃てない。3枚目となる《部族養い》を山札から手にしたところで、思い切ってプレイすると、対応するカードはない模様。これでライフは安全圏を大きく上回り、もう1発プレイして10⇒20⇒30。暴力的な回復力に守られ、勝負は決した。2-0

赤単対策はかなり徹底しておいたので、これが嵌る結果となった。
MVCはもちろん《部族養い》。バーンに対しては、異常な強さだと思う。


SE 2回戦 白:白信心

デッキシートを見て3秒で把握。この手のデッキはよく知っている。白信心である。

1本目 : 思考囲いで覗いた相手の手札には、《徴税の大天使》、《太陽の勇者、エルズペス》、《ヘリオッドの指図》。こちらの手札には除去がなく、かなり心許ない。ここは《徴税の大天使》を選択し、このあとの引きに賭けることにする。しかし、ここからめくってもめくっても土地。そのうち、エルズペスがなんなく着地し、3/3サイズになった兵士トークン3体に殴られて試合は決した。0-1

サイドボード : IN 《否認》2枚、《軽蔑的な一撃》1枚、《自然に帰れ》1枚、《悪性の疫病》2枚、《龍王シルムガル》1枚。OUT 《部族養い》1枚、《胆汁病》2枚、 《衰滅》2枚、《ヴリンの神童、ジェイス》1枚。61枚デッキにする。

2本目 : 《絹包み》でジェイス君を封じ、《ヘリオッドの槍》でこちらの動きを牽制する相手に対し、こちらは《悪性の疫病》でトークンに対策を打つ。《徴税の大天使》に《英雄の破滅》をあわせ、返しのターンで《アンデッドの大臣、シディシ》を召喚してライフを詰めにかかるこちらの動きに対して、《ヘリオッドの指図》でトークンを死なない水準まで引き上げてくる。シディシがライフを12まで減らしたところで、いよいよ《見えざるものの熟達》と《太陽の勇者、エルズペス》が戦場に登場し、場を制圧にかかる相手。こちらは《アンデッドの大臣、シディシ》で攻撃。これを2/2兵士トークン3体でブロックする相手だが、接死の能力を忘れていたようで3体討ち取ることに成功する。墓地に送られたシディシを《棲み家の防衛者》で手札に戻す。ここから難しいのが、《アンデッドの大臣、シディシ》で、山札から何を持ってくるか、というところ。《スゥルタイの魔除け》で《ヘリオッドの指図》を割ればエルズペスの呼ぶトークンを壊滅させられるが、奥義に到達されてはひとたまりもない。《龍王シルムガル》でエルズペスのコントロールを奪えば強そうだが、相手の布陣のほうが強すぎて守り切れない。《衰滅》もただの一時しのぎでしかない。ここで心に決めた1枚が、《自然に帰れ》。これにより相手は一気に場のパーマネントを3枚失い、ジェイスくんが場に戻ってくる。エルズペスがトークンを呼ぶが、次のターンにジェイスが変身し、これに《英雄の破滅》。相手の場に残ったのは予示クリーチャーと3体の1/1兵士トークンだが、トークンをウギンで処理され、相手は万事休す。1-1

《自然に帰れ》は星座やハサミ対策に取っていたカードだが、白信心対策としても威力を発揮することは計算済み(自分で白信心デッキを調整していたので)。それを《アンデッドの大臣、シディシ》でサーチできたのは、このデッキだからできた勝ち筋だと思う。

3本目 : 動きが鈍い相手に対して《思考囲い》スタート。《払拭の光》2枚と《太陽の神、ヘリオッド》、《太陽の勇者、エルズペス》という手札が明かされる。ここは《太陽の神、ヘリオッド》を選択。こんなのに仕事をされた日にはひとたまりもない。こちらは《解消》で相手のカードを打ち消し、《棲み家の防御者》を変異で召喚、更に《解消》を手札に戻しては打ち消し、《棲み家の防御者》2体目を変異で召喚というループを形成。1ターンに複数の動きをつくれない相手は、静かに投了を宣言した。2-1

白信心という意外なデッキが相手だったが、同様のデッキを調整し続けていたおかげで、対処は比較的しっかりできたと思う。MVCは《自然に帰れ》。この1枚で勝てたといっても過言ではない。


SE 決勝戦 赤緑:グルールドラゴン

デッキシートを見て思ったのは、ドラゴンかっこいい、ということ。《雷破の執政》4枚、《嵐の息吹のドラゴン》4枚。実に潔い構成である。気になったのは、2枚ほど取られていた《レインジャーの悪知恵》。こういうカードに最大限の注意が必要であると思う。

1本目 : 相手の先手で開幕。こちらは《思考囲い》などから《黄金牙、タシグル》を高速で着地させることに成功する。非常に速いゲーム展開で、《雷破の執政》、《嵐の息吹のドラゴン》と攻撃し、こちらの残りライフも7まで落ち込む。際どいライフレースとなるが、最後にはツモ勝ちした相手の勝利。セットランド、《嵐の息吹のドラゴン》と《乱撃斬》で手札をちょうど使い切り、《エルフの神秘家》とともにこちらのライフをちょうど0に落とし込んだ。0-1

サイドボード : IN 《軽蔑的な一撃》1枚、《龍王シルムガル》2枚、《部族養い》2枚。OUT 《頂点捕食者、ガラク》1枚、《胆汁病》3枚、《棲み家の防御者》1枚。

2本目 : 相手側の土地が止まり気味なうちに着実に試合を展開し、《雷破の執政》の除去の際に3点のダメージを受ける以外、ほぼ完璧な試合展開。あっという間に試合は決した。1-1

3本目 : 2枚で土地が詰まる相手のマナクリーチャーに除去を当てながら、《ヴリンの神童、ジェイス》が変身して場を有利にする。対する相手は《歓楽者ゼナゴス》を展開。これには《英雄の破滅》を当てて対処するが、サテュロストークンが場に残る。こちらは《龍王シルムガル》を展開させ、選んだターゲットは《エルフの神秘家》。ライフを詰めに行きながら相手のマナを縛りに行くプラン。更に《部族養い》を使って落ち込んだライフを7⇒12に回復。更に再び8まで落ち込んだライフを13に回復。ジェイスの-3能力で18まで回復し、ライフを安全圏まで持ってきた。ここでプレイミスがあったのが、エルフをジェイスの盾にしながらシルムガルで殴っていくが、《火口の爪》がシルムガルを除去し、ブロッカーがいなくなったところで、忠誠値2まで下がっていたジェイス君が除去されてしまう。完全な油断であった。どうせなら《時を越えた探索》をフラッシュバックしておくべきだったのだ。一進一退の攻防が続き、お互いの手札が尽きて、トップ勝負になる。《頂点捕食者、ガラク》をサイドアウトしなければ、ここで引けていたかもしれない。2枚目の《龍王シルムガル》が相手のクリーチャーを奪って勝ちが近づくが、相手もドラゴンを展開してギリギリのライフレースになる。ここで登場したのが、《ガイアの復讐者》。しかしこちらのシルムガルは接死をもっており、まだ対処できる。そこから2枚目の《ガイアの復讐者》。これで完全に勝利の天秤は相手に傾いたのであった。1-2

細かいところで判断ミスがあったな、と思うのが反省点。プレイでは、特に3戦目はジェイスを生かすことができたはずで、そこで落とされたのが敗因だと思う。あとはサイドボードミス。今ならおそらくこういうサイドボードにしたと思う。

IN 《軽蔑的な一撃》1枚、《龍王シルムガル》2枚、《部族養い》1枚。
OUT 《胆汁病》3枚、《精霊龍、ウギン》1枚。

大差ないんだけれど、こういうところで勝敗の差が出る。俺もまだまだお下手なんや。練習あるのみやな。


●結果

予選スイスラウンド3勝1トス1分、決勝SEラウンド2勝1敗で準優勝。
もらった2パックから、リリアナさんがこんにちはしたので、よしとしましょう。

●感想

前日のFNMでの3勝1敗に続き、今回のゲームデーも5勝1敗1分ということで、十分結果を残せたかな、と思います。それもこれも、スゥルタイコントロールの可能性を追い続け、調整し続けた結果。調整の記録は日記のほうを見ていただければと思います。

今回のデッキレシピで変更点があるとすれば、《軽蔑的な一撃》をメインに入れ直し、61枚のデッキにするかな、という感じです。空いたサイドの1スロットには、ハサミ対策に《帰化》のような、2マナでアーティファクトとエンチャントに対応できるカードを1枚取りたいですね。デッキを60枚に絞るのはなかなか難しいです。参ったね。

明日のゲームデー2日目は、ちょっと使ってみたかったジェスカイテンポのレシピをそのまま持ち込んでみようかと思います。

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